XCOM 2 – Rozgrywka oczami weterana [WIDEO]
Beaglerush to jutuber znany niejednemu fanowi XCOM-a, o czymś świadczy choćby długa seria filmów Ironman Impossible. Jego pasję do serii zauważyli twórcy sequela, dając mu postrzelać w kosmitów i opublikować nagranie z tego w sieci. Jeśli chcecie przed premierą zobaczyć, jak w sequel Enemy Unknown gra dowcipny specjalista - macie idealną okazję.

Nie znałem Beagle’a wcześniej, ale bardzo fajnie opowiada. A sama gra… jeju, czekam strasznie. Przełożenie premiery było trudne, a po tym, co teraz obejrzałem, jeszcze bardziej cierpię.
W najnowszym CDA mamy jej beta-test, Mac Abra ja ogrywal na pokazie.
Stary dobry Beagle, nie mogę się doczekać jego nerwów i stresu w Ironman Impossible w XCOM 2.
Customizacja wygląda świetnie! Mam nadzieję, że połowy opcji nie dodadzą jako DLC jak w pierwszej części 😛
Mniam. Pędzę zamówić preorder.
Ludzie, jakie to piękne! Zdaje się, że chłopaki wzięli sobie do serca utyskiwania graczy i pracę nad sequelem zaczęli od mocnego postanowienia napisania gry lepszej pod każdym względem. Nie mogę się doczekać, przy takich tytułach człowiek jest w stanie zapomnieć nawet o tym całym politycznym burdelu, jaki zgotowało nam te parę milionów rodaków. 🙂
czekam na to, jak na mało co 🙂 Tylko Krew i Wino jest u mnie wyżej 🙂
Czekam i przy okazji jak mantrę powtarzam: „niech ktoś wyda reboot Jagged Alliance podobnego kalibru jak XCOM”.
Ostatniego XCOMa ograłem już kilka razy i z niecierpliwością czekam na dwójke, ale jedyne co mnie wkurza to że znowu twórcy skopali system detekcji osłon. Strzelanie do wroga przez ściany z miejsc w których normalnie nie mielibyśmy szans nawet przycelować i rozbijanie nieistniejących i nierozbijalnych okien. Tak czy inaczej napewno kupie 🙂
Niby ładniejsze, lepsze, ale dalej pełno błędów. Np strzelanie przez mury, co widać na pierwszym filmiku…
To gra turowa, więc strzelanie przez ściany nie ma większego wpływu na nic, ot animacji zbugowana. I tak biorę na premierę.
@Ad-M ma wpływ na efekty wizualne. I właśnie – to gra turowa, są akcje więc zrobienie poprawnych animacji powinno być teoretycznie łatwiejsze (niż np w fps gdzie n postaci na raz może atakować)
@Ad-M – jakoś w Silent Storm nie było problemu zrobić normalnych animacji, nikt nie strzelał przez ściany. Budynki również waliły się znacznie lepiej. No i jeszcze jeden „szczegół” SS ma już chyba 10 lat 🙂