31
5.03.2014, 12:55Lektura na 5 minut

Batman: Arkham Knight - Mnóstwo informacji o nowym wirtualnym Gacku!

W jednym z komentarzy pod newsem o Batman: Arkham Knight ktoś stwierdził, że Rocksteady powinno stworzyć własnego, nowego wroga Mrocznego Rycerza. I tak się stało – w grze znajdzie się zupełnie nowy, stworzony na potrzeby produkcji, przeciwnik Gacka. Zdradzono to w obszernym artykule, który znalazł się w najnowszym wydaniu magazynu Game Informer. Czego się konkretnie dowiedzieliśmy?


Piotrek66

Najważniejsze informacje o Batman: Arkham Knight standardowo w punktach:

  • gra będzie nie tylko zwieńczeniem serii Arkham, ale także ostatnią produkcją z Batmanem w roli głównej od Rocksteady. Po jej ukończeniu developerzy chcą zająć się czymś innym
  • akcja osadzona jest w rok po wydarzeniach z Arkham City i – uwaga, spoiler! – śmierci Jokera. Przestępcy postanowili połączyć siły, by wspólnie zgładzić Batmana. Przewodzić im będzie Strach na Wróble, który rozlokował na terenie Gotham ładunki wybuchowe
  • wbrew pozorom określenie Arkham Knight nie odnosi się do Batmana. Tytułowy Rycerz Arkham to w rzeczywistości zupełnie nowy, stworzony przez developerów z Rocksteady, przeciwnik Gacka, który będzie jego największym wrogiem. To „zmilitaryzowana” wersja Batmana, która na piersi zamiast wizerunku nietoperza ma logo Arkham
  • Wyrocznia odgrywać ma większą rolę niż poprzednio, będzie można odwiedzić jej bazę i porozmawiać z nią
  • głosu Batmanowi ponownie użyczy Kevin Conroy!
  • jak już wiemy, w grze po raz pierwszy w historii cyklu pojawi się Batmobil, który będzie odgrywał istotną rolę w rozgrywce. Pojazd będzie można wezwać w dowolnym momencie zabawy za pomocą jednego przycisku, a na jego potrzeby poszerzono ulicę Gotham, by można było nim swobodnie jeździć
  • Batmobil będzie nie tylko zwykłym środkiem transportu – z maszyną będzie można wyczyniać cuda, jakie widzieliśmy chociażby w filmach czy na pierwszym trailerze. Będzie można korzystać z dopalacza i skakać z umieszczonych ramp oraz zastosować auto do bardziej skomplikowanych akcji. Przykład? Można będzie wyskoczyć z pojazdu za pomocą katapulty, następnie płynnie przejść w szybowanie i wlecieć do budynku zbijając szybę w oknie, by na koniec ogłuszyć przeciwnika. Już to sobie wyobrażam…
  • Batmobil to mały czołg – na jego wyposażeniu znajdą się rakiety naprowadzające, za jego pomocą będzie można też unieruchomić wrogie samochody. Pojazd ma być przy tym potężny i ma niszczyć wszystko na swojej drodze – taranowanie aut przeciwników nie będzie wiec niczym wyjątkowym. Tej maszyny nie będzie można zatrzymać
  • powrócą łamigłówki Człowieka Zagadki, które będą – jakżeby inaczej – bazować na wykorzystaniu Batmobila. W jednej z nich na określonej trasie Batman musi aktywować przełączniki na ścianach i rampach, ale włączenie jednego dezaktywuje drugi. Trzeba będzie wiec umiejętnie manewrować pojazdem
  • oczywiście nie samym Batmobilem Mroczny Rycerz żyje. Spore zmiany zajdą w systemie walki, a Batman otrzyma nowe ruchy i ciosy – będzie mógł teraz w trakcie starć korzystać ze wszystkich swoich gadżetów. Pojawi się też możliwość skontrowania ataku oponenta i rzucenia nim w innego złoczyńcę. Pojawią się też nowe szybkie ogłuszenia na ziemi. Bohater będzie mógł też błyskawicznie obrócić się, by następnie rzucić batarangiem w przeciwnika. Wrogowie nie będą jednak bezbronni – teraz wszystkie opryszki (a nie tylko ci więksi) będą mogli złapać Batmana od tyłu
  • nowości pojawią się też w trybie łowcy. Teraz Batman będzie mógł wyprowadzić długi „kombos”, w ramach którego ogłuszy nie jednego, a czterech wrogów. Przykładowo będzie mógł wyskoczyć z kratki wentylacyjnej, powalić przeciwnika, a potem błyskawicznie – w zwolnionym czasie – przeskoczyć do kolejnego i tak dalej. Patent ten zadziała jednak tylko wtedy, gdy oponenci nie zauważą Mrocznego Rycerza i będą znajdować się wystarczająco blisko siebie. Będzie można również dostać się do tuneli z dystansu – Gacek automatycznie doskoczy do niego
  • na początku zabawy Batman dysponować ma starym kombinezonem, który w trakcie rozgrywki gracze będą ulepszać
  • teren działań w Arkham Knight ma być pięciokrotnie większy niż w Arkham City, a Gotham zostanie podzielone na trzy odrębne rejony. Twórcy obiecują, że w trakcie wchodzenia do budynków nie natrafimy na ekrany ładowania
  • na drogach nie będzie zbyt wiele pojazdów – jedyne wozy, na które natknie się Batman, należeć mają do złoczyńców oraz policjantów. Developerzy twierdzą też, że na ekranie jednocześnie będzie mogło znaleźć się nawet 50 wrogów
  • znikną pre-rendowane cut-scenki – wszystkie przerywniki filmowe generowane będą na silniku gry. Tym będzie zaś mocno zmodyfikowany Unreal Engine. Nie wspomniano co prawda, który, ale z artykułu wynika, że chodzi o „trójkę” – nie ma jednak powodów do obaw: produkcja wygląda ponoć przepięknie. Płaszcz Gordona i peleryna Batmana poruszają się realistycznie dzięki wykorzystaniu silnika Aphyx odpowiedzialnego za fizykę ubrań. W trakcie deszczu krople wody spływają po stroju Mrocznego Rycerza pozostawiając ślady, etc.
  • na niebie w sposób realistyczny poruszają się chmury, które zasłaniają (a także odsłaniają) światło księżyca. Trwa Halloween, tak więc po mieście krążą złoczyńcy przebrani za potwory i różne straszydła, co w połączeniu z balonami zalegającymi po mieście tworzy ponoć przerażający klimat. Neony świecą jasnym światłem, zaś wydobywająca się z kanałów para zachowuje się w sposób realistyczny
  • Rocksteady stawia na jakość, a nie na ilość – developerzy wolą mniejszy świat gry, ale bardziej szczegółowy. Zapewniają przy tym, że Arkham Knight jest w pełni next-genową produkcją. I najważniejsze – wygląda na to, że eksperyment z mutliplayerem z Arkham Origins się nie powiódł, bo tym razem zabraknie trybu sieciowego, a główny nacisk położony zostanie na kampanię fabularną

  • Redaktor
    Piotrek66
    Wpisów17556

    Obserwujących0

    Dyskusja

    • Dodaj komentarz
    • Najlepsze
    • Najnowsze
    • Najstarsze