28.04.2014
Często komentowane 21 Komentarze

Twórcy Dark Souls wykupieni przez japońskiego wydawcę

Twórcy Dark Souls wykupieni przez japońskiego wydawcę
Twórcy Armored Core, Demon’s Souls i Dark Souls mają nowego właściciela – studio From Software zostało wykupione przez jedną z japońskich firm i przestało być niezależnym developerem. Co to oznacza dla samej ekipy?

Kadokawa Games – japoński wydawca – wykupiło 80% udziałów w studiu From Software za bliżej nieokreślona kwotę. Transakcja ma zostać sfinalizowana 21 maja. Do tej pory zespół działał niezależnie, co pozwalało mu współpracować z różnymi spółkami (w tym m.in. Bandai Namco i Segą), zaś w Japonii dwie części Dark Souls wydał samodzielnie.

From Software stanie się częścią Kadokawa Games – ten ruch rzekomo zwiększy możliwości developerów. W rozmowie z magazynem Famitsu dyrektor generalny studia, Naotoshi Zin, stwierdził, że wykupienie jego ekipy umożliwi ekspansję na nowe platformy – zespół chce skupić się nie tylko na tych opartych na sprzęcie, ale także na usługach w „chmurze”, ma także nadzieję, że uda mu się dotrzeć do szerszego grona odbiorców.

Niestety na razie nie wiadomo, jaki los czeka najbardziej znane cykle Japończyków – Dark Souls i Armored Core.

21 odpowiedzi do “Twórcy Dark Souls wykupieni przez japońskiego wydawcę”

  1. Jeżeli Dark Souls było wydawane przez niezależnego developera (nie zwracałem uwagi wcześniej, przyznaje się bez bicia) to można by tą grę nazwać Indykiem 😀 :D:D w końcu w jakiegoś indyga grałem 😛

  2. Mam nadzieję, że lubicie czekać wieki na europejskie wydania gier, jeszcze słowa ”dotrzeć do szerszego grona odbiorców” przy newsie o From Software. It’s dead :3

  3. Uwielbiam mieć złe przeczucia. Głownie dlatego, że z reguły mam rację.

  4. @Abyss – no właśnie podobnie pomyślałem. Że teraz to dopiero będzie, jak Europejczycy poczekają na swoje wersje z rok albo i dłużej.

  5. Dark Souls w stylu Lolipop Chainsaw. To może być ciekawe.

  6. @tommy50 Tak, dokładnie tego było potrzeba tej serii, większego rozmachu, więcej wodotrysków oraz obowiązkowo cutscenek! Jeszcze kółko dialogowe by w sumie mogli dodać co by miłośnik Mass Effectów nie czuł się zagubiony :3

  7. @Abyss|…Nie czuję się zagubiony.

  8. >ten ruch rzekomo zwiększy możliwości developerów |HA HA HA! OH WOW!

  9. Od kiedy podleganie komuś zwiększa możliwości? Z doświadczenia wiem, że często coś takiego nie kończy się dobrze (odpukać).

  10. dziwne ale ważne że nie przez Amerykańską firmę

  11. Znowu pojawia się legendarne: „szersze grono odbiorców”. Widział je kto kiedy?

  12. Antimasterplan 28 kwietnia 2014 o 12:17

    „Szersze grono odbiorców”. Kiedyś myślałem, że to pozytywna sprawa, ale patrząc np. na Dead Space 3, NFS: Most Wanted/Rivals, DMC, F3AR itp. (przy czym chciałbym zaznaczyć, że nie są to wg. mnie złe gry), te trzy słowa kojarzą mi się nie ze zwiększoną liczbą odbiorców, ale z casualizacją/callofdutyzacją produkcji i usilnym wręcz uspołecznianiem graczy. Przykładem są właśnie m.in. powyższe produkcje – oprawa audiowizualna na bardzo wysokim poziomie, rozgrywka i klimat (w stosunku do poprzednich lecą na pysk.

  13. Uczcijmy ich śmierć na rzecz „szerszego grona odbiorców” minutą ciszy.

  14. No i strach, że Dark Souls 2 będzie ostatnią tak cudowną odsłoną serii… :/

  15. A co ten biedny dyrektor miał powiedzieć. „Zostaliśmy kupieni, możliwe ze teraz nasze gry niie będą fajne” |Po głębszym przemyśleniu. Causalizacja gier musi postępować. Gracze się starzeją, wiec dla nich, bardziej dojrzałe gry(raczej brutalne i efekciarskie) są i będą łatwiejsze krótsze bo starszy gracz nie ma aż tyle czasu zeby grać w grę po wiiecej niż godzina dwie dziennie. Dlatego np porzuciłem skyrima, Bez wolnych co najmniej 2h nie ma sensu nawet odpalać takiej gry. Przy czym nadal powinny powstawać

  16. gry trudne długie i wymagające, zapotrzebowanie rynku jest na nie, ale nie bedzie to z takim zyskiem jak casual na <6h(choć w fps to już strefa życzeniowa) I nadzieją są właśnie są stuidia niezależne którym wystarczy niższy pułap zysków do tego aby produkcja była opłacalna. Nie ma co się oszukiwać. Tworząc gry robi się je aby zarobić najniższym kosztem.

  17. Czy ktoś się chociaż zainteresował Kadokawa Games przed narzekaniem na fakt że teraz FS jest ich ?|@ illuvatar – To czy gry są tworzone najniższym kosztem jest zależne od samych twórców ( i osób ponad nimi ). Są firmy które tak robią i takie które chcą coś wnieść na ten rynek. Zamiast wrzucać wszystkich do jednego wora zacznijmy patrzeć na wszystkich osobno. Każdy twórca chce żeby gra na siebie zarobiła. Nie oznacza to jednak że każdy będzie chciał maksymalizować zyski robiąc chłam i dobrze go reklamując.

  18. Jedna sprawa, że zostali wykupieni a inna sprawa, że mówią o szerszym gronie odbiorców. Czy przypadkiem nie mówili tak też przed premierą DSII?

  19. /gimbusmodeon SPRZEDALI SIĘ!!!!!!! /gimbusmodeoff

  20. Jedną z ostatnich gier tej firmy jest dungeon crawler. Z pewnością From Software będzie teraz zajmowało się grami na podstawie mangi/anime!

  21. @ Trizer Oczywiście masz racje. Robienie gier po kosztach było skrótem myślowym, i chyba za mocnym. Bardziej mi chodziło zeby zrobić grę która się zwróci co najmniej 2x niż wyniosły koszty. Bo raczej tak to wygląda przy większych produkcjach. Wiesz aż ciekawości sprawdziłem tę firmę i jestem w kropce. Zostali kupieni przez firmę robiącą visual nowele i na oko symulatory podrywu wszystko na region japoński. To jak teraz to ma pomóc w dotarciu do nowych rynków, Souls w wersji mangowej, visual novel? xD

Skomentuj