PlayStation Now „zawalczy z używkami”, ale zje wam sporo łącza
PlayStation Now umożliwi przesyłanie przez internet do PlayStation 4 i Vity (a także telewizorów Bravia oraz smartfonów) gier z PS3. Warunkiem będzie posiadanie szybkiego łącza. Jak bardzo? O to zapytał jeden z graczy w komentarzach pod wpisem o usłudze na łamach amerykańskiego bloga PlayStation.
Odpowiedział mu Matthew Harper, community manager z Sony. Według niego, do swobodnej rozgrywki wymagane będzie posiadanie połączenia sieciowego o prędkości co najmniej 5 mb/s. Jak pisze:
W naszych wewnętrznych testach, użytkownicy z tym łączem lub szybszym mieli niskie opóźnienie i dobre doznania z rozgrywki. PS Now sprawdza twoje połączenie przed uruchomieniem każdej gry i dostosowuje ich jakość, jeżeli nie spełniasz wymagań minimalnych. Chcemy, aby rozgrywka była taka sama, jak w sytuacji, gdy produkcja jest uruchomiona bezpośrednio na waszych urządzeniach – płynna i responsywna (w tym także w przypadku FPS-ów).
Zamknięta beta PlayStation Now wystartuje latem w Stanach Zjednoczonych. Nie wiadomo, kiedy usługa trafi do Europy, a tym bardziej Polski. Tajemnicą pozostaje też czy nasze łącza poradzą sobie ze swobodną transmisją rozgrywki. I najważniejsze – na razie Sony planuje udostępnić tylko gry z PS3, ale nie wyklucza opublikowania również tytułów z poprzednich konsol.
Swoja drogą, tuż po oficjalnej prezentacji PlayStation Now, pojawiły się głosy, jakoby usługa miała być sprytnym narzędziem „antyużywkowym”. Analityk Michael Pachter przewiduje, że może ona negatywnie wpłynąć na sprzedaż gier używanych na PS3, choć zaznacza, że na razie – kiedy nieznane są jeszcze szczegóły funkcjonowania serwisu – niczego nie można przesądzać. Mimo to wartość akcji GameStopu spadła o 9% – inwestorzy zapewne obawiają się, że PS Now źle odbije się na sprzedaży „używek”, z których sklep czerpie znaczne zyski.

Na targach CES usługa GaiKai, która ma w przyszłości umożliwić posiadaczom konsol Sony streaming gier z wcześniejszych platform firmy, doczekała się nowego image’u i kształtu. Od teraz zwie się ona PlayStation Now, a jej beta wystartuje w Stanach Zjednoczonych latem. Do tej pory jedno pozostawało jednak tajemnicą – jakie łącze będzie wymagane do komfortowego grania? Już wiadomo. Przy okazji pojawiły się opinie, że serwis może być sprytną bronią przeciw „używkom”.
Już widzę popularność tej usługi w Polsce.
5 MegaBajtów?! To zdecydowanie sporo, a nawet zbyt dużo. Do onlive wystarczało 5 Mb…
Mimo wszystko średnia prędkości internetu w Polsce jest wyższa niż ta w USA
I dobrze robią. Przedsiębiorcy pokroju GameStop bedą płakać i żalić się że Sony walczy nieuczciwie z używkami (9% to duży spadek akcji) wprowadzając usługę która spowoduje zmniejszenie opłacalności kupowania używek. Dobry ruch dla Sony i dla klientów. Dla konkurencji to mocny cios. Swoja drogą Informacja jak i tytuł brzmią dość negatywnie.
Jeśli ktoś grał w serwisie Gaikai to wie, że grało się całkiem przyjemnie na takim łączu
@Matejbudz – do tego czasu to pewnie przejdą już na używki z PS4. A jeśli nie to zobaczysz, że ta sieć coś wymyśli, żeby nie było tak cudownie. Branża konsolowa tańczy jak Gamestop gra, o czym już się MS przekonał.
Co to za jednostka prędkości mili bajt? Podpowiem, skrót od mego piszemy wielką literą…|ech…
zaraz zaraz to jest 5 megabajtów ? czyli jak teraz obecnie mam łącze 10 megabitów i ściąga mi 1 megabajt na sek. to potrzebuje 5 razy lepszego łącza ??!? czy to może ma być 5 megabitów ? gubię się w tych jednostkach
5mb/s? Teraz standard to 20mb/s więc nie widzę problemu ze zjadaniem łącza. No chyba że mieszkacie na wsi i net 2mb/s to jakiś kosmos xD ale to mam nadzieję pojedyncze przypadki
Z tymi skrótami jest sam problem: MB – Megabajty, Mb – megabity, a w artykule teraz jest 20 mb/s co daje 20 milibitów, czyli jeden bit co 50 sekund. To się nazywa kompresja danych.
5MB, nawet dobrze newsa nie umiecie napisac xD
Łącza się podaje w Megabitach. Ogólnie oznaczenie MB to teraz jest 1000 KB co jest równe 1000 Bajtów. Specjalnie zostało przyjęte dodatkowe oznaczenie KiB, MiB, GiB itp., które oznacza 1024 poprzednie jednostki i czyta się Mebibajty, Kibibajty, Gibibajty itp.
xqallanx nie ma to jak się wypowiedzieć na temat nie posiadając odpowiedniego podłoża.|kB= 1024 B, tak jak kb = 1024b. wielkość przedrostka niema żadnego znaczenia jedynie B/b bo to są Byte/bit. gdzie 8 bitów to jeden byte. i szybkość łącza podaje się w kb/s. a 1MB równe jest wartości 1024KB a ten równy jest wartości 1048576B… |a co do newsa na e3 podali 7mb/s dla usa w przypadku grania w 3d.
5MB/s czy 5Mb/s? Bo to jest ogromna różnica…
To nie błąd newsa, to Wam nie chce się czytać na innych stronach. 5 megabajtów na sekundę a nie 5 megabitów na sekundę. Od kiedy 5 megabitów to szybkie łącze ?
Po prostu prawie nikt z Was nie pogra bo w PL mało kto ma takie łącze
Amen.
hydro9 chcesz laremid? 5mb/s łącza… wiesz to nie byłby problem gdyby nie to że jak w xbox powiedziano od wymaganym podłączeniu z prędkością poniżej 1mb/s to opinia publiczna zawrzała.|5mB/s~=40Mb/s.|a wszystko powyżej 56kb/s(modem analogowy) jest powolny do 512kb/s jest średni, powyżej 1mb/s jest już szybki.|a co do newsa http:uk.ign.com/articles/2014/01/10/daily-fix-headlines-for-january-9-2014 ign pisze o mb/s więc skąd info?
hydro9 je gro osób, dla których 5-megowe łącze (megabajtowej żeby nie było) nie jest żadnym problemem. UPC oferuje już łącza 250 megabitowe i takowe posiadam. Także na Gaikai w Europie czekam z niecierpliwością. A jeżeli w Polsce nie uruchomią to zawsze pozostanie założenie niemieckiego konta bo tam będzie w pierwszej kolejności.
KERMI w sumie tak, do tego dochodzi jeszcze vdsl… powoli doganiamy zachód. a co do grania w Polsce to przypomnę że zanim sony u nas zacznie będzie musiało stworzyć lub wykupić lokalne centra obliczeniowe.
Tiaa, takie łącza to może i są w dużych miastach. Zapraszam do wsi, lub małych miast, pojęcie szybkości się diametralnie zmienia.
assire trzeba mieć nadzieje. |http:pclab.pl/news56104.html |sam do nie dawna(jeszcze 5 lat temu) posiadałem 25mb lącze, obecnie siedzę w neti na linii tpsa… żal straszny:D umowa do 10, prędkość sięga 7, chodzi G.DMT i traci synchronizacje 2,3 do 10 razy dziennie. w styczniu będę zmieniał na tp… jeśli się uda vdsl. nawet jeśli prędkość by nie wzrosła to przynajmniej stabilniej chodzi.
Nawet łącze 100 Mb&092;s nie pomoże gdy ma się Polskie pingi, 20 ms to na tyle duży lag, że inne gry niż RTSy będą kompletnie niegrywalne.
mateo91g hahaha!!!!!! a to dobre a już myślałem że nikt już głupszej wypowiedzi nie udzieli…. |z tym pingiem to żes przywalił… skoro 20ms jest dla ciebie nie grywalne… większość usług ze stanów ma ping na poziome 150 i więcej, skoro dla ciebie 1/50s to jest dużo to życzę powodzenia. btw ping poniżej 70 to b.dobry ping. do 120 jeszcze pograsz (120 tysięcznych sekundy). wszystko zależy od odległości i gdyby serwery były w Polsce to niema problemu z pingiem. a ping na poziomie 20 masz na grze w lan.