Unreal Engine 6 ujawniony. Epic pokazał silnik w akcji na Rocket League
Epic Games po raz pierwszy pochwaliło się tym, jak kolejna iteracja jego silnika prezentuje się w akcji. Unreal Engine 6 nie został zaprezentowany na żadnej fotorealistycznej grze, lecz za bazę przyjęto… Rocket League. Wszystko to zaś miało miejsce w trakcie e-sportowych rozgrywek RLCS 2026: Paris Major, które zakończyły się wczoraj.

Poniższa prezentacja jest krótka i przede wszystkim ma robić dobre wrażenie, bowiem brakuje tu jakiegokolwiek komentarza odnośnie do warstwy technicznej Unreal Engine’u 6. Skupiono się na tym, jak światło odbija się od samochodów zależnie od ustawienia względem jego źródła oraz wybranego malowania auta.
W trakcie materiału na chwilę pojawia się również coś, co przypomina launcher gier, w którym w pasku wyszukiwania widnieje napis „verse://rocketleague.com”, a także przedstawione są grafiki koncepcyjne Fortnite’a. Najwyraźniej fascynacja metawersum, którą Tim Sweeney, szef Epic Games, wyrażał dwa lata temu, mówiąc po raz pierwszy o Unreal Enginie 6, nie przeminęła. Znów jednak brakuje tu choćby najbardziej ogólnych informacji i trudno powiedzieć, na jakiej zasadzie Rocket League oraz wspomniane battle royale mają zostać połączone.
Firma nie zdradziła nic na temat silnika poza tym, co widzimy na powyższej prezentacji. Nie znamy zatem żadnej daty jego premiery, nie wiemy, jakie gry będą przenoszone na „szóstkę” (poza Fortnitem, bo to akurat oczywiste), a także jaką zmianę przyniesie względem poprzedniej iteracji, nie licząc metawersowych wątków. Dlatego można bezpiecznie założyć, że zanim technologia zostanie wprowadzona na rynek, a później wdrożona przez twórców spoza Epic Games, minie jeszcze kilka lat.
A 5 dokonczyc to komu? lol
Zrezygnowali. Tego majsztertyku technologii na miarę PS3 po prostu nie da się usprawnić.
Za to 6-tka będzie do grania wymagała aktywnego konta na Epicu, z drobnym abonamentem ~100$ miesięcznie 😉
Tylko 100 dolców? Tanio.
Wiedźmin 4 i Cyberpunk 2 opóźnione o cztery lata z okazji przesiadki na nowy silnik
Heh No to szykujmy się na jeszcze piękniejszą grafikę kosztem jeszcze gorszej optymalizacji i ładowania shaderów 5 godzin….. za każdym razem.