1666 Amsterdam: Nowy, lepszy Asasyn w akcji [WIDEO]
Patrice Désilets, człowiek któremu zawdzięczamy stworzenie asasyńskich fundamentów, odzyskał prawa do 1666, ambitnego projektu, jakiego podjął się po wyprodukowaniu Brotherhooda i rozstaniu z Ubi.
Właśnie dowiedzieliśmy się, jak właściwie 1666 miało wyglądać. Przy czym czas przeszły nie jest tu nieuzasadniony. Oglądając film miejcie na uwadze, że build pochodzi sprzed dwóch lat i że gra miała wówczas debiutować na minionej generacji konsol. Film zdradza, że kluczową mechaniką gry było (będzie?) przejmowanie kontroli nad zwierzęcymi (i nie tylko) mieszkańcami miasta.
Nie jest jasnym, czy Désilets wznowi ten „zarzucony na czas nieokreślony” projekt. Zwłaszcza, że developer planował podjąć się produkcji epizodycznego Ancestors: The Humankind Odyssey (o którym pisaliśmy więcej w tym miejscu).
Czytaj dalej
-
Rockstar już nie atakuje roleplayowych modów do GTA, bo właśnie zaczyna na nich zarabiać. Ruszył cyfrowy sklep z modyfikacjami
-
1Przetestuj nowego goblina. Styx: Blades of Greed dostał wersję demo i ruszyły zamówienia przedpremierowe
-
Weteran BioWare ma plan na Anthem. Potrzebuje tylko 10 milionów dolarów i lokalnych serwerów
-
„Wielki Marty” może być nie tylko jednym z najlepszych filmów roku, ale i najlepszą rolą Timothéego Chalameta [RECENZJA]
