Analizujemy program Silesia Game Dev Party 2.0 – darmowego wydarzenia dla sympatyków gier wideo i nie tylko!

Analizujemy program Silesia Game Dev Party 2.0 – darmowego wydarzenia dla sympatyków gier wideo i nie tylko!

Wiecie, jaki jest częsty problem z eventami poświęconymi branży gier? Bardzo często okazują się hermetyczne i trudno dostępne, choćby ze względu na wysoką cenę biletów i szereg wymogów do spełnienia przed wejściem. Właśnie dlatego kolejna już edycja Silesia Game Dev Party wydaje się w sposób potrzebny owe schematy przełamywać – to zorganizowana w ramach festiwalu Ars Independent impreza, na którą wejdziecie za darmo, a na miejscu zyskacie dostęp do bezcennej wiedzy. Staje się więc idealnym miejscem dla osób planujących rozpoczęcie przygody w gamedevie, albo próbujących ją odpowiednio rozwinąć. 

Co jednak istotne, to dalej elementarna część Ars Independent, a więc święta współczesnej kultury audiowizualnej. Nie musicie więc w ogóle chcieć zajmować się game designem, aby cokolwiek z owego doświadczenia wyciągnąć. Odnajdą się tu także osoby związane ze światami filmu, animacji czy innych sztuk, które po prostu chciałyby na własne oczy zobaczyć, co aktualnie dokłada od siebie na interdyscyplinarny stół dwunasta muza. A biorąc pod uwagę skondensowanie całego wydarzenia do kilku godzin mocno konkretnego harmonogramu, wystarczy pół dnia, aby wyjść bogatszym o garść refleksji.

Co jednak konkretnie oferuje Silesia Game Dev Party 2.0 i czego po każdej z atrakcji możemy się spodziewać? CD-Action jako patron medialny eventu przedstawia szerzej ów spis atrakcji, wyciągając z niego konteksty, które na pierwszy rzut oka być może nie wydają się takie oczywiste. Zapraszamy do głębszej analizy!

Harmonogram Silesia Game Dev Party 2.0

16:00 – 17:40 | Speedrun w kinie: wraz z Fundacją GSPS zapraszamy na live speedrun w Kinie Światowid poprzedzający Silesia Game Dev Party, wstęp wolny!

18:00 – 18:10 | Otwarcie Silesia Game Dev Party w Piątym Domu

18:10 – 18:45 | Oprowadzanie kuratorskie po wystawie Czarny Koń Gier Wideo

18:10 – 18:45 | Panel Dyskusyjny: The History of Video Games – gdy gry stają się dziedzictwem kultury

19:00 – 19:45 | Prelekcja: Bajki o grach wideo – trailery gier wideo jako filmowe opowieści [Jakub Sobek]

20:00 – 20:45 | Panel dyskusyjny – Z game jamu na rynek – jak zdobyć środki i wydać grę [Jakub Kwinta (host), Jakub Wójcik, Piotr Gnyp, Marta Modzelewska]

21:00 – 21:45 | Panel dyskusyjny – To chcesz być łowcą, detektywem czy hackerem? Czyli polska szkoła cRPG [Marta Fijak (host), Łukasz Hacura, Jakub Rokosz, Andrzej Zawadzki, Tomasz Grudziński]

22:00 – 00:00 | Afterhorse (czyli afterparty!)

16:00 – 17:40 | Speedrun w kinie Światowid

Trzy światy wchodzą ze sobą w interakcję – gry wideo, kinematografia oraz streaming. Oto bowiem w iście sprzyjających wygodnemu seansowi warunkach kultowego dla Katowic Światowida odbędzie się pokaz na żywo, który raczej utożsamialibyśmy z transmisją live na YouTube czy Twitchu. Internetowyy czat zostanie z kolei zastąpiony przez żywą widownię. Ów intermedialny eksperyment to w zasadzie próba immersyjnego poczucia speedrunu, a więc specyficznego gamingowego rytuału polegającego na jak najszybszym ukończeniu wybranej w celu wyśrubowania czasowego rekordu. 

Często jednak tego rodzaju wyścig odbywa dzieje się w tytułach pierwotnie nieprojektowanych z myślą o tym, aby przechodzić je naprędce. Sppedrun wymaga więc często łamania pewnych zasad gameplayowych, a także wykorzystywania dostępnych mechanik na sposoby, które nie śniły się twórcom. Szykujcie się zatem na adaptację „Szybkich i wściekłych”, jakiej nie widzieliście w żadnym multipleksie.

A co konkretnie będzie „szybkoprzechodzone”? Dwie polskie perełki, Superhot oraz Krypta FM, a za całą akcją stoi świetna znana ekipa GSPS, która od lat organizuje imprezy speedrunowe (także na CD-Action Expo) połączone ze zbiórkami charytatywnymi.

18:10 – 18:45 | Oprowadzanie kuratorskie po wystawie Czarny Koń Gier Wideo

Tytuły niezależne od lat zmieniają sposób patrzenia na elektroniczną rozrywkę, bardzo często albo bawiąc się jej granicami, albo całkowicie wynosząc ją do rangi sztuki wręcz awangardowej. Wystawa Czarny Koń Gier Wideo zaprezentuje więc zestaw małych produkcji o wielkim sercu i często jeszcze większych ambicjach. Wśród nich mamy choćby jedne z moich ulubionych pozycji 2025 roku, a więc and Roger oraz Consume Me. Ten pierwszy to prosta przygodówka, która na bieżąco się dekonstruuje, aby ukazać obraz relacji z osobą, u której postępuje pewna ciężka choroba. Druga z wymienionych produkcji jest z kolei zestawem urokliwych minigierek, które w szerszym obrazku stanowią autobiografię nastolatki próbującej skutecznie zrzucić wagę i udanie przeżyć swoje pierwsze miłosne zawirowania. Opowieść typu coming-of-age, ale w wersji interaktywnej.

To oczywiście nie wszystko. Otrzymamy możliwość spojrzenia na The Dark Queen of Mortholme, a więc błyskotliwe odwrócenie konwencji walki z bossem. Skontaktujemy się z obcymi w The Message from Deep Space, czyli growej odpowiedzi na „Nowy początek” Denisa Villeneuve’a. Damy się ponieść mrokowi w onirycznym point’n’clicku Deep Sleep: Labirynth of the Forsaken. Na sam koniec poskaczemy po megastrukturze w trójwymiarowym platformerze Hypogea. 

Oprowadzanie kuratorskie podczas eventu potrwa 35 minut, ale wspomniane gry możecie przetestować w szerszym wymiarze czasowym już wcześniej. Wystawa będzie bowiem dostępna od poniedziałku 5 października do 8 czwartku 8 października w godzinach 15:00-22:00 a także w piątek 9 października w godzinach 15:00-18:00. Niniejsze dzieła możecie także znaleźć na różnych oficjalnych platformach, w tym na Steamie.

19:00 – 19:45 | Prelekcja: Bajki o grach wideo – trailery gier wideo jako filmowe opowieści [Jakub Sobek]

Nie bez powodu co roku miliony ludzi na całym świecie zasiadają do The Game Awards, Summer Game Fest albo Gamescomu, by spędzać godziny na oglądaniu… zwiastunów. Porządnie zrealizowany trailer – czy to kinowy, czy to gameplayowy – jest bowiem w stanie pomóc nam podjarać się grą, a w niektórych przypadkach przekazuje nawet autonomiczną, ustrukturyzowaną opowieść.

Temat stosownie rozszerzy podczas Silesia Game Dev Party Jakub Sobek – specjalista od spraw montażu, motion designu czy animacji, i producent trailerów, cinematiców oraz in-game videos. Pracowałby choćby przy Cyberpunku 2077 i Wiedźminie 3, a więc tytułach CD Projektu Red, których reklamowe materiały oraz zwiastuny wspominamy do dziś.

20:00 – 20:45 | Panel dyskusyjny – Z game jamu na rynek – jak zdobyć środki i wydać grę [Jakub Kwinta (host), Jakub Wójcik, Piotr Gnyp, Marta Modzelewska]

Nigdy wcześniej na rynku nie mieliśmy więcej gier. Poprzeczka wydaje się więc zawieszona niżej na zwykle, wcale nie tak ciężko dostać się na Steama, ale jak przebić się na tle masy innych premier, odpowiednio zabezpieczyć się finansowo i sprawnie podziałać nie tylko kreatywnie, co organizacyjnie? Sporo pytań, a odpowiedzi nie rosną na drzewach.

Wiedzą podzielą się jednak ludzie z odpowiednim know-how. Marta Modzelewska (artystka 3D i designerka) reprezentować będzie Creative Europe Desk Polska, która na co dzień wspiera twórców nie tylko z branży gamedev w pozyskiwaniu grantów w ramach programu Kreatywna Europa. Piotr Gnyp odpowiada za komunikację i PR w zasłużonym sklepie GOG.com, starając się zacieśniać współpracę gamingu z instytucjami kulturalnymi. Co do Jakuba Wójcika, współtworzone przez niego better.publishing zadebiutowało ostatnio na rynku wydawniczym gier wideo za sprawą Order Automatica – taktycznego roguelite’a. W ciągu paru tygodni od premiery na początku września produkcja wylądowała na szczycie list AppStore’a w Polsce, Hong Kongu czy na Islandii. Krótko mówiąc, zawojowała świat. Jak to więc uczynić? Najlepiej dowiedzieć się u źródła. Panel poprowadzi Jakub Kwinta, CPO Anhsar Publishing, który od ponad 5 lat dowodzi działem wydawniczym katowickiego studia współorganizującego niniejszy event.

21:00 – 21:45 | Panel dyskusyjny – To chcesz być łowcą, detektywem czy hackerem? Czyli polska szkoła cRPG [Marta Fijak (host), Łukasz Hacura, Jakub Trudzik, Andrzej Zawadzki, Tomasz Grudziński]

RPG i Polska to związek pełen wzlotów i upadków, ale niezmienne pełno w nim miłości. Ojczyste erpegi kochają gracze, ale wpierw musieli zakochać się w nich projektanci znad Wisły, którzy zechcieli nam ów gatunek na rodzimym poletku przybliżyć. Marta Fijak (z doświadczeniem m.in. w Techlandzie [Dying Light: The Beast] czy 11 bit studios [Frostpunk]) zebrała więc gamedevową Drużynę Pierścienia, aby spróbować ustalić, czym w zasadzie jest polska szkoła cRPG…

Swój topór użyczył Łukasz Hacura, CEO Anshar Studios, które przyniosło nam kuzyna Disco Elysium – Gamedeca – a także działało outsourcingowo nad Baldur’s Gate 3. Miecz zaoferowal Jakub Rokosz, Business Development Manager w Fool’s Theory – firmy, co uczyniła Warszawę miejscem akcji solidnego The Thaumaturge, a teraz pracuje nad dodatkiem Pieśni przeszłości do Wiedźmina 3. Z łukiem do ekipy dołączył Andrzej Zawadzki, eksdeveloper CD Projektu Red (prawie 8 lat w firmie), mogący pochwalić się designem rozgrywki w Cyberpunku 2077. Skład panelu dopełnia z halabardą w dłoni Tomasz Grudziński, założyciel Artifex Mundi – już od 20 lat na rynku regularnie dostarcza nam różnorakie erpegi (w 2027 mamy doczekać się Void Hunters). 

22:00 – 00:00 | Afterhorse (czyli afterparty!)

Po wszystkim oczywiście odbędzie się impreza, choć to nie znaczy, że pole do merytorycznej dyskusji zniknie – wręcz przeciwnie! To właśnie podczas niej będziecie mogli w luźnej atmosferze porozmawiać z panelistami, organizatorami czy innymi uczestnikami o grach wideo, gamedevie, czymkolwiek tylko chcecie. 

Widzimy się 9 października w Piątym Domu. Silesia Game Dev Party 2.0 przywita wszystkich z otwartymi ramionami, bez wyjątku! Zadeklarujcie udział w wydarzeniu na Facebooku.

CD-Action jest patronem medialnym Silesia Game Dev Party 2.0. Artykuł powstał przy współpracy z organizatorem wydarzenia.

Dołącz do dyskusji