4A Games, twórcy Metro: „W pełni angażujemy się w ray tracing”
Pełzająca rewolucja ray tracingu trwa w najlepsze. Chociaż zdecydowana większość z nas dostępu do tej technologii nie ma (no, chyba że za pomocą GeForce Now, ale że z usługi z dnia na dzień ubywa gier…), to wielu twórców już dziś upatruje w niej przyszłości. Nie ma co się dziwić: w końcu nadchodzące konsole nowej generacji chwalą się sprzętowym wsparciem dla niej – możemy więc nieśmiało założyć, że niedługo ray tracing stanie się standardem.
Z drugiej strony baza tytułów wykorzystujących możliwości śledzenia promieni jest wciąż stosunkowo skromna (chociaż m.in. Nvidia ciężko pracuje nad jej poszerzeniem). Wśród nich znajduje się Metro Exodus, a jego twórcy, 4A Games, są wielkimi entuzjastami tego rozwiązania. W wywiadzie z Eurogamerem Oles Shishkovstov, jeden z założycieli studia i jego dyrektor ds. technologii, cieszył się, że PS5 i nowy Xbox będą wspierać ray tracing.
W pełni angażujemy się w ray tracing, porzucając całkowicie staroszkolne techniki/sposoby kodowania. […] Dużo eksperymentujemy wewnątrz studia – jak do tej pory ze spektakularnymi efektami.
Brzmi to zachęcająco, chociaż dla większości z nas oznacza to najpewniej wymianę karty graficznej. Na szczęście z tym możemy się jeszcze wstrzymać – w końcu 4A Games wciąż nie zapowiedziało swojej kolejnej produkcji.

No to wydajność gier cofnie się się nieźle o kilka poziomów. To jeszcze nie ten moment gdzie Ray Tracing będzie wydajniejszy niż obecne techniki.
@aleksdraven Niestety to juz ten moment kiedy przeskoki jakosci grafiki nie beda tak imponujace jak wczesniej i rozwoj fotorealistycznej skupi sie na zasobozernych detalach typu ray tracing. Fotorealistyczne tekstury mamy juz od lat, wiec po rosnacej w szczegolowosc geometrii otoczenia pozostaja rtxowe oswietlenie, odbicia czy cieniowanie. Postep jest sluszny, ale zaluje, ze zamiast tego nie poszli pierw w strone modnej parenascie lat temu fizyki czy destrukcji otoczenia.
@SolInvictus|Albo AI. Głupi przeciwnik pozostanie głupim nawet pośród realistycznych odbić, czy tekstur 8K.
@Shaddon Prawda. Jednak biorac pod uwage, ze od parunastu lat nie poszli w te kwestie, mozna obawiac sie, ze juz nie pojda. Odnosze wrazenie, ze oprocz braku zwyczajnej mody na skupianie sie na tych konkretnych elementach (tak jak mielismy mode na pakowanie wszystkiego w 3D, mode na destrukcje i fizyke czy mamy mode na otwarte swiaty czy wybory fabularne), nie ma nawet przeblyskow w postaci nowych gier prezentujacych np. wybitne AI, fizyke czy rozpierduche.
Ogol spolecznosci graczy jakos tak w ostatniej dekadzie dal sie zlapac w liczenie klatek, podbijanie rozdzielczosci czy cisnienie na ustawienia ultra. A to glownie interes producentow sprzetu. Jakbysmy zapomnieli, ze istota gier jest po prostu granie w gre, w ktora gra sie fajnie, a taka grafika czy ilosc klatek ma zwiazek jedynie z komfortem grania jak np. wygodny fotel. I nie ma to zwiazku z tym, czy gra jest dobra, czy nie.
A z ciekawości czy to nie będzie tak, że gry z Ray Tracingiem będą go wykorzystywać jeśli karta na to pozwala? Nie będzie można na takiej 1070tce odpalić tytułu bez włączania RT?
@Fallschirmjager To troche wrozenie z fusow, ale watpie aby w przeciagu roku, dwoch jakakolwiek gra wykorzystywala tylko z ray tracing. Jesli przyjmiemy za ogol graczy Steam Survey, widac ze ponad 70% graczy ma w kompie grafike slabsza niz 1060ka. Jedynie mozna obawiac sie, ze tworcy gier wyposazonych w rtx moga pokpic sobie wykonanie tradycyjnych metod cieniowania, oswietlenia czy odbic i bedzie to wygladac lipnie.
@SolInvictus Dzięki za info.