Student Games Festival 2026, czyli wielkie święto studenckich produkcji [RELACJA]

Student Games Festival 2026, czyli wielkie święto studenckich produkcji [RELACJA]
Kolejna edycja Student Games Festival udowadnia, że wciąż istnieje potrzeba tworzenia przestrzeni do spotkań i edukacji dla tych, którzy będą projektowali gry lub zasilą szeregi naszych ulubionych developerskich ekip.

Gdy myślimy na temat twórców i twórczyń gier, w pierwszej chwili nie przychodzą nam na myśl ci, którzy stawiają lub będą stawiać swoje pierwsze kroki w branży. To zaś stara się zmienić Student Games Festival, wydarzenie poświęcone uczelnianym adeptom sztuki gamedevu, które doczekało się w dniach 8-9 października drugiej edycji. W jego ramach każdy chętny (wstęp był darmowy) mógł wysłuchać wykładów branżowych specjalistów i akademików, sprawdzić swoje CV u przedstawicieli polskiego oddziału Lariana czy Activision, 11 bit studios czy GOG-a, a do tego zagrać w gry rywalizujące w konkursie Best Student Games Awards.

Międzynarodowe kucie mieczy, gotowanie i bieganie ze szczurami

Choć wspominałem, że Student Games Festival jest polskie – wydarzenie organizuje Fundacja Kultura Interaktywna, a tegoroczna edycja miała miejsce w Pałacu Kultury – to wczytując się w listę gier nominowanych w rzeczonym konkursie, zobaczymy, że mamy do czynienia z eventem międzynarodowym. Prawie 200 zgłoszeń przypłynęło bowiem z 32 różnych krajów, a wśród 22 nominowanych znajduje tylko 8 polskich gier, bowiem reszta pochodzi choćby z Czech, Chile, USA czy Hiszpanii.

Podobny stopień zróżnicowania panował wśród samych produkcji (więcej o wybranych tytułach niżej), te zaś rywalizowały w czterech kategoriach: osiągnięcia artystycznego, osiągnięcia technicznego, gry zaangażowanej społecznie czy w końcu najlepszej gry studenckiej.

Zwycięzcy i nominowani Student Games Festival 2026

Jury doceniło przesłanie płynące ze Stories of a Coup d'État: The Three Siblings autorstwa Césara Patricia Jary Figueroy. Visual novel opowiada o trójce rodzeństwa stanowiącego swego rodzaju odbicie nastrojów panujących w Chile w czasie przewrotu Augusto Pinocheta pół wieku temu. Ta zresztą otrzymała także specjalną nagrodę Amnesty International.

Student Games Festival 2026, czyli wielkie święto studenckich produkcji [RELACJA]

Oprawą audiowizualną wyróżniło się za to Caroline's Underworld amerykańskiego Dead Curious Games. Caroline trafia do tajemniczej, ręcznie malowanej krainy i wykonuje zagadki, mierząc się przy tym z tematami samotności czy odkrywania samej siebie.

Student Games Festival 2026, czyli wielkie święto studenckich produkcji [RELACJA]

Za osiągnięcie techniczne wyróżnieni zostali Polacy z zespołu Gniot-Pol odpowiedzialnego za Rat Kinga, izometrycznego roguelike’a, w którym walczymy z wrogami nie za pomocą mieczy czy łuków, a… szczurów.

Student Games Festival 2026, czyli wielkie święto studenckich produkcji [RELACJA]

Główna nagroda Student Games Festival powędrowała natomiast do zachodnich sąsiadów z Sentiment Games, którzy zaprezentowali nietypową karciankę Deck of Memories.

Student Games Festival 2026, czyli wielkie święto studenckich produkcji [RELACJA]

Wśród nominowanych na uwagę zasługuje jeszcze parę innych projektów. Czeskie Say Cheese! zręcznie wykorzystało motyw robienia dobrej miny do złej gry i rodzinnych fotografii, a samo uśmiechanie się do zdjęcia faktycznie wymagało wysiłku (tj. szybkiego wciskania pięciu odległych przycisków na klawiaturze lub specjalnym kontrolerze). Townfall z Estonii nieszablonowo wykorzystywało klasyczny model city builderów i ustawiło budujące miasto na nadziemnej wyspie stale zmieniającej swoją powierzchnię. Walking sim Control, I'm Not Coming Back hiszpańskich twórców natomiast zabrało mnie w budującą podróż w odległe zakątki kosmosu.

Tak prezentuje się lista wszystkich nominowanych gier, z których w część zagracie za darmo na Steamie lub itch.io:

  • Deck of Memories – Sentiment Games (Steam);
  • Rat King – Gniot-Pol (itch.io);
  • Caroline's Underworld – Dead Curious Games (Steam / itch.io);
  • Stories of a Coup d'État: The Three Siblings – cjgamedev (Steam);
  • Control, I'm Not Coming Back – Desborde Games (Steam);
  • Demersus – Darklim Studios (Steam);
  • Digsite Zero – SensGames (Steam);
  • Forge & Forget – Mrged Mistakes (Steam);
  • Jellyfish – Jellyfish (Instagram);
  • Joyscroller – Whales don't fall (Instagram);
  • Let me See the Sea – KathiParty (Instagram);
  • Lights Out – cola2 (Instagram);
  • Meal Quest – CatHat Games (Steam / itch.io);
  • Overcharged! – Totem Game Dev (strona studia);
  • Radium: Dziedzictwo Skłodowskiej-Curie – Polska Iskra Nauki – 3BIT (strona gry);
  • Say Cheese! – Ella Weger & Viktor Bobůrka (itch.io);
  • Secret Ingredient – Tiny Crypt (Instagram);
  • Shifting Baseline – Shrimp (itch.io);
  • Solakrats – Low Sanity Cave (Steam);
  • Titan OS – PAJO-EGG (Instagram);
  • Townfall – SuurkaevK (Steam / itch.io);
  • Whisper – Duck Games (Instagram).

Wiedzy nigdy za mało

W programie paneli nie brakowało takich, z których studenci mogli wyciągnąć wiele na potrzeby swojej przyszłej lub obecnej pracy. Mowa tu przede wszystkim o twórcach gier z 11 bit studios, Rebel Wolves czy Bloober Teamu, podejmujących się tematów znajdowania sposobów na finansowanie produkcji gry, projektowania UI, a także obecnie poszukiwanych aktualnie w branży kompetencjach. Wykładów i rozmów było sporo, ponieważ wydarzenie trwało dwa dni, a nie jeden, jak przy okazji poprzedniej edycji Student Games Festival. Wiele z nich było przeciekawych, zaś moją uwagę zwróciło szczególnie wystąpienie Marty Fijak o tym, jak nie pogubić się w tracie produkcji gier oraz o skutecznym stawianiu priorytetów w tym temacie.

Jako studenta zaciekawiło mnie jednak przede wszystkim spotkanie dwunastu gamedevowych i groznawczych studenckich kół naukowych. Tu niestety nieco się zawiodłem – nie dość, że przez opóźnienie i niepotrzebną prezentację organizatorów wydarzenia całość skróciła się znacząco, to jeszcze formuła nie pomagała w usystematyzowaniu tego, czego właściwie potrzebują studenci. Swego rodzaju hybryda okrągłego stołu i spotkania otwartego sprawiała, że wraz z rzeczoną obsuwą wiele kół miało niewiele przestrzeni do wyrażenia swojego zdania, a przez wadliwą moderację wątki stale mieszały się ze sobą. Liczę na to, że przy okazji następnej edycji zostanie to lepiej zorganizowane.

Czekam na więcej studenckich pomysłów

No właśnie, mimo jednego większego zgrzytu wciąż z chęcią wybiorę się na kolejną edycję Student Games Festival. Jest to cenne forum, dzięki któremu studenci nie tylko z Polski mogą zaprezentować swoje dzieła, wymienić się swoimi doświadczeniami i zintegrować się między sobą, ale także zdobyć wartościową wiedzę w silnie konkurencyjnej branży. Cieszy też, że całość odbywała się w samym środku Warszawy w Pałacu Kultury, co symbolicznie podkreślało zarówno potrzebę istnienia takiego forum, jak i istotne miejsce gier w kulturowym życiu Polski. To zresztą wzmacniał również fakt obecności przedstawicieli MKiDN, w tym również Ministry Kultury Marty Cienkowskiej.

Dołącz do dyskusji