Hellraid i realistycznie zachowujące się szkielety [WIDEO]
Po ożywionych szkieletach nikt chyba nie spodziewa się zwinności i wiarygodnego zachowania. W Hellraid będą one jednak poruszać się i reagować na poczynania gracza w sposób realistyczny, co pokazuje najnowszy materiał filmowy opublikowany przez developerów z Techlandu.
Animacje szkieletów w Hellraid:

Po ożywionych szkieletach nikt chyba nie spodziewa się zwinności i wiarygodnego zachowania. W Hellraid będą one jednak poruszać się i reagować na poczynania gracza w sposób realistyczny, co pokazuje najnowszy materiał filmowy opublikowany przez developerów z Techlandu.
„Realistycznie zachowujące się szkielety”? Naprawdę Piotrku? Ciekaw jestem z której krypty pozwolono im wyciągnąć modeli do Mocapu…:D
Realistycznie zachowujący się szkielet powinien leżeć w trumnie i się nie ruszać.
@Rocket02|Hehe 😀
Czy dobrze rozumiem że szkieletory będą realistycznie dostosowywać ruchy i animacje do poczynań gracza? Bo właśnie tego brakowało mi w Dead Island, gdzie było 5 odpalanych losowo animacji zedów i po 15 minutach u gracza tworzyły się bezwarunkowe odruchy kontrujące
Mam spore oczekiwania w związku z tą grą bu uwielbiam Dark Messiah of Might and Magic i całkiem przyjemnie mi się grało w Dead Island. 😀
Po tytule spodziewałem się, że będą się rozpadać w trakcie walki z nami, ostatecznie zamieniając się w kupę porozrzucanych i połamanych kości. Cóż, to co na filmiku też jest fajne…
Mam wrażenie że kolesie od mocapu to ta sama firma, która robiła mocap do Afterfall: Insanity. Wiem, że użyję teraz raniących słów, ale oni są zwyczajnie beznadziejni. Nienawidzę tego przesadnego aktorstwa w ruchach i tych generycznych „tauntów”. Już w czasach Gears of War technologia mocapu stała na tak zaawansowanym poziomie, że aktor nie musiał się już gibać jak Rezus przy każdym ruchu, bo go kamera nie wyłapie. Jednym słowem- dam sobie kabel przy myszy uciąć, że mocap w tej grze będzie słaby.
To jakiś sequel Painkillera? 😉 A co do szkieletów – wcale nie muszą poruszać się jak żywi ludzie, nawet fajnie byłoby gdyby miały jakieś własne, odrobinę nienaturalne ruchy.
Bardziej mi to pasuję niż Daylight.
Mam nadzieję, że w finalnej wersji dodadzą jeszcze choć jeden model tego przeciwnika, bo na razie to wszystkie najwyraźniej były w poprzednim życiu klonami.
Ciekawe czy można wybrać czy chcesz odciąć rękę przez co przeciwnik opuści miecz czy nogę przez co przeciwnik się przewróci. I mam nadzieje że przy użyciu magii np. coś w stylu fusrodah kości poleca z pare metrów w dal. To by było widowiskowe. 😀
Czekam bardziej niż na Dying Light 🙂
Ta gra miała wyjść już parę miesięcy temu, a tutaj się okazuje, że trzeba będzie czekać jeszcze co najmniej pół roku. Byle nie było z nią tak, jak z Dead Island, która miała w sumie kilka lat obsuwy i już zacząłem wątpić, że w ogóle kiedykolwiek wyjdzie.
To będzie takie epickie, szkoda tylko, że mój złom tego nie ruszy 🙁