Dragon Age 4 skupi się na „doświadczeniu jednoosobowym”
Wprawdzie w BioWare dość regularnie dochodzi do istotnych roszad kadrowych, aczkolwiek kanadyjskie studio w dalszym ciągu pracuje nad kolejną odsłoną smoczej sagi. Niedawno padło zapewnienie, że „czwórka” trafi do sprzedaży dopiero wtedy, gdy otrzyma odpowiedni szlif. Tym samym twórcy odwoływali się do nowych standardów jakości.
Dzisiejsze święto fanów marki Dragon Age przynosi dobrą nowinę. Otóż wyczekiwany tytuł ma być przygodą skupiającą się na „doświadczeniu jednoosobowym”. Owszem, blisko cztery lata temu pojawiła się prawie identyczna deklaracja. Niemniej miło jest wiedzieć, że Electronic Arts nie naciska na zmianę wcześniej ustalonej formuły. W ramach ciekawostki: jeszcze w 2017 roku omawiany projekt miał (podobno) zawierać integralny komponent sieciowy.
Wróćmy jednak do bardziej przyjemnych rzeczy. W przyszłym roku otrzymamy więcej szczegółów na temat gry. Oto fragment specjalnej wiadomości:
A propos tworzenia nowych światów i historii – wiedzcie, że nadal ciężko pracujemy nad kolejną skupioną na doświadczeniu jednoosobowym przygodą spod znaku Dragon Age. Jesteśmy podekscytowani perspektywą nadchodzącego roku, kiedy będziemy mogli powiedzieć wam więcej o tym, nad czym pracujemy.
Przygotowano również kolejne miniopowiadania, które oczywiście rzucają nieco więcej światła na przyszłość i rozwój cenionego cyklu erpegów. Nowe publikacje pojawiły się TUTAJ oraz w TYM miejscu.
Happy #DragonAgeDay!Join us as we celebrate all things Dragon Age with the community! https://t.co/FTlpfPWAxF pic.twitter.com/IYxZQkVk6D— BioWare (@bioware) December 4, 2021
Według nieoficjalnych doniesień, Dragon Age 4 zadebiutuje na PC i konsolach nowej generacji dopiero w 2023 roku.
Czytaj dalej
-
Nieślubne dziecko Fallouta i Deus Eksa powstaje w Polsce. Oto wyczekiwany gameplay z ExeKillera
-
1The Blood of Dawnwalker dostanie aktywnego antagonistę. Nowy gameplay z erpega twórców Wiedźmina
-
Ontos każe nam dokonywać trudnych wyborów. „Staniesz twarzą w twarz z mężczyzną uwięzionym w komputerze zbudowanym ze szczurów”
-
Jedna z najważniejszych funkcji Fallouta 3 niemal nie przetrwała. Prace nad nią ukończono tuż przed premierą
