12.11.2013
Często komentowane 60 Komentarze

Pół godziny z Dragon Age: Inquisition. Konkretny gameplay! [WIDEO]

Pół godziny z Dragon Age: Inquisition. Konkretny gameplay! [WIDEO]
Choć oficjalnych materiałów z Dragon Age: Inquisition jest na razie niewiele, o grze wiadomo już całkiem sporo, dzięki gameplayom, które wyciekły jakiś czas temu do sieci. W internecie pojawił się kolejny - na YouTubie trafił nagrany kamerką półgodzinny film z rozgrywki z nowej produkcji BioWare'u zarejestrowany w trakcie fińskich targów Digiexpo.

Pierwsza połowa materiału pokrywa się z tym, co mogliśmy zobaczyć na filmikach z września, a które pochodziły z imprezy PAX Prime. Najnowszy gameplay zawiera jednak znacznie więcej fragmentów z rozgrywki, a do tego – mimo że także został nagrany kamerą – jest dużo lepszej jakości.

Sami sprawdźcie – oto Dragon Age: Inquisition:

60 odpowiedzi do “Pół godziny z Dragon Age: Inquisition. Konkretny gameplay! [WIDEO]”

  1. Hm.. czyli dalej to nie ma nic wspólnego z DA:O ? Przynajmniej jeśli chodzi o walkę. Szkoda. Już myślałem, że będzie w co grać.

  2. Z tego co widze to to jest takie DA2 na sterydach, lepsza grafa, fajna animacja schodzenia z górki – i dalej debilna walka, jeszcze by to się jakoś prezentowało jeśli gra byłaby w rzucie izometrycznym, ale nie w TPP gdzie strasznie statycznie i monotonnie to wygląda. Szkoda że przy dzisiejszej technologi, nikt nie próbuje nawet w tej kwestii dokonać czegoś nowego.

  3. Mnie ciekawi jak w tej grze będzie się sprawował silnik graficzny Frostbite. Bo poza BF nie wyglądał za dobrze ciekawe jak będzie wyglądało w nowym Dragon Age.

  4. SyntheticAvenger 12 listopada 2013 o 16:15

    Mi się Dragon Age II nawet podobało, to nie była zła gra, jak niektórzy twierdzą, ale muszę jednak przyznać, że Początek był o niebo lepszy i niestety z tego, co widzę Inkwizycja raczej mu nie dorówna. No ale zobaczymy co to z tego wyjdzie po premierze. 🙂

  5. To jest wersja konsolowa… Na pc na pewno będzie inny interfejs.

  6. twarz cassandry ……….. umieram

  7. Jeśli to ma być „nowe” nagranie, to Bioware po prostu puszcza wcześniej przygotowane nagranie. Nic ciekawego, tym bardziej , że wsztyko na tym nagraniu już było pokazane wcześniej.

  8. @Potemps Przecież można sobie ustawić kamerę jak się chce, wiec co już płaczesz.|@mbwrobel Znalazł się kolejny znawca, który zobaczył pre alfe i już wszystko jest w stanie o grze powiedzieć. Owszem DA:O do dzis wymiate inne gry swojego pokroju, dwójka była słabsza.|Najgorzej rozpromować gre, a potem ne do konca wywiązać się z obietnic, np wiedźmin 2: Pisali 16 całkowicie innych zakończeń, będziesz musiał przechodzić gre przynajmniej 8 razy by poznać całą fabułe, każde zadanie bedzie miał 4 różne zakończenia

  9. …a wiemy jak to się skończyło. Jestem typem „oldskula” ja moge chodzić kwadratem i bić prostokąty, ważne żeby fabuła była mega, ale w obecnych czasach to tylko liczą się silniki graficzne i łatwe poziomy ehhh.

  10. matusiak97 – pożyjemy zobaczymy. Jeśli masz rację to konsolowcy mają przesrane. Jeśli nie – to wszyscy mają przesrane 😉 😛

  11. @Darku22 Nie wiem czy wiesz ale gry EA, w fazie alpha i pre-alpha niczym się nie różnią od tego co zostaje wydane.|To co zobaczyłem podoba mi się i jest to czego się spodziewałem. Żeby tylko nie robili na każdym kroku z bohatera pedała, żeby poprawili poroniony system respawnu przeciwników z DA2. System walki aktywna pauza + Kingdoms of Amalur: Reckoning – na wyższym poziome trudności trzeba będzie trochę kombinować. Oby porzucili w końcu ten system Renegat i Dualista dla idiotów.

  12. A ja czekam z niecierpliwością. Jak na razie nie zawiodłem się na grach Bioware’u no może poza DA2, który był inny niż DA:O, ale w cale nie taki zły. A tak poza tym EA stara się ratować twarz to może DAI będzie tego najlepszym dowodem .

  13. …Chciał bym zobaczyć w tej grze przechodzenie fabuły w Co-OP lecz pewnie nie dojdzie do tego z powodu różnych wyborów dokonywanych przez graczy. Podobno ma być Co-oP podobny do tego z ME3 – kurde może być ciekawe naparzać magiem rozwalać otoczenie obok znajomego grającego warriorem. Oby rozwój postaci był podobny do tego z DA lub NW. Mam nadzieje, że będzie beta jak miało to miejsce z DA2.

  14. Wygląda zadziwiająco dobrze. Bioware zrobi w końcu ładną grę. Piekło zamarza.

  15. Rzut izometryczny albo GTFO

  16. Na gram.pl jest napisane że to wersja na next-geny. Swoją drogą macie nawet Xboxowe przyciski na ekranie. Ja wiem swoje zamówię preordera haters gonna hate

  17. @mbwrobel „Po Wiedźminach już nic nie będzie takie samo.”. Dokładnie, po Wiedźminach każda gra wydaje mi się taka dopracowana i piękna 😀

  18. Wygląda to naprawdę super. Podoba mi się zapożyczenie patentu z kompasem ze Skyrima. Ciekawe, czy w Wiedźmin 3: Dziki Gon będzie podobny?

  19. po średnio udanym fabularnie DA:O i po genialnym w tej kwestii DA2 (choć kopiuj wklej lokacje denerwowały, historia była nareszcie dojrzała związana z kwestiami politycznymi i społecznymi) z niecierpliwością czekam na część trzecią. Oby łączyła najlepsze elementy z dwóch poprzednich odsłon.

  20. Przecież rzut izometryczny pojawia się na gameplayu. LOL, nie ma to jak „hejcenie” gry na podstawie pierwszych kilkunastu sekund filmiku. Zresztą czego się można spodziewać po komentarzach… Zakompleksiony kompleks, kompleksa kompleksem pogania.

  21. Wszyscy hejtujący tą grę to prawdopodobnie dzieci ślepo zapatrzeni w jedną serię – Wiedźmin.Hejtują każdego potencjalnego rywala wiedźmina ( Chociaż DA to zupełnie inna gra, nastawiona na taktyczne bitwy ). Co do gry to wygląda ładnie, a gamepleyowo zapowiada się bardzo dobrze.Oby Bio do końca dopracowało tą grę a nie tak jak w przypadku poprzedniej części gdzie chyba wszystkie siły przerzucili na ME.

  22. Nie wiem czy jest się zachwycać w Wiedźminie. Od 3 dni zmuszam się do gry i niestety nie dam rady więcej. Wiedźmin2 którego kupiłem wraz z pierwszą częścią oddałem kumplowi, nie chcę nawet próbować. Zaś Dragon Age od początku mnie kupił i jestem z serii zadowolony. Nie tylko z gier, lecz także z książek czy komiksów. Wszystko składa się w spójną całość. Szkoda że trzeba przeczytać Dragon Age: Rozłam który jest prologiem do Dragon Age: Inquisition. A bynajmniej przybliża nam kilka ważnych postaci.

  23. @Matejbudz Przecież Dragon Age: Rozłam jako fabularne osadzenie postaci Cole jest genialny i choćby dlatego warto go przeczytać, a pojawiają się jeszcze Shale i Wynne.

  24. @mbwrobel| Lepiej bym tego nie ujął. Nie jestem jakimś Wiedzminowym freak’iem, ale ta gra bije pod każdym względem gry Bioware, które nie oszukujmy się, są dość płytkie (DA Origins to wyjątek).

  25. @fanik nie mówię że jest zła. Całą seria Jest genialna i właśnie przerabiam serię chronologicznie: książki, gry jak i komiksy. Jednak Mimo mojej sympatii do książek rozumiem osoby które nie mają zamiaru po nie sięgać i mogą czuć się oburzone że prolog do gry to książka. Ale polecam wszystkie książki. Kolega który gier nie lubi, zaczytał się w dragon Age i ma wewnętrzny „rozłam” czy grać 🙂 . CO do Cole, jest to postać która intryguje, ale jeszcze ciekawsza jest niespodziewana matka…. a przeczytajcie sami

  26. Porównywać czegokolwiek do Wiedźmina nie będę, bo – tak, to moje słowa – jestem fanboyem świata wykreowanego przez Sapkowskiego (nawet film mi się podobał).Seria DA. W jedynkę – nie grałem. Dopiero kilka dni temu ją kupiłem i ściągnąłem (ultimate edition – 28GB) i się za nią niedługo zabiorę. W dwójkę grałem i przyznam, że jest to przyzwoita gra. Przede wszystkim granie w nią sprawia frajdę. „Scenariusz” nie przeszkadza. Szkoda tylko, że czasem irytuje. DA:I zapowiada się nieźle, ale póki co nie porywa.

  27. @Dan2510 A gdzie ta głębokość DA Origins się objawiała? Bo moim zdaniem fabuła w Origins była najbardziej typowa/sztampowa jaka może być w rpgu. Zbierz drużynę i pokonaj złego smoka? No sory ale ile razy można to przerabiać. To już w DA2 fabuła ihmo była ciekawsza. Szkoda że resztę skopali. :/

  28. Laschlo? Nie spoileruj 🙂 .

  29. @Lascho A gdzie głębią w wiedzminie 😛 ? A nie oftopujac po tym gp jestem już spokojny o jakość da:i 🙂 .

  30. Widzę, że rozgrywka, jak i cały interface skonsolowiała do reszty…|Kosolowcy narzekali i się doczekali, a PC’towcy jak zwykle zostaną olani zimnym moczem (ciepły byłby chyba zbytkiem łaski). Kolejny tytuł z must have na run for your life. 😛

  31. Całość nawet spoko tylko ten system walki żywcem zerżnięty z h&s. Strasznie mi to się nie podoba i przez to gra jak dla mnie traci na wartości. ehh tesknie za poczatkiem :/ chyba sobie w niego zagram 😀 tak przed nową częścią

  32. Co to kuźwa jest ?!

  33. Bardzo mi się podoba, a jedyne co moim zdaniem jest nie na miejscu to system walki.

  34. Pierwsze gameplaye z DAII czy DA Origins tez były z wersji konsolowych, a PC-towcy otrzymali dobry kawał roboty. Nie oceniajmy gry zanim jej nie odpaliliśmy. Mi system walki w Dragon Age II bardzo się podobał , i cieszę się że taki zostanie. Mam tylko nadzieje że poziom trudności będzie wyższy, i system łączenia czarów efektywniejszy. Nie oczekuje od gier realizmu walk rodem z średniowiecza, chcę efektywnej, barwnej walki, która pokazuje że mam moc.czekam na informacje o preorderach i kupuję.

  35. Interfejs identyczny jak ten w konsolowym DA2. Czyli PC dostaną zupełnie inny.

  36. Nie na miejscu są wszystkie komentarze o „słabym” systemie walki. Nie jestem pewien czy wasze wypowiedzi są wynikiem ignorancji czy też głupoty, ale z doświadczenia wiem że chodzi o to drugie. Więc, w RPG ( nie wiem czy wiecie) walka jest mało istotną częścią rozgrywki.W głównej mierze chodzi przwcież o historię i „wczucie się” w wykreowaną przez siebie postać. Fakt, że jej dobre wykonanie pozytywnie wpłynie na nasze wrażenia z gry. W takim razie powiedzcie mi, CO TAKIEGO jest złego w dynamicznej walce ?

  37. Wszyscy narzekaja że ten system walki jest taki zły itd… Ale czym on się różni od DA:Origins ? Tym że zwykły atak wygląda ładniej i efektywniej? Poza tym.. Niczym. Prawdopodobnei na niższych poziomach trudności wystarczy to samo efektywne machanie mieczem a na wyższych poziomach już będzie trzeba wykorzystać możliwości taktyczne które są bardziej rozbudowane wzgledem pierwszej części (w drugą nie grałem). Ale polska mentalność.. „narzekać BO TAK!”

  38. PS: Żeby oceniać system walki warto obejrzeć cały gameplay a nie pierwsze 3 machnięcia bo po tych trzech machnięciach też pomyślałem „O cholera.. nowa część DMC”. A prawda jest taka że machanie mieczem/toporem jest tylko bardziej płynne wzgledem jedynki a reszta pozostaje bez zmian/jest bardziej rozbudowana. Jak dla mnie lepiej im to wyjść nie mogło.. Ale zobaczymy jak to wyjdzie w praktyce.

  39. Meon – Bzdura. Walka w rpg to podstawa, rozwijamy postać właśnie po to żeby efektywniej walczyć itp. Nie mówiąc już o tym, że chodzi głównie o elementy strategiczne takie jak np. w Baldurs Gate. Używanie aktywnej pauzy powinno być niezbędne już na średnim poziomie trudności. W innym wypadku wyjdzie taki sam gniot co DA:2. Tyle.

  40. A jak z Wiedźmina wyciekł taki filmik to była afera i nawoływanie do tego żeby nie oglądać bo to nie jest dokończona gra itp a tutaj bez skrępowania …:)

  41. @prz3mek1 |Bo z W3 było na starym rendererze i kiepsko graficznie wyglądało. Jakby mieli nowy to by pokazali.

  42. 30 minut gameplaya. Trudno cokolwiek powiedzieć o rozwoju postaci, a tym bardziej o fabule.|Za to można już co nieco powiedzieć o systemie walki – zapowiada się „drużynowa zręcznościówka”. Niektórym to się będzie podobać, niektórym nie. Ja należę do tej drugiej grupy graczy.|Najwięcej można jednak powiedzieć, co oczywiste, o grafice i designie. I moim zdaniem wygląda to co najwyżej średnio. Ot, podrasowana „dwójka”, która swoją drogą miała fatalny design.

  43. Jak to u BioWare – sterylnie, plastikowo, sztucznie. I martwo.|Widać jednak, że BioWare idzie z duchem czasu i zaczynają się implementować do swoich gier dynamiczną pogodę i cykl dobowy. Jak tak dalej popracują, to za kilka lat może nawet uda im się zrobić tak, że deszcz (a wręcz ulewa) będzie padać z czarnych chmur a nie niebieskiego i słonecznego nieba…

  44. @prz3mek1 – bo ta gra jest już skończona. Teraz tylko robią Patcha Day 0. 😉

  45. @NightMareeee – Masz małe demo: https:www.youtube.com/watch?v=O0GH39dDHy8 – W DA:O była walka jak w porządnym RPGu. Każdy ruch się planowało i to było głównie starcie intelektualne. Tutaj jest zwykła naparzanka dla dzieciaków.

  46. Takuim – w RPG walka to podstawa? Pograj sobie w Planescape: Torment. RPG w którym walki jest tyle, co kot napłakał. W RPGu role-playing to podstawa. Hack&Slash to ten gatunek w którym walka to podstawa (i jednocześnie przypomina RPGa).

  47. Skywalker – zgodzę się, iż walka wymagała rozwagi i taktycznego zmysłu. Szkoda tylko że magowie byli wszechpotężni i rzucenie glifu paraliżu i burzy stulecia gwarantowało zwycięstwo. |Takuim – w pierwszym zdaniu powinieneś użyć słowa H&S a nie RPG i miałbyś rację, a jak napisał Skywalker w RPGu role-playing to podstawa( o czym pisałem też ja, tylko innymi słowami 😛 ). Co do aktywnej pauzy, chyba nie oglądałeś do końca gameplay’u bo jest obecna i tryb taktyczny wygląda całkiem nieźle

  48. W DA:O można było efektywnie łączyć umiejętności: zamrożenie + cios młotem, w DAII to łączenie padło, za to dynamika wzrosła. za bardzo. Styl walki wojownika jest brzydki, za to mag to istny miód 🙂 Jednak mam nadzieje że dynamika walki zwolni i pojawi się możliwość efektywnego łupania cała drużyna. Bo Dragon Age II na niskim i średnim poziomie można przejść tylko jednym bohaterem. JA wierzę w Bioware. Mimo iż czekam boleśnie na najnowszą cześć, to ufam że opóźnienie zostanie wynagrodzone.

  49. No i pomyśleć, że już od dawna moglibyśmy dostawać tak wyglądające gry ehhh…

Skomentuj lubro Anuluj pisanie odpowiedzi