Do grania w Call of Duty: Ghosts jednak nie trzeba mieć 6 GB RAM-u
Wygląda na to, że cyrk pod tytułem „pecetowa wersja Call of Duty: Ghosts” dobiega (przynajmniej częściowo) końca. Activision wypuściło łatkę, która umożliwia uruchomienie gry na komputerach niedysponujących 6 GB pamięci RAM.
Aktualizacja Call of Duty: Ghosts pojawiła się już na Steamie. Użytkownicy donoszą, że wśród zmian, które ze sobą przyniosła, znalazła się likwidacja ograniczenia związanego z RAM-em. Do tej pory, aby uruchomić grę, trzeba było mieć co najmniej 6 GB pamięci. Odkryto jednak, że to sztuczna blokada – w rzeczywistości produkcja wykorzystuje znacznie mniej zasobów.
Wprowadzono również nowe zasady, które przydadzą się osobom wiążącym swoje nadzieje z nowym CoD-em w kwestii eSportu. Dodano także opcję transmitowania meczy w internecie. Łatkę pobierzecie automatycznie przy uruchomieniu gry na Steamie.

@pio6 – myślisz, że w tych 450 megabajtach patcha nie wprowadzili czegoś, by zapobiec crashowaniu się gry gdy pamięć ci się zapełnia ?
@xSuperSS No był pożar w wabryce, ale o żadnym wybuchu czy ataku terrorystycznym nie słyszałem:) @KewL, to twoje porównanie mi się nie kleji:)
Odpalę tego CODA na 3gB?
pio6 powiem to tak jak dla tępaka…. myślisz że mafia 2 zużywała 2GB pamięci ram?(i 4GB na 64?). na win 8 sam proces mafi waży 850MB…. to po co te dodatkowe 4GB? żeby zapewnić odpowiednia warunki dla całego systemu a nie tylko os i 1 program. czuje jakbym kłócił się z przeczkolakiem. AlieN_dwa mnie to wygląda na jakiś problem ze sprzętem(tak bym strzelał po ntdll)… przeinstaluj sterowniki i biblioteki direct… tirtel raczej wprowadzili wiele modyfikacji 450MB to całkiem sporo kodu(>~9mln linii)…
http:cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/11/PC-670×363.jpg|tak wygląda komunikat o ilości ramu… gra potrzebuje co najmniej 1.8 GB WOLNEJ PAMIECI ( wymagania 6GB)… z czego proces w trakcie multi potrafi pochłnąć ~3.5GB… więc przy wczytywaniu i doczytywaniu informacji ilość fps może spaść poniżej 10(czasem nawet 5). gdy robiłem testy w lol’u(2GB vs 12 w systemie z obciążeniem), czas ładowania wzrósł o 30s a dolna granica spadła do 5(z 42)fps….górnej nie ruszyło(83).
przy 4GB pamięć jeśli coś niebezpieczenie zbliży się do 2GB to może to mieć olbrzymie znaczenie w stabilności i komforcie pracy(doświadczenie). jak już mówiłem 64 bitowy system windows(trochę inaczej linuks) dla stabilnej pracy powinien mieć 2GB dla kernela i drugie tyle na programy. trzeba pamiętać że w danym czasie w trakcie uruchomienia cod’a będzie uruchamianych i używanych wiele innych dodatkowych procesów (w tym mniej niż połowa będzie systemowymi). a co jeśli wystąpi wyjątek i braknie ramu na obsłuę?
tak żeby uciąć dyskusje… jeden komputer… te same aplikacje w tle i 2GB vs 12.|http:www.img.pl/mlYd.png|http:www.img.pl/llYd.png|na co patrzeć? wielkość procesów lol’a.. błędy stronicowania. |ilość wolnej pamięci, zdeklarowanej, używanej oraz na samym dole dostępnej. |to tylko głupi lol… a jaka różnica? |dlatego te 1.5 czy tam 1.8 GB ram w cod… uważam za niemiarodajne wyniki. bo równie dobrze w środowisku 16GB może to być dwa razy tyle. ps. to że chodzi nie znaczy że jest w porządku…
Mogli to zrobic od premiery, tak bym kupil, a teraz juz sie zrazilem.
Ha ha ja i tak mam 6 GB na laptopie. 🙂
HAHAHA. ACTI-PAJACE Czyli co, snoop doggy cod juz nie wymaga 6GB dla swojego next-geyowego silnika?
No Shit Sherlock
SERIO? NIE WYMAGA 6 GB? To bylo wiadome juz w dniu premiery. Co bardziej dociekliwi mogli odkryc ze wykorzystuje tak 2-3 gb w grubym przyblizeniu.
@IcanBe23 [beeep] nas to obchodzi 🙂
gulasz 2 GB dla kernela + 2-3GB dla gry…. policz sobie…
@krax 5gb pobiera wraz z systemem bf4 ktory ma znacznie wieksze mapy i tekstury 3 klasy bardziej szczegolowe. Nie bron czegos czego obronic sie nie da… Ps. U mnie system(win7 64bit a win8 jeszcze mniej zjada) pozera 1.4gb max wiec moze masz za duzo procesow w tle? 1.4 + 2gb gra to daje nam jakies 600mb zapasu przy 4gb.