The Division na PC „nie będzie zwykłym portem”
Na oficjalnym blogu The Division twórcy gry ze studia Massive Entertainment zapewniają, że pecetowa edycja gry będzie stała na wysokim poziomie. I nie ma powodów, by im nie wierzyć – to oni mają na swoim koncie dostępne tylko na komputerach strategie Ground Control i World in Conflict. Jak czytamy we wpisie:
Jak wiecie, Massive ma swoje korzenie w PC. Pracujemy ciężko i chcemy się upewnić, że osiągniemy wysoką jakość na PC. Możecie być pewni, że nasza wersja komputerowa nie będzie zwykłym portem, ale pełnoprawną, zoptymalizowaną edycją. Chcemy stworzyć najlepszą grę bez względu na platformę, na której będziecie grać.
Przedstawiciele studia poruszyli również kwestię systemu zniszczeń w silniku Snowdrop, na którym opiera się The Division. Na udostępnionym niedawno zwiastunie mogliśmy zobaczyć, jak kule wpływają na obiekty zbudowane z różnych materiałów, ale to nie wszystko. Ponoć technologia, którą dysponują twórcy, pozwoli stworzyć najbardziej realistyczny system zniszczeń w historii.

Początkowo The Division zostało zapowiedziane tylko w wersji na konsole nowej generacji, ale pod naciskiem fanów Ubisoft zdecydował się wydać grę także na PC. Twórcy obiecują, że wersja komputerowa nie zostanie potraktowana po macoszemu i nie będzie zwykłym portem z XBO i PS4.
Aha, czyli rok po PS4 i XBO dostaniemy gre na PC? Tak to mam czytać?
Ważne, że będzie 🙂
„pod naciskiem fanów Ubisoft zdecydował się wydać grę także na PC” HAHAHAHA 😀 Na pewno to dzięki fanom ubi się na to zdecydował
Znając Ubi, frazę „Nie będzie zwykłym portem” należy czytać jako „Będzie wyjątkowo kiepskim portem”. Obym się mylił.
@Angrenbor, 'znając Ubi’ ? A jakiż to oni port źle zrobili? I najważniejsze – co ma Ubisoft, w tym przypadku WYDAWCA, do Massive – PRODUCENTA? Owszem, Ubi na pewno ma spory wpływ na powstawanie gry, jednak to Massive ją tworzy, szlifuje i dba o tę grę jako program [kod, algorytmy itp itd].
Zapomniałeś już, jak debiutował Future Soldier? Jakie bugi były i nadal są w AC III (choć wiele z nich dotyka nawet wersje konsolowe). Z najnowszym Assassinem też jest ponoć sporo problemów z optymalizacją czy innymi wniebowzieciami. A mówię o Ubi, bo ich stosunek do graczy pecetowych jest powszechnie znany. „Co ma wydawca do producenta”? Cóż, patrząc na zmianę polityki BioWare i DICE w ostatnich latach śmiem twierdzić, że jednak ma dużo.
Ubisoft najlepsza branża gier 😀
Nie ukrywam, że spore nadzieje wiążę z tą grą 🙂
Trzymam kciuki… i za słowo
@Angrenbor, we wszystkie trzy grałem i nie spotkałem żadnych problemów. :O A w AC3 i GR:FS grałem i na X360 i na PC.
Ubisoft coś obiecuje? Pewnie, że nie będzie to zwykły port PC, bo będzie to zj****y port PC.
„Możecie być pewni, że nasza wersja komputerowa nie będzie zwykłym portem, ale pełnoprawną, zoptymalizowaną edycją.” Oho wyczuwam brak ikonek przycisków konsolowych, z pada (A,B,Y itd.) w interfejsie. 😀
Mam głupie wrażenie, że taki tekst czytałem wielokrotnie a potem okazywało się, że jednak $%% prawda!