Baldur’s Gate 1 i 2 oraz Icewind Dale z nową aktualizacją. Silnik Infinity doczekał się wersji 2.7

Baldur’s Gate 1 i 2 oraz Icewind Dale z nową aktualizacją. Silnik Infinity doczekał się wersji 2.7
Studio Beamdog uraczyło nas nowym patchem do kultowych erpegów Black Isle.

Wersje Enhanced Edition Baldur’s Gate’a 1 i 2, a także Icewind Dale otrzymały właśnie długo wyczekiwaną aktualizację. Odświeżone edycje opracowane przez studio Beamdog w końcu po długim okresie ciszy doczekały się wersji 2.7. A właściwie doczekał się jej silnik Infinity, na którym działają wszystkie wymienione tytuły (patch dotyczy także dodatku Siege of Dragonspear).

Aktualizacja skupia się przede wszystkim na poprawie technicznej strony kultowych gier, a także na wprowadzeniu nowych lokalizacji. Developerzy ze studia Beamdog zwracają tu uwagę na to, że starają się, by te klasyczne erpegi cały czas bez problemów mogły funkcjonować na nowszych systemach. Przekazali też, że chcieliby wprowadzić podobnego patcha do Planescape Torment: Enhanced Edition, ale niestety może to jeszcze trochę zająć.

Jeśli natomiast chodzi o wspomniane lokalizacje, to do Baldur’s Gate’a 2 zostały dodane następujące języki: portugalski brazylijski, czeski i ukraiński. Z kolei Icewind Dale wzbogacił się o japoński i węgierski. Studio Beamdog przekazało przy okazji, że od teraz wprowadzanie lokalizacji stworzonych przez społeczność powinno być dużo prostsze i nie będzie wymagało publikowania do tego patchy. Dodatkowo we wszystkich tych produkcjach mamy teraz możliwość sterowania opcjami zapisów w chmurze poprzez Steama. Wcześniej jedynie w samej grze w ustawieniach rozgrywki mieliśmy możliwość włączenia lub wyłączenia save’ów w chmurze.

Wszystko to brzmi oczywiście bardzo dobrze, ale przyznaję, że chciałbym, aby Beamdog wprowadził wreszcie jakąś odważniejszą aktualizację, która poprawiłaby balans tych trzech gier. Mamy bowiem w Baldurach i Icewind Dale klasy, czary, przedmioty czy umiejętności, które są ewidentnie dużo bardziej użyteczne od pozostałych. Miło byłoby zobaczyć na przykład jakiegoś rodzaju rework podstawowych klas, które często mają o wiele mniej do zaoferowania od wprowadzonych przez Baldur’s Gate’a 2 profesji. A patrząc na to, co ostatnio podziało się w Diablo 2, tym bardziej ma się chrapkę na jakąś większą aktualizację do tych kultowych erpegów.

13 odpowiedzi do “Baldur’s Gate 1 i 2 oraz Icewind Dale z nową aktualizacją. Silnik Infinity doczekał się wersji 2.7”

  1. Na GOGu na razie żadnej aktualizacji nie ma.

    • „We’ll begin testing on PC, Steam only, as it’s the most technically convenient for us, and later bring the update to mobile as well.”
      W sumie dopóki to na razie testują, to rzeczywiście ma sens ograniczyć się tylko do Steama. Natomiast niepokoi, że jest wzmianka o późniejszej aktualizacji na platformach mobilnych,. ale ani słowa o GOG-u.

      W patchu co prawda mowa konkretnie o Steamowych zapisach w chmurze, a dodanie nowych języków nas tu w Polsce nie dotyczy, ale tak globalnie byłby to kolejny cios dla popularności GOG-a, gdyby w porównaniu z wersją Steam tych nowych języków nie dostał.

      • Ano, tak to już jest.
        Steam to priorytet i tyle. Tak samo trofea, na Steamie są zawsze 100% gwarantowane, a na GOGu to tylko jeśli łaska.

  2. A ja żadnych zmian w balansie sobie nie życzę 🙂 Wracam do tych gier, żeby grać w nie tak, jak za dawnych lat. Jeśli jakiś element jest OP, zawsze można z niego świadomie zrezygnować (analogicznie, jak w grach LCG zbyt mocne karty czasem zostawia się w pudełku), ewentualnie skorzystać z modów. Dzisiaj „poprawimy” balans, a jutro ktoś się zacznie domagać migracji na inną wersję AD&D.

    • Mam takie samo zdanie. Chce grac w gry ktore staly sie kultowe takimi jakim byly (no, poza dodanymi paroma postaciami ktore mozna ominac). Zmieniac balans to mozna w grach online albo w takich rpgach ktore wyszly calkiem niedawno

  3. „Mamy bowiem w Baldurach i Icewind Dale klasy, czary, przedmioty czy umiejętności, które są ewidentnie dużo bardziej użyteczne od pozostałych. Miło byłoby zobaczyć na przykład jakiegoś rodzaju rework podstawowych klas, które często mają o wiele mniej do zaoferowania od wprowadzonych przez Baldur’s Gate’a 2 profesji.”
    No można by. Ale ja bym chyba wolał po prostu jeszcze parę poprawek QoL. Przede wszystkim, do licha ciężkiego, jak wykryję pułapkę, to postacie nie powinny pędzić przez nią na pałę, bić wroga. Czasem nadgorliwców zdążyłem zawrócić, częściej wpieprzyli się w pułapkę jak ostatnie głupki.

    I druga poprawka, coś, co było domyślne w takim NWN i po powrocie do IWD/BG ugryzło mnie w d więcej niż kilka razy, zanim się przestawiłem: po wykryciu pułapki na skrzyni/drzwiach, kliknięcie łotrzykiem powinno domyślnie skutkować próbą jej rozbrojenia, zamiast otwarcia. Ileż razy dostałem w twarz kulą ognia, bo zamiast rozbroić, moja postać próbowała daną rzecz otworzyć! Podobnie ma się rzecz z otwieraniem zamków. Chociaż tutaj po prostu denerwująco gra powie ci, że zamknięte, ale przynajmniej nie dostaniesz zbędnych obrażeń.

    • Już w oryginale w opcjach autoapauzy była opcja, żeby zatrzymać grę, gdy zostanie wykryta pułapka. Może to rozwiąże przynajmniej pierwszy problem.

      • A to ja wiem i korzystam. No ale jak mają swoją AI włączoną, to na pauzie każę im się cofnąć, to się cofną, a potem znów pobiegną naprzód. Chyba, że będę pamiętać, żeby im na chwile wyłączyć AI i kierować nimi całkowicie ręcznie. Ale potem zdarza mi się zapominać, że im autonomię wyłączyłem i stoją w walce jak kołki. Byłoby miło, gdyby człowiek nie musiał pilnować tych ponoć doświadczonych awanturników jak przedszkolaków.

  4. Jeśli mają coś poprawić, to niech to będzie znajdowanie ścieżek. W porównaniu do podstawek w wersjach EE drużyna notorycznie się blokowała – postacie właziły na siebie i nie mogły się ruszyć…

  5. „Wszystko to brzmi oczywiście bardzo dobrze, ale przyznaję, że chciałbym, aby Beamdog wprowadził wreszcie jakąś odważniejszą aktualizację, która poprawiłaby balans tych trzech gier. Mamy bowiem w Baldurach i Icewind Dale klasy, czary, przedmioty czy umiejętności, które są ewidentnie dużo bardziej użyteczne od pozostałych.”

    Chyba upadles na glowe gosciu. Ja chce miec na steam (no, prawie) oryginalne gry a nie coroczna zmiane balansu jak w grach online

  6. Przecież w wersjach EE BG i ID, dostępne są profesje🤔

    • Avatar photo
      Adam KołodziejczykRedakcja 25 lutego 2026 o 23:31

      Tak, oczywiście – tylko chodzi mi o to, że w oryginale ich tam nie było – Beamdog wprowadził profesje z BG2 do BG1 i ID w wersjach EE, przez co te zwykłe podstawowe klasy wypadają teraz dość blado – w porównaniu do tych dodatkowych są nie dość, że słabsze, to też po prostu mniej ciekawe, bo klasy z BG2 mają często jakieś fajne urozmaicające rozgrywkę umiejki, a taki np. zwykły wojownik to nie bardzo ma coś ciekawego w zanadrzu (dopiero w Tronie Bhaala tak naprawdę jak wchodzą w grę te wysokopoziomowe zdolności) – stąd chciałbym właśnie, żeby Beamdog dorzucił tym podstawowym klasom coś ciekawego, wiadomo nie coś, co by wywróciło balans do góry nogami, ale co chociażby urozmaiciło daną klasę – swoją drogą o tym problemie mówił nawet Josh Sawyer, że właśnie po wprowadzeniu klas z BG2 w wersjach EE balans został mocno zaburzony.

  7. Dodali już ray tracing? 😉

Skomentuj