Rekordowe zainteresowanie Predator Games – tysiące uczniów i szkół gotowych do gry
Gaming, edukacja i pasja w jednym miejscu
Predator Games to ogólnopolski projekt łączący świat gamingu, edukacji i współpracę z młodymi talentami. Inicjatywa pokazuje, że gry komputerowe mogą być nie tylko formą rozrywki, ale też narzędziem nauki i rozwoju umiejętności społecznych.
Projekt jest realizowany pod patronatem Ministerstwa Edukacji i Nauki oraz Ministerstwa Cyfryzacji. Partnerami projektu są Apart z marką AM:PM oraz Grześki, z którymi wspólnie tworzone będą między innymi nowe materiały edukacyjne dla uczestników. Partnerem tytularnym ponownie jest Media Expert, największa sieć elektromarketów w Polsce. Do grona partnerów dołączyły także uczelnie: Uniwersytety WSB Merito, Collegium Civitas oraz Dolnośląski Uniwersytet DSW, które będą tworzyć dla uczniów dodatkowe aktywacje. Patronat medialny objęły: Onet, Przegląd Sportowy, Radio Eska, CD-Action oraz Respawn.
Rekordowe liczby mówią same za siebie
W tegorocznej edycji Predator Games udział weźmie:
- 4 523 szkoły z całej Polski,
- 54 670 użytkowników, którzy zgłosili się do rywalizacji,
- dziesiątki nauczycieli, opiekunów i mentorów wspierających młodych zawodników.

Predator Games pokazuje, że gry komputerowe mogą być potężnym narzędziem edukacyjnym. Zainteresowanie, jakie wzbudziła tegoroczna edycja dowodzi, że edukacja przez gaming staje się realną i inspirującą częścią szkolnej rzeczywistości. Projekt, którego historia sięga 2022 roku, z sezonu na sezon rośnie w siłę, przyciągając coraz większą społeczność uczniów, nauczycieli i partnerów. Fakt, że odbywa się pod patronatem Ministerstwa Edukacji oraz Ministerstwa Cyfryzacji, dodatkowo wzmacnia jego wiarygodność i potwierdza znaczenie tej inicjatywy w kształtowaniu nowoczesnego podejścia do nauki – mówi Łukasz Łopuszyński, Country Manager Acer Polska.
Największy i najbardziej prestiżowy projekt esportowy w szkołach
Predator Games to największy i najbardziej prestiżowy projekt szkolnego esportu w Polsce. Dzięki połączeniu rywalizacji esportowej z edukacyjnym wymiarem projektu, inicjatywa przyciąga zarówno uczniów, jak i nauczycieli, rodziców oraz partnerów z różnych branż. Projekt udowadnia, że gaming może być przestrzenią edukacji, inspiracji i budowania społeczności. W tym sezonie, poza tradycyjnymi rozgrywkami, przygotowane zostały różnego rodzaju wyzwania dodatkowe, które mają zarówno walory edukacyjne, jak i rozwijają kompetencje uczestników. Za każde z tych wyzwań uczniowie otrzymują wirtualną walutę PRE-DOLCE, którą mogą wymieniać na atrakcyjne nagrody, wprowadzając dodatkowy element grywalizacji i motywacji do udziału w projekcie. Tak jak w poprzednich sezonach, kontynuowana jest również misja edukacyjna, a tematem przewodnim tegorocznej edycji jest higiena cyfrowa – aspekt kluczowy w bezpiecznym i świadomym korzystaniu z technologii.
Z każdym rokiem Predator Games staje się czymś więcej niż turniejem – staje się platformą, która pozwala nam tworzyć nowe doświadczenia i angażujące inicjatywy. Skala projektu i ogromne zainteresowanie uczniów oraz szkół nie narzucają nam działań, ale dają przestrzeń do tego, by rozbudowywać go w atrakcyjny sposób – wprowadzać dodatkowe wyzwania, elementy grywalizacji i edukacyjne aktywności. Dzięki temu uczestnicy mają okazję rozwijać swoje talenty, uczyć się współpracy i w pełni czerpać radość z gry, a cały projekt rośnie wraz z nimi – mówi Jeremi Rybak, Head of Marketing, Acer Polska
Emocje przed startem rozgrywek
Zakończenie fazy zapisów to dopiero początek emocji. Rozpoczynają się pierwsze mecze, w których uczniowie z całego kraju zmierzą się o tytuł Mistrza Predator Games. Całość zwieńczy wielki finał Predator Games.
