Dlaczego w 24 fps nie da się grać?

30, 60, 144… W świecie gier uwielbiamy gonić za coraz wyższymi liczbami klatek na sekundę. Do tego stopnia, że stabilne 60 fps to jedno z głównych haseł nowej generacji konsol, a kiedy jakaś produkcja nie wyciąga nawet 30, to dla wielu jest niegrywalna. Dlaczego więc nie przeszkadza nam oglądanie filmów w zaledwie 24 klatkach, a do grania taka liczba to zdecydowanie za mało?

Redaktor
Wojtek Wójcicki
Wpisów0

Obserwujących0

Dyskusja

  • Dodaj komentarz
  • Najlepsze
  • Najnowsze
  • Najstarsze