Dlaczego w 24 fps nie da się grać?
30, 60, 144… W świecie gier uwielbiamy gonić za coraz wyższymi liczbami klatek na sekundę. Do tego stopnia, że stabilne 60 fps to jedno z głównych haseł nowej generacji konsol, a kiedy jakaś produkcja nie wyciąga nawet 30, to dla wielu jest niegrywalna. Dlaczego więc nie przeszkadza nam oglądanie filmów w zaledwie 24 klatkach, a do grania taka liczba to zdecydowanie za mało?
Redaktor
Wojtek Wójcicki
Redaktor kanału YouTube CD-Action. Lubię PC hardware, Anno 1800 i jamniki. Jak dorosnę, chcę zostać gwiazdą rocka.