22.02.2013
Często komentowane 18 Komentarze

DayZ: Zombie i motion capture [WIDEO]

DayZ: Zombie i motion capture [WIDEO]
Choć premiera samodzielnej wersji DayZ się opóźnia, prace nad grą postępują. Jej twórca Dean Hall opublikował 20-minutowy materiał, w którym przedstawia proces powstawania animacji motion capture. Dzięki nim zombie będą poruszały się w sposób jak najbardziej realistyczny (o ile można tak mówić w przypadku chodzących trupów...).

Animacje w DayZ:

18 odpowiedzi do “DayZ: Zombie i motion capture [WIDEO]”

  1. 07:37 O__O

  2. 8:10 – Nie mam pytań ^^

  3. marcusfenix345 22 lutego 2013 o 14:20

    Już wole kupić WarZ niż czekać na to jak na gry Blizzarda(słynne jak wyjdzie to wyjdzie). Dlaczego? Bo chcemy sobie pograć z kumplami w zombiaki, a nie czekać jak te barany.

  4. marcusfenix345 22 lutego 2013 o 14:21

    Ps. A poza tym wiemy, że na 100% WarZ pójdzie. A co do Day Z? Przecież robią na silniku Arma III więc nigdy nie wiadomo.

  5. marcusfenix345, Jak wolisz za bugowaną betę wrzuconą jako pełna gra niż czekać na coś co faktycznie będzie działać dobrze i będzie faktycznie skończone to tak, nie czekaj a graj w warz

  6. No, to teraz moge być chyba pewny, że animacje będą na dobrym poziomie, bo nie wiem czemu ostatnio irytuje mnie w różnych grach BRAK jakichś animacji albo krzaczkowate animacje ;D

  7. marcusfenix345 22 lutego 2013 o 14:41

    Ale przynajmniej tą betą się zajmują. I widać jak to obecnie wygląda. Ale żeby nie było – nie jestem przeciw Day Z Ale wolałbym coś w stylu minecrafta jak robili, niż czekać aż w końcu wydadzą w 2134 roku.

  8. @marcusfenix345 hahah mówisz o tym gó*^%@ WarZ ? A raczej war inc. Sory gościu ale ta gra jest nudna, grafika jak kupa, animacja jak kupa, dźwięki jak kupa, twórcy kłamią, tak jeśli miałbym dać temu gów^ chociaż 2/10 musieliby to dać za darmo, bo ta gra to tylko słaby war inc z dodanymi botami ,,pseudo zombie” jak narazie to zasługuję na 1/10. A i pełno cziterów w tej kupie. Pozdrawiam.

  9. @marcusfenix345Na silniku ARMA’y III? Skąd ty masz takie wiadomości? 😛 |DayZ Standalone będzie na mocno zmodyfikowanym silniku gry „Take on Helicopters” (Czy jakoś tak) z poprawioną optymalizacją i grafiką

  10. Sądząc po tym co zostało zaprezentowane, możemy się pożegnać z ragdollem, który jest już w armie 3. Nie rozumiem czemu dalej trzymają się tych starych rozwiązań. Uważam implementacja Psyhx’a znacznie odświeżyła by silnik i dała dużo większe możliwości.

  11. @marcusfenix345 Zupełnie nie rozumiem twojego toku myślenia. Możesz grać w jakiekolwiek gów*o, byle były w nim zombie? @guteksk7 Nie sadze żeby to było takie proste…

  12. marcusfenix345 22 lutego 2013 o 17:12

    A dlaczego od razu [beeep]? War Z nie jest złą grą. po prostu stała się nielubiana po złych decyzjach jej twórców i po tym co było na steamie. Wiele osób w nią gra i nie narzeka, ciągle coś dodają i ulepszają (wiem bo z kumplami śledzimy na bieżąco). Widze tu taki sam hejt jak w przypadku EA – niezasłużony, ale musi być bo tak.

  13. Myśle że lepiej już wziąć moda DayZ niż The Bore Z. Sam swego czasu zastanawiałem się nad WarZ, ale jak zobaczyłem fakt że są mikropłatności (dobra mikropłatności zawsze są nieobowiązkowe, ALE ŻE W GRZE ZOMBIE SURVIVAL W TYM STYLU? Kupowanie prawie każdej broni i amunicji? Toż to typowy skok na kasę. Tym bardziej że o warz (nad którym pracują przecież 2 lata) dowiedzieliśmy się po sukcesie DayZ, jakieś 6-8 miesięcy potem. Zresztą dodali już te mapy większe mapy 200km i samochody?

  14. Heh I jeszcze wspomnę safezony, już to widzę że w czasie apokalipsy zobaczymy miejsca w których będzie można zaufać drugiej osobie.

  15. @guteksk7|Tak? A wiesz jak potężnych serwerów by potrzeba by obliczać zawansowną fizyke ciał,przedmiotów itp itd|Na całym serwerze? To może sie opłacać w grze singleplayer ale w tak dużych grach online jak DayZ jest to po prostu nieopłacalne.

  16. zglina, Super że się znasz. Ale fizykę liczy PC gracza a nie serwer. Właśnie dla tego w co niektórych grach coop różnie rozrzuca zwłoki u każdego gracza osobno.

  17. @Skyrim|I tu się mylisz. Owszem najczęściej tak (wszystkie gry SP i część MP), ale nie zawsze. Są silniki wykonujące obliczenia po stronie serwera i przesyłające ich wyniki do klienta. Przykład gry: World of Tanks. Klient odpowiada tylko za „przełożenie” otrzymanych danych na trójwymiarową scenerię, animacje, sygnały itp. Nie stosuje się tego często z powodu kosztów, ale takie rozwiązanie ma wiele plusów, np. nie da się „zhakować” fizyki gry (chyba, że włamiesz się na serwer i coś pozmieniasz 😛 ).

  18. Może i w WOT tak jest, ale tam fizyka gra dużą rolę bo w końcu śmiga się tam czołgami więc warto by kolizje były liczone sprawiedliwie dla każdego. Lecz w grze typu dayZ mogły by być ragdoll’e. Chodź z drugiej strony mogły by się dziać z tym śmieszne rzeczy ( zombie by mogło gdzieś utknąć bezwładnie ) wiec mi animacje śmierci zamiast fizyki nie przeszkadzają w tej grze akurat.

Skomentuj