18.11.2015
Często komentowane 49 Komentarze

Fallout 4: Pojawił się mod, który naprawia system dialogów

Fallout 4: Pojawił się mod, który naprawia system dialogów
Dzięki pracy moderów możemy zawczasu zobaczyć, jaką DOKŁADNIE kwestię wypowie postać. Wybór wciąż jednak sprowadza się do: - tak - nie (tak) - sarkazm (tak) - odejdź

Full Dialogue Interface zastępuje enigmatyczne hasła pełnymi wypowiedziami, jakie mogą popłynąć z ust postaci. Jeśli gracie po angielsku (polska wersja, niestety, nie jest dostępna), możecie go pobrać pod tym adresem, gdzie wyczytacie zresztą instrukcje, jak zainstalować modyfikację.

49 odpowiedzi do “Fallout 4: Pojawił się mod, który naprawia system dialogów”

  1. Dzięki pracy moderów możemy zawczasu zobaczyć, jaką DOKŁADNIE kwestię wypowie postać. Wybór wciąż jednak sprowadza się do: – tak – nie (tak) – sarkazm (tak) – odejdź

  2. Gra ktoś z was w tą gierkę na ps4?

  3. W tych dialogach nie jest złe że widać tylko Tak/Nie, a postać wypowiada zdanie lub kilka, a to że opcji jest maksymalnie 4, może u zwykłego handlarza to wystarcza, ale przy bardziej rozbudowanych zadaniach, gdzie możemy kogoś przekonać to już trochę słabo. Tym bardziej że opcje „dyplomatyczne” zależne od naszej charyzmy wskakują w zamian jednej z domyślnych opcji.|To w tym miejscu jest to skopane i moderzy nic na to nie poradzą ;/

  4. Ostatnio zastanawiałem się, czy ktoś zrobi coś takiego, no i proszę. 🙂

  5. @misiek1784 – Nie, tu się gra tylko na PC

  6. @Paku93: Zgadza się. I dlatego konsole to zaraza ogłupiająca rynek gier. Wygoda, ergonomia i intuicyjność prostego gracza z padem nawet kosztem faktycznej zawartości. Gry nie mają być rozbudowane i głębokie, tylko proste i przystępne. Niczym gierki dla dzieci. A wszystko przez obieranie najprostszych mas, zbyt ograniczonych by opanować tak prostą sprawę jak choćby konfiguracja PC, jako targetu rynkowego. Przeklęty rynek masowy.

  7. @misiek1784: Tak, ja. Czemu pytasz?

  8. @steelin – Obsidian nie miał problemu z dodaniem do New Vegas masakrycznej liczby skill checków i złożonych drzewek dialogowych, a wydał swoją grę na konsolę. Chcesz kogoś winić za uproszczenia, wiń Bethesdę, która w „rynek masowy” celuje coraz bardziej z każdą kolejną grą od… nie wiem, Daggerfalla?

  9. Zwyczajnie zrobili z Fallouta sprawnego ale nie porywającego FPSa z pewnymi dość marnymi elementami RPG ze szczyptą 'Minecrafta’.

  10. Coś z tą grą jest nie tak. Na Metacriticu ma 86% z recenzji i 5.9 pt. od użytkowników w wersji na PC. W innych jest podobnie.

  11. Autor modyfikacji napisał w jednym z komantarzy że zrobi wersje modyfikacji dla wszystkich wspieranych przez grę języków.|Potrzebuje tylko pliki (Data&092;Strings&092;Fallout4_pl.DLSTRINGS,Fallout4_pl.ILSTRINGS,Fallout4_pl.STRINGS) do każdej wersji językowej.|Jeśli ktos z was gra w wersje polską to prześlijcie mu na PM na Nexus te pliki.

  12. Byłem pewien że to będzie jeden z pierwszych modów jaki powstanie, zaraz po jakimś nude texture packu. Niedługo pewnie też pojawi się mod usuwający głos głównego bohatera, a wtedy droga wolna do robienia modów z nowymi questami.

  13. Parafrazy. Po prostu za nic nie mogę zrozumieć, czemu twórcy współczesnych RPGie ciągle uparcie stosują ten system – pierwszy raz cholerstwo pojawiło się w serii Mass Effect i do tej pory wygląda na to, że praktycznie nikt (po stronie developerów) chyba się nie zorientował jak bardzo idiotyczny i kompletnie mijający się z celem jest ten system. Chyba jedyną ekipą, która próbowała coś w tym temacie zmienić byli twórcy Deus Ex: HR… i na tym niestety się skończyło.

  14. @JCraft Naturalnie będzie powrót do systemu z HR w kolejnej części.|Poza tym ten Mass Effectowy system ma swoje plusy jeśli jest dobrze zrealizowany. W F4 nieszczęśliwie tak nie jest, ale wciąż da się grać i wciąż są wybory. Dobry okręgowy system może być dobry, bo daje więcej możliwości ożywienia bohatera, co dla mnie było bardzo zniechęcające chociażby w pierwszym Dragon Age. W kolejnych częściach i w ME na ogół opcje z kółeczka nadawały ton dla wszystkich wypowiedzi bohatera aż do kolejnego kółeczka.

  15. W ten sposób czuję, że moja postać to nie jakaś marionetka, tylko potrafi za siebie mówić. Ja tylko muszę jej wskazać kierunek. Dlatego wciąż bardzo lubię Sheparda i tak w ogóle Wiedźmin też ma taki system. Po prostu dialogi nie są porozstawiane wokół jakiegoś okręgu. Fallout 4 robi ten system źle, bo postać się odzywa tylko przy wybraniu dialogu, nic potem. Równie dobrze Bethesda mogła dać nam więcej opcji dialogowych dla bohatera. Wciąż, cieszy mnie, że bohater ma głos. Nie lubię niemych PC.

  16. Szkoda, że nie ma edycji. W pierwszym poście miałem na myśli, że nie lubię niemego bohatera w DA, zniechęca mnie do to zżycia się z nim/nią.

  17. @Koyuki – ja nie mam nic przeciwko kółku dialogowemu, ani temu żeby bohater miał głos w dialogach (ba, nawet preferuje takie rozwiązanie), ale nie cierpię pewnego elementu, który uporczywie pojawia się w współczesnych produkcjach wraz z owym kółkiem i mówiącym protagonistą, a mianowicie zastępowania pełnych/skróconych linii dialogowych parafrazami – nie chcę się bawić w zgadywanki kiedy wybieram opcje dialogowe – chcę wiedzieć dokładnie co mój bohater powie, kiedy wybiorę taką a nie inną opcję.

  18. Zresztą jak już wspomniany przeze mnie DE:HR udowadnia (a także seria Gothic, Risen i pierwszy Wiedźmin) można mieć RPGa gdzie bohater jest udźwiękowiony, a opcje dialogowe pokazują to co postać gracza ma zamiar powiedzieć, a nie króciutkie, często nie oddające faktycznego kontekstu wypowiedzi parafrazy. Da się? Da. Niestety z jakiegoś powodu twórcy współczesnego RPG z jakiegoś niezrozumiałego przeze mnie powodu ciągle uważają parafrazy za lepsze rozwiązanie.

  19. @JCraft|Fallout 4 to nie jest gra RPG, nawet bym powiedział że to nie jest gra z „elementami RPG”. |Rozwoju postaci praktycznie brak, równie dobrze co poziom mógłby rosnąc dmg i na konkretnych lvl progach podskakiwał by skill craftu i hakowania/otwierania. Praktycznie na to samo by wyszło.|Dialogi z 4 opcjami to kpina.|Fabuła i świat to bardziej piaskownica niż RPG, czyli eksploracja ponad questy.|Do tego trochę simsów.|Za to chociaż klimat pozostał imho, gra nie jest zła, ale to nie RPG.

  20. @Paku94 Rozwój postaci jest praktycznie taki sam jak w poprzednich częściach, po prostu zmieniono skille na perki, co działa znacznie lepiej niż poprzedni system. Poza tym 4 opcje dialogowe to wciąż wystarczająco dużo by dać wybór graczowi.

  21. @Paku93 – problemy systemu dialogowego pozostają nie ważne do jakiej szufladki FO4 wrzucimy – zresztą sam bym wciąż klasyfikował FO4 jako RPG… niezmiernie uproszczone i skrojone pod masowego odbiorcę, ale jednak wciąż RPG. Elementy składające się na grę role playing są w FO4 obecne, a to że ich wykonanie pozostawia wiele do życzenia jest zupełnie odmienną kwestią.|@WiedzminNajRPG – a niby jaką przewagę oryginalny system FO4 ma nad tym z tego moda…? Chciałbym wiedzieć. Bo ja żadnej nie dostrzegam.

  22. Moderów stać na naprawdę wiele. Ze Skyrimem wyczyniają różne cuda, więc i tutaj poprawa systemu dialogów i dodanie nowych z własnym podkładem nie powinno stanowić wielkiego problemu.

  23. @Koyuki a grałeś w poprzednie części? Bo chyba nie wież, że wcześniej były skille I perki. Skille miały wartości liczbowe. Służyły do wykonywania testów. Im większy skill tym mieliśmy większą szansę na powodzenie. Miało się 3 umiejętności główne, które rozwijały się szybciej – bo w tym się specjalizowaliśmy. Perki pojawiały się co kilka poziomów dodając jakieś specjalne bonusy ale wymagając różnych poziomów skilli. Abilitki były niejako wrodzone i nie dało się ich prosto rozwijać. Za to miały duży wpływ na

  24. skille (wg przelicznika przy każdym ze skilli). Były jeszcze Traity – wybierane na początku gry cechy dające zarówno wady jak i zalety dodające postaci smaczku. Więc proszę, nie wciskaj mi, że system w którym dostajemy 1 punkt na level jest lepszy. A w ogóle kto wymyślał te perki pod charyzmę? Jaki to ma związek?!Och tak, 4 opcje dialogowe to dość by dać wybór. Dwie bornie i 0 dialogów też daje wybór. Przypominam, że w starych falloutach można było wybrać nawet rodzaj amunicji do broni. Gimby nie znajo.

  25. @Sakurazuka, ale czego Ty się burzysz? Bethesda od początku powtarzała, że Fallout 4 będzie bardziej „FPSowy” niż „RPGowy”. Mi tam ten system rozwoju bardzo przypadł do gustu. I w tym Falloucie też możesz wybrać rodzaj amunicji – musisz tylko zmodować broń.

  26. i teraz pojawia sie głosy krytykujące tych którzy narzekają na dialogi w F$: możesz pobrać mod, a jak ci się nie chce toi nie narzekaj. Zresztą nieraz już trafiłem na komentarz w stylu: przecież będą mody, które to naprawia, szukasz dziury w całym.

  27. Niestety wraz z rozprzestrzenianiem się udźwiękowienia dialogów skazaliśmy się i na ich uproszczanie, skracanie i ucinanie zbędnych rzeczy. Bo każda minuta nagrania kosztuje. Widać to było i w Skyrimie jak bogatsze było to co pisane niż to co mówione. Dlatego też postacie nie mówią „Idź w kierunku Białej Grani, przy młynie skręć na wschód, podążaj aż po prawej ujrzysz wieżę, po czym odbij na północ, a w połowie drogi do gór, znajdziesz jaskinię”, w końcu „Choć zaznaczę ci na mapie” kosztuje 5 razy mniej.

  28. Wreszcie, jednak jest jeden mankament… Red Dead Redemption wciągnęło mnie bardziej :/

  29. @Sakurazuka „Wież”. Ha. Nie wiem, po kiego tłumaczysz jak to działało wcześniej, bo doskonale wiem jak. Dlatego stwierdzam, że nowy system jest lepszy, ma większy sens. Skille są zwyczajnie niepotrzebne gdy można je po prostu zastąpić paroma perkami. To, że w poprzednich Falloutach było więcej numerków, nie znaczy, że stary system był lepszy. Nie wiem, skąd te „dwie bornie”. Związek charyzmy z perkiem od handlowania i innymi wydaje mi się być oczywisty. Z jakiegoś powodu 4 opcje dialogowe to nagle 0.

  30. @PanDiego wciąga bardziej niż wszystkie Wiedźminy, TESy, Fallouty i GTA razem wzięte 🙂

  31. @koyuki. Nie, stwierdziłeś, że rozwój postaci jest praktycznie taki sam. A nie jest. Nie nazwałbym go lepszym. Mam pytanie, czy np. wybranie opcji tak, a tak(sarkazm) czymś się różni, poza tą jedną linią dialogową? Czy wybranie opcji czwartej powoduje coś poza cancelowaniem dialogu(i powrotem do opcji przy następnej rozmowie). Bo, kiedyś się wciskało esc i nikt tego nie nazywał „opcją dialogową”. I w końcu czy wybranie opcji „nie” coś zmienia poza jedną linią dialogową?.

  32. Pytanie brzmi czy naprawde powinniśmy polegać na modderach którzy naprawią grę. Czemu produkt który jest mierny się tak świetnie sprzedał skoro dopiero za pół roku będzie tona fajnych modów …

  33. @Koyuki tylko że skille nie zostały zastąpione a wyrżnięte. Nie masz już testu, procentowej szansy by nawet z niskim skillem jednak kogoś przekonać, otworzyć zamek etc. Świat F4 jest czarno-biały. Jak masz abilitkę/perka na odpowiednim poziomie dany „test” zawsze się powiedzie. Jak nie to nie. Nie ma czynnika losowego, nie ma trudności pośrednich – są łatwe, średnie trudne i tyle. To nie działa tak samo, nie działa nawet podobnie, a już na pewno nie lepiej. Skąd „dwie bronie” – bo sam godzisz się na

  34. ograniczanie różnorodności. No to po cichu jest ona wycinana. I niedługo zostanie nam strzelanka bez opcji dialogowej. Ale dalej znajdą się tacy co powiedzą, że mniej to w sumie lepiej bo oni i tak zawsze wybierali pierwszą opcję. Opcje dialogowe oparte na inteligencji czy skillach (które są niepotrzebne wg ciebie) już dawno diabli wzięli. A obecne 4 opcje dialogowe to właśnie jest 0 bo nic nie zmieniają w grze.

  35. A odnośnie charyzmy – jasne ceny w sklepach. Kiedyś to był skil barter ale widać niepotrzebny. Ale lone Wanderer? Dlaczego Charyzma podnosi mi udźwig gdy podróżuję sam? Gdzie ten większy sens o którym wspomniałeś? Local leader i attack dog da się jeszcze jakoś wytłumaczyć ale to strasznie naciągane. Większa charyzma pozwala twojemu psu odgryzać kończyny. Widocznie potrzebował tylko odpowiedniej zachęty. Tylko zastraszanie jest fajne.

  36. @mapoki Nie jest tak, że każdy dialog tak wygląda.|@Sakurazuka Nie grałeś w Fallouta 4, zupełnie nie grałeś. Procentowa szansa na przekonanie jest, po prostu jej nie widzisz. Świat nie jest czarno-biały. Nie ma perka, który gwarantuje powodzenie w rozmowie. Sam nie godzę się na ograniczenie różnorodności i korzystam z czterech broni, czasem więcej, więc sam sobie ograniczasz gameplay. Opcje dialogowe zmieniają właśnie i jest sporo questów dających przynajmniej jeden wybór.

  37. Nie mam bladego pojęcia, dlaczego Local LEADER i Attack Dog są naciągane pod charyzmą. Lone Wanderer ma związek z mechaniką towarzyszy, więc najbardziej pasuje właśnie pod charyzmą.|Poważnie, zagraj w F4 przed ocenianiem, bo słabo się znasz.

  38. Cóż, tyle dobrze że teraz przy lvl up można dodawać też punkty w statystyki bazowe (charyzma, siła itd.)

  39. Koyuki – W starych Falloutch mogliśmy, chociażby, posiadając wysoką naprawę, naprawić studnię. A mając wysokie nauki ścisłe nauczyć wieśniaków trójpolówki. To niesamowicie budowało klimat – nasza postać nie ograniczała się do walki/eksploracji, będąc w czymś dobra miała wymierne korzyści. Cholera, mogliśmy stworzyć postać upośledzoną umysłowo, która rozwijała się bardzo powoli! Tamten system dawał niespotykaną wolność kreacji bohatera.|korinogaro – Postać mająca po 10 atrybutów jest dobra?

  40. Oczekiwałem tego zaraz po premierze. Wprawdzie nie „naprawia” on ograniczenia do tylko czterech opcji dialogowych, ale teraz przynajmniej wiadomo co twój char powie.

  41. @Koyuki nie ma perka gwarantującego powodzenie w rozmowie? Otóż jest. Nazywa się charyzma.Sprawiłes kiedyś rozkazem, że twój owczarek niemiecki urwał komuś rękę? Nie? Bo to awykonalne!(pomijając że głupie).Lone wanderer w ogóle nie ma sensu. Dlaczego niby staję się słabszy gdy idzie ze mną pies? (perk się wyłącza – uważasz, że to ma sens? jaki?)To, że nagle mamy między bazami współdzeilone zasoby zalezy od charyzmy bo…?Grałem. idzie mi powoli bo strzelanki z elementami simsów to nie moja bajka.

  42. A jak chcesz twierdzić, że nie grałem w Fallouta 4 (bo ty wiesz lepiej, przecież masz więcej perków w incie) to zerknij tutajhttp:steamcommunity.com/profiles/76561197995028741/games/

  43. @Sakurazuka Takie małe info-perk Lone Wanderer działa też kiedy podróżujesz z psem. Tak jakby pies nie liczył się jako companion. Nie wiem czy to jakiś bug, który potem naprawią, ale mnie się to bardzo podoba

  44. @Sakurazuka Szukasz logiki w Falloucie. Pomińmy już fakt, że rozwój muzycznej kultury świata nigdy nie miał szans zatrzymać się na jednym okresie – charyzma kojarzy się z towarzyszami, w tym też zwierzęcymi, więc co to za problem mieć tam Attack Dog? Dlaczego zarządzanie zasobami zależy od charyzmy? Może z powodu takiego, ze główna cecha przywódców to charyzma.|Potwierdzam co mówi @kolsmenus. Na różnych materiałach promocyjnych F3/F4 „Lone Wanderer/Sole Survivor” i tak był prezentowany z psem. Zamierzone.

  45. Po co starać się w procesie developingu…przecież ktoś za darmo zrobi to za twórców…Żenada. Żnając życie, średniak będzie mieć szansę na bycie grą roku…

  46. @Firekage Włącz myślenie proszę, moder wykorzystuje dialogi które są używane w grze. A co do gry roku to będzie prawdopodobnie z kilku powodów , 1) premiera pod koniec roku 😉 2) Klimat, 3) Znana Seria, 4) Otwarty świat, 5) i najważniejsze Popularność. Gram ma swoje wady które długo by wymieniać, ale nie psują całkowitego wizerunku. A to że nie podoba się ci F4 trudno mi się nie podobał Wiedźmin i trzeba z tym jakoś żyć. Moja ocena to optymistyczne 9/10

  47. Warto powiedzieć, że autor moda już pracuje na polską wersją – ma już przetłumaczone pliki readme, oraz ma polskie pliki językowe, które pozwalają mu przetłumaczyć moda bez żadnej znajomości polskiego.

  48. Ok – polska wersja już dostępna c:

Skomentuj