Black Myth: Wukong z dłuższymi fragmentami rozgrywki. Są pierwsze opinie
Część dziennikarzy miała już okazję przetestować nadchodzące dzieło studia Game Science. Black Myth: Wukong zapowiada się na jedną z ciekawszych premier tego roku.
Podczas tegorocznej edycji Summer Game Festu mieliśmy okazję zobaczyć kolejny trailer Black Myth: Wukong, ale zdecydowanie zabrakło wtedy dłuższej prezentacji rozgrywki. Na szczęście wielu dziennikarzy miało już okazję zagrać w dzieło studia Game Science i tym sposobem dostaliśmy wgląd w to, jak konkretnie prezentuje się produkcja.
Mitchell Saltzman z IGN zwrócił przede wszystkim uwagę na to, że w przeciwieństwie do wielu innych soulslike’ów Wukong jest naprawdę szybką grą. Pochwalił też produkcję za płynne animacje i ogółem za to, jak przyjemnie steruje się naszym małpim protagonistą. Szczególnie podkreślił znaczenie uników w Black Myth.
Od początku nie ma właściwie żadnego bloku. Wukong może wymachiwać swoją laską, by blokować pociski, ale jeśli chodzi o ataki w zwarciu, to wszystkiego trzeba unikać. Jest tutaj system uników podobny do Bayonetty, dzięki któremu możesz bardzo szybko wykonać unik do trzech razy, ale po ostatnim zostajesz ukarany długim czasem regeneracji, co powstrzyma ludzi przed bezmyślnym wciskaniem przycisków.
Jak przekazał Saltzman, w grze istnieje mechanizm skupienia, który pozwoli nam gromadzić specjalne punkty, jakie możemy następnie wykorzystać w samej walce lub też przeznaczyć je na rozwój postaci.
Idealne uniki nagrodzą cię dodatkowym skupieniem, a gdy jego pasek się wypełni, otrzymasz punkt skupienia, który pozwoli ci połączyć mocny atak z ciągiem lekkich uderzeń, zadając duże obrażenia. Później punkty skupienia można również wydać na różne typy specjalnych ruchów, które odblokowujesz w drzewku umiejętności.
Warto tu jednak wspomnieć, że niektórzy dziennikarze, jak chociażby Stephen Tailby z Push Square, wyjaśniają, że Wukong to nie do końca soulslike, co po prostu gra akcji z elementami znanymi z soulsów. Nie tracimy tu na przykład zebranego doświadczenia po śmierci naszej postaci. Z kolei Morgan Park z PC Gamera zauważył, że tytuł nie oferuje sprytnie połączonego świata, jak to bywa w przypadku soulslike’ów, a zamiast tego świat w Black Myth: Wukong jest dość płaski. Nie znalazł też żadnego zastosowania dla skoku poza samą walką.
Mimo paru elementów, w których gra mogłaby zostać nieco ulepszona, ogólne wrażenia większości dziennikarzy wskazują na to, że czeka nas wkrótce jedna z najbardziej interesujących premier tego roku. Nie bez powodu zresztą Black Myth: Wukong podbiło listę bestsellerów Steama jeszcze przed swoim debiutem. Przypomnijmy, że gra ukaże się 20 sierpnia i początkowo będzie dostępna na PlayStation 5 i PC. Posiadacze Xboksów Series X/S będą musieli poczekać nieco dłużej na premierę.
Czytaj dalej
Za dzieciaka miłość do świata gier zaszczepiły we mnie erpegi (głównie pierwsze Baldury, Fallouty i Gothiki). Dziś mogę śmiało powiedzieć, że choć wciąż jest to mój ulubiony gatunek, to potrafię znaleźć coś dla siebie w niemalże każdym typie rozgrywki. Poza tym uwielbiam wciągać w medium gier osoby, które zupełnie go nie znają.