AMD chwali się, że pomogło przyspieszyć prace polskiego studia o 75%
PJ Games to młode polskie studio, które powstało we współpracy Platige Image i Juggler Games. Zespół rozwija obecnie grę The Whims of the Gods – kooperacyjnego city-buildera osadzonego w realiach antycznych, inspirowanego kulturami Azteków i Majów. Tytuł ten stawia na rozbudowane systemy produkcji, rolnictwa i hodowli, a także na obronę rozwijanego miasta przed przeciwnikami. Jeszcze przed oficjalną zapowiedzią projekt został doceniony na konferencji Digital Dragons w 2024 roku, gdzie otrzymał nagrodę i wsparcie ze strony AMD.
Wąskie gardło produkcji: czas kompilacji
Na wczesnym etapie prac studio mierzyło się z długim czasem kompilowania wersji testowych, co spowalniało rozwój gry. Kompilacja jednego „builda” zajmowała ponad godzinę, ograniczając tempo testów i iteracji. Zaproponowanym przez AMD rozwiązaniem tego problemu okazało się wdrożenie stacji roboczej z 64-rdzeniowym procesorem AMD Ryzen Threadripper PRO 7985WX. Po zmianie sprzętu czas kompilacji skrócił się do około 15 minut.
Skrócenie czasu budowania wersji testowych pozwoliło zespołowi generować nowe buildy bez zakłóceń w codziennej pracy. Według studia oznacza to oszczędność co najmniej 15 godzin miesięcznie, bez konieczności reorganizacji zadań. Jednocześnie wzrosła liczba cykli testowych – o około 30% w porównaniu z wcześniejszymi projektami, co bezpośrednio przekłada się na jakość i dopracowanie gry.
Technologia jako wsparcie kreatywności
Zdaniem PJ Games, skrócenie okresu produkcyjnego umożliwia szybsze wprowadzanie gier na rynek przy jednoczesnym zwiększeniu dbałości o detale i liczby autorskich pomysłów.
Współpraca z AMD całkowicie odmieniła nasz proces tworzenia gier. Skrócenie czasu kompilacji do ułamka poprzedniego i wyeliminowanie przestojów pozwoliło naszemu zespołowi skupić się na tym, co naprawdę ważne – jakości, kreatywności i dynamice pracy.
Mikołaj Pawłowski, CEO PJ Games i Juggler Games
Dzięki usprawnieniom technologicznym studio deklaruje większą kontrolę nad procesem produkcji The Whims of the Gods oraz więcej przestrzeni na rozwijanie innowacyjnej rozgrywki.

Threadripper… niejaki Linus T. też go już jakiś czas temu docenił 🙂
Zzzz nie ma to jak robić gry dla 5 osób,kto gra w city buildery w tych czasach. szybkiej śmierci studia życzę.
W ostatnim czasie trochę ich powstało i nadal powstają, a to oznacza, że najwyraźniej opłaca się je tworzyć. Czas wyjść trochę poza swoją bańkę. Ty i twój pies to nie jest ogół graczy, żebyś na tej podstawie miał oceniać, kto dzisiaj w co gra.
Hm, nie gram w przygodówki czy gry wyścigowe, to po co je robić? Przecież na pewno 5 osób na krzyż w nie gra.
Ja gram.
To oni gry testują? Przecież to straszne marnotrastwo czasu, od tego są alfy i bety w Early Access 😉