Assassin´s Creed III: Multi opowie dodatkową historię
W wywiadzie dla serwisu CVG Damien Kieken, producent w Ubisoft Annecy (studiu odpowiedzialnym za multi) ujawnił kilka nowych szczegółów o multiplayerze w Assassin’s Creed III. W grze zostanie on rozbudowany pod względem fabularnym. W trybie sieciowym Abstergo postanowiło wprowadzić Animusa – kluczowe urządzenie w serii pozwalające przeżywać wspomnienia przodków – na rynek komercyjny, reklamując urządzenie hasłami zachęcającymi do „odkrycia własnej przeszłości w jakości HD”. Dzięki temu pojawi się możliwość wspólnej zabawy z innymi „klientami”, czyli graczami.
Developerzy chcą tym razem w jeszcze lepszy sposób utrzymać zainteresowanie graczy multiplayerem. W jaki sposób? Poprzez udostępnianie nowych wyzwań. Ich ukończenie pozwoli odkryć kolejne tajniki „sieciowej” fabuły. Jak mówi Kieken:
Abstergo Entertainment da wgląd w przyszłe inicjatywy firmy, udzielając dostępu do plików i informacji o swoich produktach, które wkrótce mają trafić na rynek. Wraz z postępami w grze i rozwojem bohatera, gracz otrzyma dostęp do tych plików oraz filmików. Co miesiąc pojawią się nowe wyzwania, których ukończenie odblokuje nową zawartość kontynuującą w ciągu roku fabułę multiplayera.
Ponadto opowiedziana w multi historia, ma mieć wpływ na świat Assassin’s Creeda, choć nie wiadomo jeszcze w jaki sposób.
Kieken zdradził też kilka innych faktów dotyczących multiplayera związanych bezpośrednio z gameplayem. Efekty pogodowe mają wpłynąć na rozgrywkę – np. burza śnieżna czy deszcz ograniczą widoczność, dzięki czemu trudniej będzie dostrzec innych graczy. Wprowadzi to dodatkowy element taktyczny.

Choć w grach z serii Assassin’s Creed to kampanie dla pojedynczego gracza świecą najjaśniej, to w „trójce” multiplayer ma być równie ważny, co „singiel”. W jednym z wywiadów twórcy produkcji ujawnili, że planują udostępniać graczom różnego rodzaju wyzwania, które rozwiną historię stojącą za trybem sieciowym.
Z każdym newsem ta gra zapowiada się coraz lepiej. Tym razem może dłużej pogram w MP.
Trochę żenada dla graczy bez „internetu” w swojej konsoli. Gdyby dali jakąś oddzielną fabułę,historię to bym jeszcze zrozumiał.
Jakie zabezpieczenie antykradziejowe 😀 DRM nie do końca były tym czym miało być w AC 2, to teraz tak się zabezpieczają hihi.
Mi się to podoba, bo zwykłe multi jest nudne w AC :f.
To dobre zabezpieczenie przed piractwem – nie kupisz oryginała to nie poznasz pełnej historii. Fajne.
Nie rusza mnie to jakoś jako fana AC. Ludzi do multi przyciągają cyferki a nie literki. Punkty, ilość zabić niech to jakoś będzie wyraźnie widoczne. Dedykowane servery na PC! Mus. Albo porządny system matchmakingu, i abym mógł widzieć ilu dokładnie jest aktywnych graczy na serverach. To będę grał ale jak mam czekać pół godziny na grę to mnie możecie pocałować w asasyński tyłek.
Nie jestem ANI trochę zainteresowany tym multi w AC. Jak dal mnie porażka. Na szczęście sytuację ratuje zapowiedziany 4-osobowy coop 😉
Eee w każdym multi była (byle jaka, ale była) historia.
bbeznadziejne rozwiazanie
a ubisoft to najgorsza firma, nie ma gorszej
Pod newsem o tym że w GoW:Judgment będzie miał multiplayer deatchmatch na innej stronie, użytkownicy darli się że nie jest on otoczony fabułą (czy coś) tak jak zwykły team vs team (ja tam nie wiem, nie mam X-Boxa).
Głupie. A co jeśli ktoś multi nie trawi, nie lubi, nie znosi, ma nań alergię, jak ja? Nie zmuszę się do gry w sieci, bo mnie to wyjątkowo nie bawi. Z tego powodu od każdego mmo, jak dotąd skutecznie się odbijam. Ech, gdyby była możliwość pogrania z grupą znajomych to może, ale nie ma, a gra z przypadkowymi duszyczkami, to niemal jak zabawa z botami. Nic ciekawego. Brawa dla Ubi za ów durny pomysł.
@eustachy80 – No to należymy do tego samego gatunku. Ja multi również nie trawię i nie dotykam. Gra z takim czymś przestaje być grą dla każdego. Ja rozumiem potrzebę zabezpieczeń, ale nie kosztem zmuszania kogoś do grania w coś, czego nie lubi.
„I hate it that the developers don’t seem to accept the idea that gamers have different tastes”
Mnie tam multi nie obchodzi. Jak będę chciał poznać tą dodatkową historię, to obejrzę ją na YT. Mnie boli jedna rzecz. Skoro to co będzie się pojawiać w multi przez rok czasu ma mieć wpływ na fabułę AC, to znaczy, że trzecia część nie kończy historii. Znowu 3 gry z nowym bohaterem…
@eustachy80 Ja także Cię popieram. Wręcz wściekłem się na myśl, że aby „rozszerzyć” sobie fabularną „zawartość” singla, trzeba zagrać w multi. Ba! Trzeba jeszcze ukończyć wyzwania, które trwają tylko jakiś czas. Ja ja nienawidzę multi wprowadzane do gier typu Gothic, TES czy właśnie opisywanego tu AC, zwłaszcza, jeśli taka gra zawiera wciągającą, jeśli nie nawet epicką, fabułę. Albo Mass Effect 3 – grając w multi, zwiększasz znacząco swoje zasoby wojenne w singlu. Ja nie grałem w multi,…
… miałem tych zasobów za mało i po wyborze „czerwonego zakończenia” mój Shepard nie przeżył…|I … byłem tym wielce zawiedziony…|I znowu ten limit 512 znaków…
A mi multi nie przeszkadza. Ale dając wątek fabuły do multi to może trochę przesada. Ja multi traktuje jako miły dodatek w którym gra się według trybu np. deadmatch, eskorta lub szturm na artefakt. Ale jeśli chodzi o fabułe to fabuła jedynie w singlu a nie w multi.
Ok. Ślady jakiejś fabuły w Multi ACB i ACR były spoko. Ale Abstergo Entertainment brzmi mi jakoś kiepsko