Odsłaniamy karty CD-Action RPG! Oto pełna zawartość wydania specjalnego
Wiecie już, że robimy CD-Action RPG i że nie zabraknie w nim materiałów o najwspanialszych tytułach tego gatunku. Pomogliście nam nawet wybrać 30 jego najlepszych reprezentantów, których opiszemy w ramach zestawienia erpegów wszech czasów (nie mylić z naszym redakcyjnym rankingiem, który trafił do CDA 3/2026). Najwyższa pora, aby odsłonić wszystkie karty!
Premiera CD-Action RPG już 17 czerwca, a na 144 stronach tego wydania specjalnego znajdziecie artykuły znanych i lubianych autorów na temat serii, które kształtowały ten gatunek, takich jak Ultima, Wizardry czy Might and Magic. Nie zabraknie oczywiście Baldur’s Gate’ów i innych tytułów osadzonych w Forgotten Realms, Falloutów, Arcanum i Świątyni pierwotnego zła, a także produkcji spod znaku Wampira: Maskarady, Diablo, Gothica, Wiedźmina (oraz innych polskich erpegów!), Dragon Age’a, Mass Effecta, serii The Elder Scrolls, Kingdom Come: Deliverance czy Starfielda, a nawet Cyberpunka 2077.
- zamów CD-Action – wydanie specjalne: RPG w naszym sklepie;
- zamów CD-Action – wydanie specjalne: RPG na Allegro.
Wisienką na szczycie tortu będzie nasza ekskluzywna rozmowa z Chrisem Avellone’em, współtwórcą Fallouta 2 i New Vegas, a także Planescape: Torment czy Star Wars: Knights of the Old Republic II. Ponadto czeka was oryginalne spojrzenie na erpegi dodawane do czasopism, które kształtowały polskie pokolenie graczy, analiza gatunku immersive simów, historia MMO, przeglądy erpegów niezależnych i jRPG, a także najlepszych modów, największych porażek oraz książek rozwijających uniwersa przedstawione w grach.
A to wciąż nie wszystko! Zajrzyjcie więc do pełnej rozpiski zawartości CD-Action RPG!
O czym przeczytasz w CD-Action RPG?
- Co czyni erpega erpegiem? – Karol Laska próbuje ustalić granice gatunku, który wciąż ewoluuje i przenika do innych nurtów.
- Wirtualne kości zostały rzucone – Tomasz „Ninho” Lubczyński-Wojtasz przybliża nam początki cRPG, a więc serie Ultima, Wizardry czy The Bard’s Tale.
- Podziemiołażenie, czyli o dungeon crawlerach – Paweł Kicman zabiera nas do lochów wraz z Eye of the Beholder czy nieco nowszym Legend of Grimrock.
- Zanim nadeszli Herosi – Jakub „Jaqp” Dmuchowski opowiada nam o klasycznym cyklu Might and Magic.
- Jak Baldury zrewolucjonizowały cRPG – Adam „Adamus” Kołodziejczyk analizuje wpływ pierwszych dwóch odsłon Baldur’s Gate’a na rozwój całego gatunku.
- Zapomniane Krainy poza szlakiem turystycznym – Emilia „Devvra” Wyciślak-Swoboda przypomina cykle Icewind Dale i Neverwinter Nights, a także mniej znane gry ze świata Forgotten Realms.
- West Coast vs East Coast – ja, czyli Jakub „rajmund” Gańko, próbuję ocenić trzeźwym okiem, co Bethesda zrobiła w serii Fallout lepiej, a co gorzej.
- Crunch, problemy, wolność twórcza – Alicja Wojciechowska przybliża nam historię Troika Games i Arcanum oraz Świątyni pierwotnego zła.
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines i inne gry ze Świata Mroku – Adam Szymański przedstawia niedokończone dzieło Troika Games oraz inne tytuły osadzone w wampirzym uniwersum.
- Przecież Diablo to nie RPG – Cezary Marczewski tłumaczy, czemu w ogóle piszemy o tej serii Blizzarda w wydaniu erpegowym i punktuje jej skomplikowaną ewolucję.
- Jak RTS-y prawie stały się RPG? – Hubert Sosnowski przypomina ten dziwny czas, gdy co drugi RTS próbował być erpegiem.
- Wielki ranking RPG wszech czasów – wyniki głosowania, w którym pomogliście nam wybrać najlepsze erpegi.
- Gra ukochana, gra znienawidzona – Barnaba „b-side” Siegel pochyla się na fenomenem Gothica w Polsce.
- Polska szkoła RPG im. Geralta z Rivii – Karol Laska bada wpływ Wiedźminów na rozwój polskiej gałęzi cRPG.
- „Pełniaki” i taniochy, które nas kształtowały – Hubert Sosnowski zanurza się w morzu nostalgii związanej z erpegami dodawanymi do polskich czasopism o grach.
- O pladze i żniwiarzach – Krzysztof „Otton” Kempski opowiada o wzlotach i upadkach współczesnego BioWare’u przez pryzmat serii Dragon Age i Mass Effect.
- Zbiórka, która odmieniła losy Obsidianu – Jakub „Pabi” Pabisz udowadnia, że jedna zbiórka crowdfundingowa może obrócić losy całego studia o 180 stopni.
- Rozgrywka jest ważniejsza od fabuły – Filip „Chrzuszczu” Chrzuszcz rozmawia z Chrisem Avellone’em.
- Nie tylko Skyrim – Jakub „Pabi” Pabisz wraca do początków serii The Elder Scrolls i dzieli się opinią, czy warto to robić.
- Jasna strona kosmosu – Agnieszka Michalska wskazuje, co Starfield zrobił dobrze i w czym tkwi jego największa siła.
- Średniowieczne RPG, które wzięło graczy z zaskoczenia – Łukasz „Moraś” Morawski dzieli się swoją miłością do Kingdom Come: Deliverance.
- Szacunek ludzi Lariana – Hubert Sosnowski analizuje, jak Baldur’s Gate III obchodzi się z dziedzictwem pierwszych części uwielbianej sagi.
- Szok immersji, czyli odgrywanie roli bez statystyk – Sam Goldman przypomina, że System Shocki, Deus Eksy, Dishonoredy i inne immersive simy to też na swój sposób erpegi.
- Gra jako drugi etat – Jakub „Jaqp” Dmuchowski zagłębia się w historię MMO od MUD-owych początków, przez sukcesy Ultimy Online i World of Warcraft, aż po upadek New World i kontrowersje Ashes of Creation.
- Tam i z powrotem – Tomek Kreczmar przygląda się, jak mechanizmy papierowych systemów RPG były przenoszone do wirtualnych światów cRPG.
- Dziwne, bluźniercze, nadzwyczajne – Aleksandra „Doksa” Jung przegląda erpegi niezależne, zarówno te znane i lubiane, jak i takie, o których mogliście nigdy wcześniej nie słyszeć.
- Mole growe – Karol Laska zastanawia się, czemu lubimy czytać w erpegach i skąd wziął się sukces Disco Elysium czy Planescape: Torment.
- W co zagrać po Clair Obscur? – Arkadiusz „Cascad” Ogończyk robi, co może, by przekonać nowych graczy do wciąż traktowanego w naszym kraju z rezerwą nurtu jRPG.
- Dziedzictwo serii Mother – Arkadiusz „Cascad” Ogończyk bada, skąd się wzięło Undertale i czemu wciąż warto zagrać w EarthBound ze SNES-a.
- Klienci, pracownicy i odpadki – Dawid „DaeL” Biel zgłębia jasne i ciemne strony świata Mike’a Pondsmitha z systemu Cyberpunk.
- W świecie chromu, korporacji i neonów – Dawid Sych dzieli się godnymi polecenia pozycjami RPG osadzonymi w cyberpunkowych realiach.
- Erpegowa kultura porażki – Filip „Chrzuszczu” Chrzuszcz przypomina przedwczesne premiery Cyberpunka 2077 i Divine Divinity, a także inne bolesne momenty ze świata cRPG.
- A miało być tak pięknie – Paweł Kicman rozgrzebuje traumy związane ze skasowanymi grami, takimi jak Fallout 3 (Van Buren), Baldur’s Gate III: The Black Hound czy Knights of the Old Republic 3.
- Więc chodź, przemoduj mój świat… – Alicja Wojciechowska chwali najciekawsze modyfikacje stworzone przez fanów do ich ulubionych erpegów.
- Gry uksiążkowione – Alicja Wojciechowska poleca i odradza książkowe suplementy znanych i lubianych produkcji RPG.
- Wszyscy jesteśmy Proteuszami w lśniących zbrojach – Joanna „Ranafe” Pamięta-Borkowska zastanawia się, dlaczego wszyscy chcemy zawsze grać paladynami.
- Nie tylko herosi i paladyni – Joanna „Ranafe” Pamięta-Borkowska robi przegląd erpegów, w których ciekawie gra się złą postacią.
- Protagoniści erpegów a religijno-mityczny archetyp Ranka i Raglana – Dawid „DaeL” Biel wystawia intelektualną ucztę z gościnnym występem Josepha Campbella, lecz przede wszystkim z udziałem austriackiego psychoanalityka Otto Ranka i brytyjskiego antropologa FitzRoya Somerseta, 4. barona Raglan.
- 50 lat powrotu z martwych! Jak erpegi oszukują przeznaczenie? – Zhabi podsumowuje całe wydanie, patrząc w przeszłość i próbując przewidzieć przyszłość gatunku.



