Gracze zawiedzeni ostatnią aktualizacją ARC Raiders. Patch wprowadził sporo kontrowersyjnych zmian
ARC Raiders okazało się dość niespodziewanym hitem zeszłej jesieni, który utrzymywał swoją pozycję mimo naporu ze strony konkurencji. W podobnym okresie debiutował bowiem szalenie popularny Battlefield 6 oraz nieco chłodniej przyjęte Call of Duty: Black Ops 7. Produkcja Embark Studios cieszyła się jednak olbrzymim zainteresowaniem, które (oczywiście z pewnym spadkiem, gdy opadł już hype po premierze) utrzymuje się do teraz. Twórcy mówią nawet o kilku milionach graczy tygodniowo, a zatem jest się czym chwalić.

Wczoraj do ARC Raiders trafiła aktualizacja o tytule Shrouded Sky, która dodała do gry nowy efekt pogodowy w postaci huraganu. Nie tylko utrudnia on graczom poruszanie się, ale także wpływa na prędkość i trajektorię rzucanych granatów, a zatem trzeba podwoić swą czujność. Nowy patch do ARC Raiders wprowadził również zmiany w balansie niektórych broni oraz systemie wytwarzania przedmiotów. Te spotkały się niestety z negatywną reakcją ze strony graczy, którzy rozpalili redditowe wątki.
Zajmijmy się najpierw faktycznymi zmianami. Aktualizacja Shrouded Sky do ARC Raiders osłabiła trzy najpopularniejsze w trybie PvP bronie: Kettle’a, Stitchera oraz Venatora. Obrażenia zadawane każdą z pukawek zostały zmniejszone, tak samo jak mnożnik trafień w głowę w przypadku dwóch ostatnich broni. Dodatkowo patch zmienił przepisy wytwarzania części przedmiotów w trybie PvE. Te najbardziej pożądane – jak Wolfpack, Trailblazer czy Deadline – są teraz trudniejsze do skompletowania.
Nie spodobało się to sporej części graczy, która zaczęła dawać upust swojemu niezadowoleniu na Reddicie czy steamowym forum. Gracze uważają, że wprowadzone zmiany były zwyczajnie niepotrzebne i tylko utrudniają rozgrywkę. Krytykują również brak nerfów tam, gdzie ich zdaniem są one naprawdę potrzebne, jak choćby w przypadku shotguna Il Toro. Niektórzy twierdzą nawet, że „gra pewnie umrze w 2026 roku”. Cóż, prawie 300 tysięcy osób bawiących w ARC Raiders się każdego dnia (dane ze SteamDB) twierdzi chyba nieco inaczej.
Embark Studios jak na razie nie odniosło się do krytycznych głosów społeczności.

Bo pewnie patrzą na dane top 5% graczy gdzie ten shitgun nie jest aż tak mocny. A przynajmniej to nierzadko się zdarza w tego typu grach że odczucie większości graczy jest tyle warte że jak gra już padnie i przerzedzi się motłoch to nagle balans który był ok pokazuje co jest faktycznie mocne a co nie bo grają ludzie którzy ją lubią i są dobrzy.