17
14.07.2015, 20:38Lektura na 3 minuty

"Oculus Rift będzie otwarty", czyli Palmer Luckey odpowiada na obawy dotyczące VR

Załóżmy, że przeciętny użytkownik komputera chce kupić sobie gogle VR. Musi wybrać te, które dostarczą mu konkretnych gier – jednocześnie ignorując szereg innych. W odpowiedzi na ten problem, Palmer Luckey, człowiek, który stworzył Oculus Rift, przypomniał, że ich urządzenie będzie całkowicie otwarte, a firma nie płaci za sztuczną ekskluzywność.


Dawid „spikain” Bojarski

Jednym z największych zastrzeżeń, jakie słyszy się w temacie wirtualnej rzeczywistości, jest kwestia pofragmentowanego rynku. Gry ekskluzywne dla różnych zestawów VR już teraz rozproszyły się po kilku urządzeniach, a przecież jeszcze sporo czasu minie, zanim którekolwiek z tych najważniejszych na dobre trafi do sprzedaży. Oculus Rift – pierwszy kwartał 2016. Project Morpheus – pierwszy kwartał 2016. Najbliżej wydaje się HTC Vive – przebąkiwano, że może ukazać się w listopadzie tego roku.

Ludzie wyrażają więc słuszne obawy – jeżeli powtórzy się sytuacja, którą znamy z rynku konsolowego, to VR może najzwyczajniej w świecie nie wypalić. Nie są to przecież marki, do których mamy zaufanie i dla których jesteśmy w stanie wydać spore pieniądze. No, niektórzy z nas na pewno tak, ale chodzi o masy, bez których żaden tego typu biznes nie oderwie się od ziemi.

Na obawy te odpowiedział Palmer Luckey z Oculusa. Mówi, że Rift jest otwartą platformą, a nie zamkniętą:


Nie potrzebujecie żadnej licencji, żeby robić gry na Rift i możecie dystrybuować te gry, gdziekolwiek wam się podoba, bez płacenia nam choćby grosza.


Dodaje:


Nie próbujemy też zablokować ekosystemu Oculusa dla swojego własnego sprzętu – już teraz wspieramy GearVR Samsunga, oprócz naszego własnego hardware’u.


A co z grami ekskluzywnymi na Oculusa, jak Edge of Nowhere od Insomniac?


Pracujemy z zewnętrznymi twórcami nad grami VR. To gry, które zostały w stu procentach sfinansowane przez Oculus od początku, wspólnie zaprojektowane i wspólnie wytworzone przez tych devów oraz nasze wewnętrzne zespoły. Większość tych gier nawet by nie istniała, gdybyśmy ich nie sfinansowali – to nie tak, że zapłaciliśmy za ekskluzywność istniejących gier. Tworzenie wysokiej jakości zawartości VR jest wystarczająco trudne przy wsparciu dla jednego headsetu; wspieranie wszystkich na rynku podczas premiery po prostu nie jest priorytetem.


…nie uspokoił więc nas ani trochę, a tylko dolał oliwy do płonącej sterty obaw – wygląda bowiem na to, że sytuacja się nie zmieni. Nie pomaga też dodanie:


Większość firm zrobiłaby to wyłącznie wewnętrznie, ale my zdecydowaliśmy się, że lepiej będzie pracować z istniejącymi developerami, którzy chcieliby po prostu robić fajne gry VR.


Należy sobie więc odpowiedzieć na pytanie: czy wirtualna rzeczywistość w 2015 roku – ba, niech będzie i 2017, już po premierze najważniejszych zestawów VR – jest tylko gadżetem dla miłośników technologii i hardkorowych graczy, czy konceptem, który pochłonięty zostanie przez masy?

Warren Spector (Wing Commander, Ultima, System Shock, Thief, Deus Ex…) wypowiedział się ostatnio na ten temat i zwrócił uwagę na ciekawy fakt – urządzenia przenoszące nas w wirtualną rzeczywistość musiałyby… a zresztą, zacytujmy:


Powiedzcie mi, dlaczego headsety VR będą pierwszym w historii peryferium nie dołączanym w zestawie ze sprzętem, który ludzie już chcą, który uformował podstawę dla udanego biznesu. Nie przychodzi mi do głowy nikt, kto stworzył pomyślny biznes na podstawie jednego akcesorium.


I faktycznie: sterowanie ruchowe, dla którego ludzie kupowali Wii, było dołączane do konsoli. PS Move i Kinect można zapewne nazwać sukcesem, ale jednorazowym – ba, na tego ostatniego ludzie się wręcz obrazili przy okazji Xboksa One.

W komentarzach pod wpisem Spectora (w ogóle polecam lekturę, jeżeli znacie angielski – ten sam temat porusza on kilka razy, odnosząc się również do komentarzy) ktoś zauważył, że problem ten rozwiązuje się, gdy VR jest tylko dodatkiem do telefonu. Może mieć rację i ciężko mi w tej chwili to jakkolwiek osądzić – tylko czy w takim razie wirtualna rzeczywistość przetrwa do premiery telefonów z wyświetlaczami 30k?


Redaktor
Dawid „spikain” Bojarski

Redaktor naczelny CD-Action. Zagraj w Unavowed.

Profil
Wpisów3671

Obserwujących37

Dyskusja

  • Dodaj komentarz
  • Najlepsze
  • Najnowsze
  • Najstarsze