Battlefield 4: Szef DICE o trybie Commander i ewolucji poziomów w multi
EA opublikowało kolejny fragment rozmowy z Karlem Magnusem Troedssonem - szefem studia DICE, odpowiedzialnego za Battlefield 4. Tym razem poruszono temat strategicznego trybu Commander oraz mechaniki Levolution, czyli "ewolucji poziomu doświadczenia w multiplayerze".
Troedsson o mechanizmach Battlefield 4:
Redaktor
Adam „Adzior” Saczko
Od lat gram, piszę, gadam i robię gry. W efekcie gadam o grach popisowo zrobionych. Zagraj w Unavowed.