Interaktywne muzeum otwierania zamków w grach wideo do pobrania za darmo
Gry wideo zdążyły się już w ciągu kilkudziesięciu lat istnienia dorobić pokaźnej kolekcji różnych rozwiązań i systemów gameplayowych. Choć pewne pomysły z czasem stały się obowiązującym standardem, do niektórych kwestii i problemów każde studio podchodzi lub podchodziło po swojemu.
Dim Bulb Games, twórcy dostępnego obecnie za darmo w Epic Games Store Where the Water Tastes Like Wine, postanowili umożliwić innym developerom przyjrzenie się poszczególnym mechanikom, ucząc przy okazji graczy nieco historii. Studio stworzyło The Museum of Mechanics: Lockpicking, drobny darmowy tytuł pozwalający zobaczyć, jak do tematu otwierania zamków podchodziły różne firmy w przeszłości. Projekt jest na wczesnym etapie prac (autorzy chcą jeszcze dodać np. przykłady z kolejnych produkcji), a docelowo na tapet wzięte zostaną też inne elementy gier.
Każdy eksponat możemy sami przetestować. Dodatkowo mamy szansę poznać kontekst, w jakim jest osadzony (np. Oblivion był pierwszym TES-em korzystającym z minigry przy otwieraniu zamków), dowiedzieć się, jak konkretnie działa, a także przeczytać jego krótką analizę.
The Museum of Mechanics: Lockpicking waży nieco ponad 50 MB i gorąco zachęcam każdego, by poświęcił parę minut na zapoznanie się z tą produkcją. Pomysł jest w końcu genialny, szczególnie jeżeli sami myślicie o projektowaniu gier. Tytuł ściągnąć możecie Z TEGO MIEJSCA. Choć można to zrobić za darmo, obecna jest też opcja zostawienia autorom dolara lub dwóch.

Patrząc na obrazek newsa, początkowo myślałem, że chodzi o prawdziwe zamki i symulację ich otwierania (w dzisiejszych czasach powstaje bardzo dużo symulatorów o najróżniejszych tematykach).
W Thief: Deadly Shadows była mini gra z otwieraniem zamków na dwa lata przed Eldem Scrolls 4, więc żadna z tego nowość.
@lukegaX „Był pierwszym TES-em” 😉
A jest pierwszy Gothic? Lewo, prawo, prawo, lewo, prawo… Pobrałem, obejrzałem. Widać, że to początek i sama produkcja czasami się wysypuje oraz wygląda dosyć biednie.
Udało się otworzyć wszystkie zamki, jakie obecnie są :D|Fakt – mechanik w grach jest jeszcze dużo, autor może nawet nie wiedzieć o nich wszystkich, ale chyba z ich implementacją do projektu nie miałby problemu, zważywszy na to, że tutaj poszło mu całkiem nieźle.|I faktycznie brakuje tutaj mechaniki z dwóch pierwszych Gothiców, gdzie metodą prób i błędów ustalało się kombinacje z góry ustalone dla każdej skrzyni w grze. Przez te wszystkie lata grania zrobiłem swoją własną listę z takimi kombinacjami 🙂
Ciekawe czy jest pierwszy splinter cell i Kingdom Come
@nortalf Jest zrobione już miejsce dla Splinter Cella, ale nic w nim jeszcze nie ma. O Kingdom Come z kolei nie ma jeszcze nawet ani jednej wzmianki.
@DarZ|Dzięki za info, waśnie pobrałem. Zamki ze Splinter Cell to były pierwsze zamki jakie pokonywałem, a te z Kingdom Come są po prostu nietypowe, dlatego o nie pytałem. Dzięki.