Błędy z nowej gry ze świata „Tomka i przyjaciół” podbijają serca graczy. Symulacja fizyki Unreal Engine’u nie ma litości dla ulubieńca dzieci

Błędy z nowej gry ze świata „Tomka i przyjaciół” podbijają serca graczy. Symulacja fizyki Unreal Engine’u nie ma litości dla ulubieńca dzieci
Zanim następnym razem powiecie złe słowo o PKP, pomyślcie o tym, że mogło być gorzej.

Thomas & Friends: Wonders of Sodor, gra eksplorująca bogate uniwersum „Tomka i przyjaciół”, wjechała na tor raptem trzy dni temu (17 marca), a już podbija serca miłośników pociągów w każdym wieku. Za niespodziewanym sukcesem growej adaptacji bajki o sympatycznych (chociaż trochę niepokojących) lokomotywach stoi oczywiście solidny produkt, ale też… błędy, które radują graczy w mediach społecznościowych.

Symulacja fizyczna Unreal Engine’u – bo właśnie w tym silniku powstało Wonders of Sodor – momentami nieco przestrzela, co potrafi dać komiczne efekty. Małe błędy graczy, jak zbyt szybkie wjechanie w zakręt, sprawiają niekiedy, że dzieją się rzeczy niestworzone. Czy na wyspie Sodor nie potrzeba aby inżyniera-egzorcysty?

Viralowość Wonders of Sodor pozwoliła grze na sukces na Steamie, gdzie cieszy się bardzo dobrymi opiniami (w momencie pisania 88% pozytywnych recenzji). Trudno stwierdzić, jaka część kupujących to rodzice młodych fanów Tomka, a jaka – dorośli entuzjaści pociągów… lub nieprzewidywalnej fizyki, która masakruje obdarzone świadomością lokomotywy. Tak czy inaczej, wydaje się, że obie grupy bawią się przy tym tytule świetnie.

Baner Banner CD-Action Heroes of Might and Magic, numer 2

W branży, która cały czas huczy o zwolnieniach, sztucznej inteligencji i wielkich, poważnych produkcjach, czasem warto zrelaksować się i pośmiać z Tomka, który niespodziewanie wylatuje w powietrze. Coś mi mówi, że ta gra będzie rajem dla modderów…

Skomentuj