Zaczynają od konkursu, kończą w Activision, CD Projekt Red i Techlandzie. Nadchodzi 18. edycja ZTGK – imprezy, która promuje i wspiera talenty
W czwartek 25 czerwca w Hali Expo Łódź, tej samej, w której odbyło się tegoroczne CD-Action Expo, rozpocznie się finał 18. edycji ZTGK. Wydział FTIMS Politechniki Łódzkiej wraz z licznym gronem sponsorów, partnerów i przedstawicieli branży kreatywnej sprawi, że Łódź na dwa dni stanie się stolicą akademickiego gamedevu.
Jednym z organizatorów jest prof. Rafał Szrajber, który wraz z Miastem Łódź koordynował stoisko Łódź / ZTGK na naszych targach. Tam jednak można było sprawdzić produkcje z poprzednich edycji konkursu. A co przyniesie nam najnowsza edycja? O to pytamy u źródła.

Darek Grzybowski: Już za chwilę finał 18. edycji ZTGK. Czy jest Pan obecny w gronie organizatorów od samego początku?
Rafał Szrajber: Moja pierwsza edycja była w 2014 roku, więc – jak łatwo policzyć – działam przy ZTGK od 12 lat.
Głównym organizatorem jest oczywiście Wydział FTIMS Politechniki Łódzkiej. Co ciekawe, w gronie tworzącym całe wydarzenie nadal są osoby, które stoją za pierwotnym pomysłem konkursu. Jak w takim razie powstała ta inicjatywa?
W 2008 roku mała grupa ludzi związanych z Politechniką Łódzką chciała stworzyć studentom zainteresowanym tworzeniem gier komputerowych okazję do poznania ludzi z gamedevu, zdobycia cennego feedbacku, nawiązania kontaktów w branży czy nawet znalezienia pracy lub wsparcia wydawniczego. Za pierwszą iskrą stoi Dominik Szajerman wraz z Adamem Wojciechowskim, Jarosławem Koszukiem, dalej dołączyli Piotr Napieralski i Radosław Bednarski realizując pierwsze edycje, dalej zespół rozrósł się jeszcze o kilka osób, w tym mnie i Jarosława Andrzejczaka, i w większym lub mniejszym składzie realizujemy konkurs corocznie od 18 lat.

Brzmi to jak szczytna idea. Czy w takim razie mogą się Państwo pochwalić dużymi sukcesami osób, które brały udział w ZTGK?
Naturalnie, mamy „naszych ludzi” w każdej dużej firmie. Mam na myśli zarówno studentów Politechniki Łódzkiej, jak i innych uczestników konkursu. To naprawdę niesamowite, że osoby te pracują obecnie w studiach takich jak CD Projekt Red, Techland, 11 bit studios, Bloober Team czy Rebel Wolves. Bardzo często zajmują już stanowiska liderów zespołów lub działają przy najważniejszych projektach technicznych.
Rozumiem, że na samych polskich studiach wasz zasięg się nie kończy?
Oczywiście. Ubisoft, Activision czy Rockstar Games – to tylko kilka firm z długiej listy. Co ważne, przedstawiciele tych, jak i wielu innych studiów osobiście szukają nowych talentów na finałach ZTGK.
Czy oprócz indywidualnych osiągnięć są też gry, które zostały docenione po samym konkursie?
Tak, jak najbardziej. Chociażby Railbound od Afterburn, Heartbreaker łódzkiego studia Disco Angels, Bytebond produkcji DVD Unicorns czy CarGO! wydane przez Cleversan Games. Cieszy nas też, że w przeszłości uczestnicy ZTGK zdobywali wyróżnienia również na międzynarodowych konkursach, takich jak Imagine Cup Microsoftu czy Game Access Indie Showcase w Czechach.

Można śmiało powiedzieć, że – tak jak Pan wspomniał – duże polskie i zagraniczne firmy odwiedzają ZTGK, żeby łowić talenty?
Dokładnie tak. Zaryzykuję stwierdzenie, że to jedyny konkurs w całej Europie, gdzie studenci w kategorii Game Development budują własny silnik do gier, a następnie tworzą na nim grę. To właśnie dlatego w szerokim składzie jury znajduje się tylu przedstawicieli największych firm.
Wchodząc na stronę konkursu, łatwo zobaczyć, że ZTGK jest szeroko wspierane przez różne podmioty. Jak Pan myśli, co przyciąga je do tego wydarzenia?
Myślę, że oprócz oczywistej wizji pomocy młodym ludziom w spełnianiu marzeń jest to też forma naszej działalności jako organizatorów. Działamy po godzinach i robimy to pro bono, z czystej pasji do tworzenia gier komputerowych. Cała inicjatywa powstała z małego impulsu, a teraz organizujemy już 18. edycję.

Zbliżając się do końca, proszę mi powiedzieć, w jakich kategoriach wystawione zostaną prace uczestników?
Konkurs podzielony jest na kilka ścieżek: Game Design – gry stworzone w oparciu o gotowy silnik, Game Development – realizacja gier na własnym silniku, Mobile Game – gry na urządzenia mobilne, Virtual Environment – projekty z wykorzystaniem technologii wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości oraz Show Your Project – dowolny projekt techniczny związany z tematyką ZTGK.
Do tego jest też ścieżka artystyczna Game Graphics Contest, współorganizowana przez Akademię Sztuk Pięknych im. Władysława Strzemińskiego w Łodzi. Studenci mogą wykazać się dzięki niej w kategoriach: Character Design, Environment Design, Asset Design oraz Animation.

Wydarzenie trwa dwa dni. Jak dokładnie są one zaplanowane?
Pierwszy dzień to bezpośrednie prezentacje projektów finalistów z każdej ze ścieżek. Drugi dzień to gala finałowa, podczas której w pierwszej części poznamy trzy najlepsze projekty z każdej ścieżki, a w drugiej firmy wręczą nagrody specjalne i zostaną wyłonieni zwycięzcy.
Za co dokładnie można otrzymać nagrody specjalne?
W tym roku projekty można zgłaszać do dwóch wyróżnień specjalnych: PLAYING FOR THE PLANET i AUDIO. Pierwsza nagroda oceni sposób integracji zagadnień środowiskowych z mechaniką rozgrywki, narracją lub warstwą wizualną, a także rzetelność przekazu, potencjał edukacyjny oraz zdolność do inspirowania graczy do refleksji i działań na rzecz ochrony środowiska, wspierana jest przez organizacje Playing for the Planet i Video Games Poland.
Druga dotyczy technicznych i kreatywnych aspektów warstwy audio. Od muzyki, przez efekty dźwiękowe i dialogi, aż po sposób integracji dźwięku z rozgrywką i narracją.
Czy na wydarzenie wstęp mają osoby postronne?
Tak, jak najbardziej. Wstęp na 18. finał ZTGK jest bezpłatny, jedynie na miejscu należy się zarejestrować. Zależy nam, żeby każdy mógł zanurzyć się w tej niepowtarzalnej, kreatywnej atmosferze.

Łódzkie wrota do gamedevu stoją otworem
18. finał zaplanowany jest na 25 i 26 czerwca 2026 roku i odbędzie się w hali EXPO Łódź przy al. Politechniki 4. W czwartek, 25 czerwca, w godzinach 10:00–17:00 odbędą się sesje hands-on, czyli otwarte pokazy konkursowych gier, doświadczeń VR i prac artystycznych oraz przegląd CV (będą obowiązywać zapisy). Jurorzy i odwiedzający będą mogli zagrać w prezentowane projekty i porozmawiać z ich twórcami oraz ekspertami z branży.
Zwieńczeniem pierwszego dnia będzie wieczorny networking dla wszystkich finalistów oraz przedstawicieli jury, sponsorów, partnerów, mediów i zaproszonych gości.
Zwycięzców poznamy dzień później – w piątek, 26 czerwca, podczas gali finałowej, która rozpocznie się o godzinie 10:15.
Tekst powstał przy współpracy z Miastem Łódź.
