27.11.2019
4 Komentarze

Bee Simulator: Pierwszy polski exclusive dla Epic Games Store zwrócił się w nieco ponad tydzień

Bee Simulator: Pierwszy polski exclusive dla Epic Games Store zwrócił się w nieco ponad tydzień
I tak, z pewnością pomogły w tym pieniądze pochodzące z umowy o pecetową wyłączność.

Produkcja Varsav Game Studios nosząca dumny tytuł (albo po prostu tytuł) „pierwszej polskiej gry na wyłączność Epic Games Store” nie okazała się, delikatnie mówiąc, hitem. Średnia ocen rzędu 46/100 w wersji na PS4 rozczarowuje, chociaż bardziej wymierne wydają się opinie na temat edycji pecetowej (60) oraz xboksowej (63). Mówimy więc o przeciętniaku, potencjalnie sympatycznym, ale z pewnością nie takim, o którym pamiętalibyśmy przez lata.

Informacja o tym, że gra w ponad tydzień zdążyła się zwrócić, może więc wywołać pewne zdziwienie. Jak spółka podała w komunikacie (za PAP):

Biorąc pod uwagę całość płatności netto wynikających z umowy z wydawcą, minimalną kwotę, która przypadnie na emitenta z tytułu umowy o współpracy z Epic Games Inc. […], pierwsze informacje dotyczące ilości dostarczonych do sklepów egzemplarzy gry bez prawa ich zwrotu oraz dotyczące sprzedaży cyfrowej gry, nastąpił zwrot nakładów poniesionych na produkcję, portowanie oraz promocję gry Bee Simulator, które wyniosły około 5,5 mln zł.

Nie znając dokładnych liczb dotyczących sprzedaży, trudno mi wyrokować, ale wydaje mi się, że najistotniejszym źródłem wpływów pozostaje jednak wspomniana umowa z Epic Games (której notabene nie znamy nie tylko szczegółów, ale i ogółów – zakładamy jednak, że nie mogła opiewać na więcej niż powyższe 5,5 miliona złotych).

Dla innych developerów, zwłaszcza tych mniejszych, niewątpliwie jest to ogromna zachęta do współpracy z firmą Tima Sweeneya. W końcu nawet jeżeli powinie się im noga przy produkcji gry, nie muszą obawiać się bankructwa firmy. Z drugiej strony, czy nie powinniśmy się przez to obawiać zalewu słabych gier, których developerzy nie będą musieli się starać o uwagę gracze? Wątpliwe, ponieważ Epic nie będzie raczej skory łożyć pieniędzy na tytuły nieprzyciągające uwagi graczy.

4 odpowiedzi do “Bee Simulator: Pierwszy polski exclusive dla Epic Games Store zwrócił się w nieco ponad tydzień”

  1. Czyli jak rozumiem te 5,5 mln zł to kwota za kopie sprzedane na Epicu (w tym kupione przez Epica) oraz wysłane do sklepów bez możliwości zwrotów, ale w sklepach nie musiały się sprzedać.|Czyli to mówi dokładnie tyle o liczbie sprzedanych kopii, co nic.

  2. Właściwie gra została ekskluzywna w pakiecie od wydawcy dla epic store. Polskie studio wcale nie miało wpływu na decyzję dotyczącą wyłączności. Kwota wypłacona przez Epic została rozdzielona przez wydawcę. Bee Simulator posiadał mały budżet, ale nie była to gra znacząca w tym pakiecie. Wystarczyło jednak z nawiązką.

  3. skurczybyczek666 27 listopada 2019 o 19:46

    @Witolf:|”uwagę gracze” – powinno być „graczy”.

  4. Zwróciło się od razu jak stali się 'exem’ bo tim zapłacił przecież.

Skomentuj