21.03.2014
Często komentowane 41 Komentarze

World of Tanks: Twórcy o operacji plastycznej czołgów [WIDEO]

World of Tanks: Twórcy o operacji plastycznej czołgów [WIDEO]
Wśród poważnych zmian, które w tym roku wprowadzone zostaną do World of Tanks, pojawią się także te dotyczące grafiki. Oprawa wizualna gry zostanie znacząco odświeżona - twórcy obiecują, że niektóre czołgi będą składały się nie z ośmiu tysięcy (jak do tej pory), ale nawet ze stu tysięcy polygonów. O tym wszystkim opowiadają developerzy w najnowszym materiale filmowym.

Zmiany w grafice World of Tanks:

41 odpowiedzi do “World of Tanks: Twórcy o operacji plastycznej czołgów [WIDEO]”

  1. Wśród poważnych zmian, które w tym roku wprowadzone zostaną do World of Tanks, pojawią się także te dotyczące grafiki. Oprawa wizualna gry zostanie znacząco odświeżona – twórcy obiecują, że niektóre czołgi będą składały się nie z ośmiu tysięcy (jak do tej pory), ale nawet ze stu tysięcy polygonów. O tym wszystkim opowiadają developerzy w najnowszym materiale filmowym.

  2. hmm a jak się ma to dla porównania do grafiki w War Thunderze?

  3. Z tego co słyszę w filmiku to obecnie czołgi składają się z 18 tysięcy polygonów – albo ja źle słyszę albo błąd w newsie 🙂

  4. Od 8 do 18 tysięcy.

  5. wielki0fan0gier 21 marca 2014 o 15:55

    Ciekawe, ile polygonów mają czołgi w BF4. Pewnie ze 100 😀

  6. Graficy wota w koncu nauczyli sie co to sa normal mapy. GZ.

  7. @Nirandon tak samo jak Diablo do Baldur’s Gate’a. Zamiast poprawiać grafikę naprawili by arte która teraz nie działa (znikające pociski i strzały niezgodne nawet w 10% z miejscem celowania). Oraz MM który potrafi tworzyć cuda. Mogli by też przestać wrzucać graczy lepszych i słabszych do jednego wora. Mogli by też pomyśleć nad nagradzaniem graczy aktywnych w bitwach bo puki co system zarobków i nagród nastawiony jest na kampienie. I rozwiązali by problem znikających za kępą trawy czołgów 50 metrów od gracza.

  8. Dijkstra2013 21 marca 2014 o 17:05

    Wreszcie przyszedł rok, podczas trwania którego opłaca mi się kupić lepszą kartę graficzną bo bez niej jestem skazany na średnie detale gdy już wprowadzą nowinki graficzno-fizyczne(Havoki i inne 😛 )

  9. Dijkstra2013 21 marca 2014 o 17:17

    http:www.youtube.com/watch?v=QpzJl2t0-go

  10. Dijkstra2013 21 marca 2014 o 17:18

    http:www.youtube.com/watch?v=QpzJl2t0-go

  11. Do mcgsoft: A to niby dlaczego mieliby nie wrzucać lepszych i gorszych graczy do „jednego wora”? Ktoś jest bardzo dobry to sobie zasłużył na łatwe fragi na noobach, a jeśli ktoś jest kiepskim graczem, to podpatrzenie kilku tricków i taktyk u lepszego rywala jest ważne i patrząc przyszłościowo warte tych paru setek zgonów.

  12. Do mcgsoft: Nie rozumiem też czemu narzekasz na MM. Ja od wielu miesięcy nie spotkałem się z sytuacją w której stawałbym przeciw czołgom więcej niż o 2 tiery wyższym lub o 2 tiery niższym, co niegdyś zdarzało się bardzo często.

  13. Do mcgsoft: Gracze aktywni akurat są w WoT bardzo dobrze nagradzani, a to, że spotowanie pozycji przeciwnika jest znacznie trudniejsze od kampienia niszczycielem czołgów w krzaku to już inna sprawa. Absolutna większość sieciowych „strzelanek” nie da ci możliwości zebrania nawet połowy punktów wykrywając wroga, czy realizując inne czynności wspierająco-rozpoznawcze, które zdobędzie gość nastawiony tylko na fragi. W WoT możesz takiego gracza nawet wyprzedzić w rankingu ale potrzebne są niemałe umiejętności.

  14. System znikania w krzakach odpowiada, za symulowanie zdolności załogi do wykrycia przeciwników o różnych wartościach kamuflażu. Nie jest bynajmniej realistyczny, ale pasuje do idei szybkich 15min starć na mapach o powierzchni 1km. Gdyby wykrywanie zależało tylko od ostrości wzroku gracza mapy musiały by być ze 3x większe, aby się z baz wzajemnie zaraz na początku meczów nie ostrzeliwać, a i długość meczu ze względu na konieczność mozolnego pokonywania dużych odległości znacznie by się zwiększyła.

  15. Większość graczy WoT uznaje samych siebie za nie wiadomo jakich hardkorowców, co by to chcieli zrobić z wota super symulacje w której trzeba brać poprawkę na stan pęcherza celowniczego. Jakby im jednak coś takiego dać (widok tylko z kabiny, wpływ grawitacji i wiatru na pocisk, naprawa gąsienicy 15min, a nie sek), to pograli by tydzień i znudzeni płakali za zstarym dobrym arcadowym WoT-em, z paskami życia i lufami przechodzącymi przez budynki. To moje zdanie na ten temat.

  16. ta gierka wyszła w końcu w wersji 1.0? Czy nadal wieczna Beta? 😀

  17. @Gungamer np. El-haluf td jadący w stronę gracza na płaskim terenie bez przeszkód dystans ok. 80-100 metrów znika wiele razy to widziałem. MM i wrzucanie do jednego wora (tu nie chodzi o tier pojazdu) tylko o nierówny co widać po osiągnięciach graczy w teamch poziom i to nie są niewielkie różnice a znaczne i kończy się to tym że człowiek próbuje coś zrobić i w pierwszych 3 – 5 minutach jego team nie istnieje a devsi wota już dawno mówili że mechanizm MM dąży do tego aby staty wszystkich były równe.

  18. Uczciwe? Nie sądzę. Aktywna gra 😉 Wielokrotnie jadąc medem objeżdżając wroga wskazując skutecznie ego pozycje i pomagając teamowi eliminować przeciwników co miało znaczący (jak nie było bezpośrednią przyczyną) na wygraną miałem o wiele gorsze wyniki niż kolesie którzy stali daleko z tyły i oddawali w całym meczu 3-4 strzały. Proszę nie mów mi o dobrych nagrodach. Jeszcze wątek nauki od lepszych czego ma się nauczyć koleś który zagrał 45k bitew, chowa się hv tankiem za artą i udaje że kampi?

  19. Nikt nie oczekuje od wota aby był symulacją, ale system spotowania ma poważne błędy i to widać w meczach. Niewidoczny czołg za krzakiem 50 metrów od ciebie OK! ale już ten sam czołg oddający do ciebie 3-4 strzały z rzędu z tego samego miejsca i dystansu bez wykrycia już NIE OK. MM jak najbardziej NIE OK taka mega komuna każdemu po równo faktycznie super uczciwe 😛

  20. @DUSTDEVIL Aha, a world of warcraft też jest wieczną betą, bo co jakiś czas patche wychodzą i update’y. Myśl trochę czasami z łaski swej, wot miał release dawno temu i numeracja nie ma ŻADNEGO ZNACZENIA. @mcgsoft Moje 54%wr (zrobione solo) jest dowodem na to, że nie MM nikomu nic nie równa. A jestem raczej słaby w tanki. Problem?

  21. @orzel268 A widziałeś kogoś kto ma poniżej 40% wr ba, zobaczenie kogoś kto ma wr poniżej już 45% graniczy z cudem. Wiesz jak ktoś ma 45k bitew effi na poziomie kalafiora bo koło 100 w WN8 (które nota bene nie jest idealnym wyznacznikiem zresztą takiego nie da się zrobić ale naprawdę sporo potrafi powiedzieć o graczu o ile wie się na jakiej podstawie jest wyliczane) to jakim cudem ma wr na poziomie 48%., i porównaj to ze swoim effi i powiedz czy nie równają na siłę wr żeby takie kalafiory nie porzucały gry.

  22. i zauważ jeszcze że osoby z bardzo wysokim effi swoje staty wypracowali w kompaniach i cw miałem ostatnio farta i kilka meczy zagrałem z gościem o nicku Dyaebl jego effi 4153 (WN8) jeden z najlepszych graczy i jakoś żadnej bitwy nie wygraliśmy bo zostawało nas 3-4 na 15 i po prostu szans najmniejszych nie było (owszem można powiedzieć że pech) ale na kilkanaście tysięcy meczy troszkę za dużo tego pecha. Nie uważasz?

  23. A zobacz sobie jeszcze gdyby tak wziąć z wota oceny osobiste graczy choćby nawet i zebrać ich w grupy w przedziałach co 500 na przykład i w takich grupach losować teamy i czołgi wg wagi tak jak teraz, nie grało by się lepiej z ludźmi na podobnym poziomie z dodatkowym celem: przeskoczyć grupę wyżej. Dla graczy zdecydowanie lepiej tylko WG na to nie pozwoli bo ci z najniższych grup przestawali by grać i WG postanowiło zrobić tak by słabych graczy (wg WR) nie było.

  24. @mcgsoft Nie. Ma. Żadnego. Równania. W bitwach 15 na 15 afkując albo nawet PRZESZKADZAJĄC nie da się zejść poniżej pewnego poziomu wr (42-43%?)… Właśnie dlatego, że wśród 12 (jak się weźmie w pluton boty/tardów)-14 pozostałych graczy może znaleźć się ktoś (albo grupa ktosiów), która wygra mimo wszystko. Kilka meczy na kilkanaście tysięcy? Pffff, ułamek procenta to dużo? Gooby, pls… Chcesz MM opartego na skillu, który równałby wr WSZYSTKIM do 50%? JAK niby miałoby to zniechęcić nabów, bo nie wiem?

  25. @orzeł286 Chcę MM opartego na skillu który nie będzie równał WR do 50%, tylko takiego że jak ktoś jest kalafior i z myśleniem choćby takim najprostszym ma problem to niech go wrzuca do innych mu podobnych. Mam bardzo często takie mecze (jakieś 70% meczy) w których jadąc papierowym czołgiem losuje mnie do teamu pełnego ludzi z effi miedzy 200 a 600 (gdzie moje effi 1698 teraz) team przeciwny effi wszystkich wyżej niż 1000. Wynik: 3-4 minuty i zostaje sam na 15 potem robię 2-3 fragi i ginę. Super sensowny MM!

  26. @mcgsoft Nie da się stworzyć takiego MM opartego na skillu, który przy 15 na 15 nie będzie równał do 50%wr.

  27. @orzel286 Niby czemu się nie da? Jakoś nie widzę problemu. Mechanizm doboru czołgów do teamów zostawmy w spokoju, a graczy dobieramy z grup na przykład co 500 czy nawet co 1000 z oceny osobistej którą wg dodało w WoT jakiś czas temu i po problemie. Jak brakuje graczy i pojazdów w danej grupie to niech dobiera z grupy wyżej.

  28. @mcgsoft, jesli wezmiesz MM, ktory bedzie wrzucal na podstawie oceny osobistej to twoje win ratio zjedzie do 50% bo kazdy team bedzie mial ok 50% na wygrana jesli rzeczywiscie maja rowne umiejetnosci. Ostatecznie, kazdemu graczowi statystki sie wyrownaja i znowu bedzie plac. Pamietaj tez, ze zwyczajnie najwiecej jest graczy slabych totez trafialbys wiecznie na te same osoby co bylo na dluzsza mete nudne. Aktualny system nie jest doskonaly, ale nie jest tez zly.

  29. Jeśli skillowo drużyny są sobie równe, to żeby wygrać trzeba mieć: szczęście (dobry dzień) albo zgrany team i dobrą taktykę. Na randomie raczej to ostatnie odpada. A i same bitwy 15 na 15 oznaczają, że wpływ pojedynczego gracza jest ograniczony. Poczytaj sobie dodatkowo: http:forum.wotlabs.net/index.php?/topic/6092-skill-based-mm-why-not/ I jeszcze jedno: przy wyrównanych skillowo drużynach możesz zapomnieć o wszelkich top gunach, steel wallach a tym bardziej kolobanovach, czy poolach.

  30. Może WR równało by się do 50% a może nie. Ale 1. zmusiło by to graczy poniekąd do myślenia o wygranej teamu a nie o swojej własnej dupie za krzakiem na końcu mapy. 2. Właściwie zmusiło by graczy do rozwoju swoich umiejętności bo inaczej spadali by do grup niższych. 3. W takich wyrównanych teamach gracze którzy starają się rozwijać swoje umiejętności mają dużo większe szanse na przechylenie szali zwycięstwa na swoją stronę niż gracz z wysokim effi w teamie którego reszta graczy pada w czwartej minucie meczu.

  31. A czemu piszesz że możesz zapomnieć o tych odznaczeniach. Skoro robiłem takie rzeczy w CW gdzie były teamy zgrane i komunikujące się ze sobą (co jeszcze stanowiło utrudnienie). A na „randomach” dobra taktyka odpada dla tego że do twojego teamu lądują osoby dla których podstawy gry są obce nie mówiąc o bardziej zaawansowanych technikach typu strzał zza rogu budynku. Np ostatnio Komaryn teamy wyrównane poziomem (o dziwo) taktyka umówiona w odliczaniu, 13 minut i wygrana exp graczy od 900 do 1200. Można?

  32. Przy okazji przedział 500 podałem dla przykładu ale już podział pod względem choćby nawet oceny osobistej na 4 grupy znacznie poprawił by sytuację. I tak wolę trafiać na te same osoby niż osiągać słabe wyniki w meczu bo 80% ludzi padła w pierwszych minutach meczu lub też być przyczyną porażki graczy dużo lepszych niż ja.

  33. Zapomnij. Nowy mm nie nauczyłby niczego, większość odznaczeń byłaby ekstremalnie rzadka (raz: konkurencja ze strony własnego teamu; dwa: przeciwna drużyna nie jest tak łatwa do odstrzelenia). Jakie niby miałeś odznaczenia na cw? Snajper? Przeciwko komu? Hm? Taktyka na randomie? Zapomnij.

  34. Czemu zapomnij? Tu akurat mam pewność że ci co nie chcą się rozwijać spadną niżej bądź ja byłbym wyżej od nich więc nie stanowiło by to już problemu. I nie pisałem o odznaczeniach na cw tylko o rzeczach które są do nich wymagane.

  35. I co z tego, że ktoś spadnie do niższej ligi? Ci, co chcą się rozwijać nie potrzebują takiego mm. No i po dłuższym okresie stosowania sbmm wszyscy będą z powrotem w jednym koszyku, bo statystyki będą uśrednione. Jest poza tym jeszcze jeden problem – załóżmy, że SerBowi spadło na głowę takie wielkie pudło i jednak będzie sbmm. Jak myślisz, jak długo unicumy będą musiały czekać na bitwy, skoro to jakieś (powiedzmy) max 5% populacji? Do tego jest 10 tierów. I kolejny problem – zjeżdżanie sobie statów, by…

  36. …paziować foczki. Już teraz nowe konta robione dla statów to koszmar newba, co dopiero jakby były ligi. Anyłej – sbmm nie ma i nie będzie na randomach. I dobrze.

  37. No i teraz jest tak jak mówisz i do tego na 30 meczy które dzisiaj grałem to 25 było mniej więcej 5 na 25 bo w moich teamach średnio 10 osób albo jest totalnymi bezmózgami lub specjalnie gra jak debile żeby pomóc drużynie przeciwnej. Co z tego że staty generalnie rosną jak szanse na wygraną są praktycznie bliskie zeru w takich losowaniach, bo co bo mam winrate większy niż 54%?

  38. 30 bitew jest z punktu widzenia statystyki ekstremalnie małą próbą. Żeby wr było odzwierciedleniem poziomu gracza próba musi wynosić przynajmniej 10k bitew. Najlepiej solo, bez sealclubbingu. Kiedy zaczynałem swoją przerwę od wot moje staty wyglądały (i dalej wyglądają, przerwa trwa dalej) tak: wr 54%, 10652 bitew, wr z ostatniego 1000 – 55,44%, z ostatnich 2228 bitew – 56,46%, czyli tendencja wzrostowa. Da się?

  39. Ja nie mówię że się nie da, ale dam sobie łeb uciąć że mogły by być większe gdyby nie niejednokrotnie wyssane z palca losowania. Wiesz mimo takich losowań też mam w statach tendencję wzrostową tylko że nie pamiętam abym w ostatnich swoich bitwach uzyskał wynik po bitwie niższy niż 4 pozycja w wygranych meczach, i 2 pozycja w meczach przegranych to skąd takie wyniki skoro jakimś tam asem pancernym nie jestem, a do tego jakoś nie wierzę że jakieś 300 meczy z rzędu byłem swietny nawet mimo przegranej.

  40. No to tnij. 😀 Jeśli w 300 ostatnich bitwach miałeś dobre statystyki mimo słabego wr, to znaczy, że się rozwijasz i w ciągu kilku, kilkudziesięciu tysięcy bitew twoje wr będzie odzwierciedlało ten postęp – po prostu przy dużej liczbie bitew serie złych losowań są równoważone przez te lepsze. Z resztą – kiedyś widziałem w angielskiej sekcji forum wykresy, z których wynikało, że między efficiency a wr (albo na odwrót) jest korelacja (czyli można założyć, że między wn7/8/etc a wr też). Poza tym…

  41. …tak po prostu się zdarza – stajesz na głowie i przegrywasz – bo team przeciwny był ogólnie lepszy a twój gorszy. Albo nawet twój team (wystarczy jedna osoba) z jakiś powodów sabotuje twoje działania (świadomie albo i nieświadomie). Do obejrzenia: https:www.youtube.com/watch?v=RVn5ZdRu1_Y – mogłem parę rzeczy zrobić inaczej i przede wszystkim wziąć więcej amunicji. Do tej pory nie wiem, co chodziło temu t-34 po głowie…

Skomentuj