Mortal Kombat z systemem pozwalajacym na szybki balans postaci
Ed Boon, twórca serii i główny producent nowego Mortal Kombat, w rozmowie z serwisem Eurogamer zdradził, że gdy zajdzie taka potrzeba twórcy będą mogli natychmiastowo zmodyfikować siłę i moc ataków poszczególnych wojowników. Co ważne – sami gracze nie zauważą, że jakiekolwiek zmiany są wprowadzane.
Jak mówi Boon:
To coś, co wbudowaliśmy w nasz system [walki]. Możemy zmienić balans bez potrzeby pobierania przez graczy patchy. Jesteśmy tym bardzo podekscytowani. Możemy sprawdzać, z jakimi rzeczami gracze mogą mieć problemy i poprawiać je w razie potrzeby. To nowa technologia stworzona na potrzeby tej gry. Inne bijatyki – w tym nasze własne – zawsze miały postacie, które powinny być lepiej zbalansowane – silniejsze lub słabsze. Opracowaliśmy więc system pozwalający nam dynamicznie modyfikować reguły gry. Możesz myśleć o tym, jako o mini aktualizacji, ale pobierana jest ona w tle.
Według Boona, niemożliwe jest zrobienie bijatyki idealnie zbalansowanej. Jak tłumaczy:
Balansowanie bijatyki zawsze jest wyzwaniem. Nie sądzę, aby istniała jakakolwiek gra z tego gatunku, gdzie każdy wojownik jest tak samo potężny. Ze względu na naturę ciosów specjalnych, jest to fizycznie niemożliwe. Nawet w Street Fighter IV, kiedy ukazał się po raz pierwszy, był niezwykle potężny Sagat i bardzo słaby Guile. W Super Street Fighter IV starano się to zbalansować.
Czytaj dalej
-
1Pathologic 3 to intelektualna uczta, po której w innych grach czegoś wam będzie brakowało [RECENZJA]
-
2Twórca Peak wyjaśnia logikę stojącą za jego ceną. „4 dolary to nadal 5 dolarów, 3 dolary to 2 dolary, a 2 dolary to jak za darmo”
-
Nie tylko gracze kochają Bloodborne’a. Nawet sam Hidetaka Miyazaki twierdzi, że to „wyjątkowa gra”
-
Nowa gra Petera Molyneux z datą premiery i kolejnym trailerem. Debiut Masters of Albion jest już naprawdę blisko

Największym problemem większości bijatyk jest odpowiednie zbalansowanie dostępnych wojowników, co ma kluczowe znaczenie przede wszystkim w multi. Często twórcy próbują go poprawiać, np. – jak w przypadku Super Street Fighter IV – poprzez wydanie nowej wersji gry. W Mortal Kombat z tym nie będzie problemu, twórcy opracowali bowiem system pozwalający wprowadzać zmiany niemal natychmiast.
Ja moge się juz podzielic wrazeniami z nowego mortala dzisiaj go dostałem i musze powiedziec ze jest swietny a zwłaszcza fatale jest nawet mozliwosc cwiczenia samych fatality baz koniecznosci walki nowy Mortal jest super zachecam do zakupu bo warto ja przynajmniej nie załuje wydanych 168zł
A czekałem na Super Mortal Kombat Turbo Alpha EX 2… 🙁 No cóż, chyba w takim razie zakupię pierwszą edycję 😉
Do artek10:|Poczekam na wersję PC. Mówili twórcy że ostro ją rozważają (i mam nadzieję że seria powróci na PC). Skoro mówisz że jest świetna…….to nawet nie wiesz ja tobie zazdroszczę.
Poczekam jak stanieje ale na 100% kupię
jesli naprawde rozwazaja powrot na PC to we mnie maja swojego zwolennika.
No, ale o co chodzi w końcu? Jak w sieci pojawi się mocniejsze kombo to je osłabią? chociaż jeśli dzięki temu wyeleminują spamowanie ciosów to jestem za.
Ahh co z tą wersją PC, niech powiedzą że w grudniu ale na 100% i będzie spokojnie czekał. 🙁
„Poczekam jak stanieje ale na 100% kupię” 😉
Jeśli kiedyś wyjdzie na PC na pewno od razu kupię.
” Jesteśmy tym bardzo podekscytowani.” Czy oni nie mają inny słów w zasobie na określenie stanu zadowolenia? 😀
Siła ciosów Jeżeli chcą balansować grę tylko za pomocą zmiany siły ciosów to życzę powodzenia 😛