11.12.2013
Często komentowane 16 Komentarze

Borderlands 2: How Marcus Saved Mercenary Day – Mały dodatek w przyszłym tygodniu

Borderlands 2: How Marcus Saved Mercenary Day – Mały dodatek w przyszłym tygodniu
Kolejny dodatek z tak zwanych Headhunter Packs w przyszłym tygodniu pojawi się w Borderlands 2. Zatytułowany How Marcus Saved Mercenary Day, przyniesie misję związaną ze znanym fanom bohaterem.

How Marcus Saved Mercenary Day przyniesie misję, w której musimy bronić dostawy broni dla Marcusa. Zadanie wykonamy w zimowej scenerii, co determinuje naszego głównego przeciwnika, którym jest wielki bałwan zwący się Abominable Mister Tinder Snowflake.

Premiera 17 grudnia, cena około 12 złotych.

16 odpowiedzi do “Borderlands 2: How Marcus Saved Mercenary Day – Mały dodatek w przyszłym tygodniu”

  1. Kolejny dodatek z tak zwanych Headhunter Packs w przyszłym tygodniu pojawi się w Borderlands 2. Zatytułowany How Marcus Saved Mercenary Day, przyniesie misję związaną ze znanym fanom bohaterem.

  2. Z tego co widzę to tutaj przydały by się z 3 season pass’y – albo edycja EPIC MEGA GOTY 😛

  3. Dajcie spokój za jedno piwo DLC? I narzekacie? Kaman…. pipole obudźcie się:P

  4. Bez przesady, Headhunter DLCs nie są takie złe. Owszem nie są długie, każdy to właściwie jest jeden quest, ale całkiem rozbudowany i z fajnym klimatem (najpierw było Halloween, potem Święto Dziękczynienia a teraz Boże Narodzenie). W dodatku każdy daje nową głowę, więc choćby dlatego wychodzi korzystnie w porównaniu z tymi kosmetycznymi paczkami. Zresztą, to ma być już ostatni Headhunter i być może pojawią się teraz wszystkie w jakiejś korzystnej paczuszce.

  5. Zrobilby by zbiorczą promocje na wszystkie DLC, bo osobno kupować, to ja pierdziele. 😛

  6. Akurat jeśli chodzi o Borderlands 2 to o żadne DLC się nie obrażę, w większości tych paczek kontent jest konkretny i dopasowany do ceny. Zresztą zawsze jakieś promo na Muve można trafić ładne i jest git.

  7. CzlowiekKukurydza 11 grudnia 2013 o 22:30

    Przydałoby się ostatnie duże dlc fabularne niejako wprowadzające do trójki (która na bank w końcu wyjdzie sądząc po sukcesie jaki odniosła dwójka) i koniec z tymi dlc na godzinę czy dwie grania.

  8. Mi się marzy żeby w trójce była jeszcze większa różnorodność broni xd. W jedynce każdy karabinek wyglądał tak samo, każdy kaem tak samo, każdy SMG tak samo. W dwójce z kolei jest podobnie tyle że w obrębie danej firmy, czyli każdy karabinek Vladofa ma ten sam schemat, każdy karabin snajperski Maliwana ma ten sam itd itp. Pewnie tylko mi na tym zależy ale nic na to nie poradzę że pierwszą rzeczą na którą zwracam uwagę w shooterach są modele broni 🙂

  9. @GoGos753 – nie kupuj. Poczekaj na zimową wyprzedaż Steam (o ile będzie i o ile BL będzie przecenione) albo na wyprze z innych sklepów. Muve miało BL2 w przecenie to dodatki też były przecenione. Sam kupiłem Season Pass’a oraz Kriega na letniej wyprzy Steama. Headhunters nie kupuję bo mi się już BL2 po 200+ godzinach znudził. Za to wróciłem do jedynki w celu przejścia Underdome oraz Claptrap Revolution których wcześniej nie miałem 🙂 (zakupiłem GOTY to tera mam)

  10. Mam nadzieje ze to już ostatnie DLC, po pierwsze mój portfel dostaje po dupie, a po drugie mogli by już zapowiedzieć B3 🙂

  11. CzlowiekKukurydza 12 grudnia 2013 o 11:22

    @KafarPL Modele modelami, ale animacje przeładowania. Jak smg ma dużo ammo to zawsze dwa magazynki i przy przeładowaniu oba trzeba zmienić zamiast jednego gdy wystrzela się mniej niż pół ammo. No i te nudne animacje przeładowania Hyperiona. No i najważniejsze, dlaczego Jakobs nie ma ma przeładowania nabój po naboju tak szybko jak się klepie guzik, np. w shotgunach (mogliby dać normalne pump action albo lever action) czy snajperkach. Ale patrząc na skok między 1 i 2 to jestem dobre myśli.

  12. @CzlowiekKukurydza – dwa magazynki mają tylko SMG od Bandits. Ale fakt, tutaj przy wystrzeleniu 50% ammo albo mniej powinien być zmieniany tylko jeden magazynek 🙂 . Co do Jakobsa to już średnio mi ten pomysł pasuje. Trzeba też zwrócić uwagę na to że często ilość amunicji w magazynkach typu bębenki rewolwerów albo komory strzelb Jacobsa nie zgadza się z tym ile jej mamy z racji takiej że mamy skille które zwiększają ammo w magazynku.

  13. Shotguny Pump Action masz u Bandits, semi-auto u Hyperiona, Jacobs ma klasyczne łamane. Jak już pisałem nie obraziłbym się na większe zróżnicowanie schematów broni ale jak napisałeś różnica między nimi w 1 a 2 daje nadzieję że w 3 będzie jeszcze lepiej. A chętnie przywitałbym z powrotem strzelby z rewolwerowym magazynkiem, IMO wyglądają genialnie w pierwszej części 🙂 . Aha – mam artbooka z kolekcjonerki i np można tam zobaczyć artwork karabinku szturmowego Dahl w systemie bullpup.

  14. CzlowiekKukurydza 12 grudnia 2013 o 17:16

    @GoGos753 Przecież bronie to główny element tej gry. @KafarPL Ale wszystkie oprócz łamanych Jacobsa są ładowane magazynkami. Co do przeładowywania reweolwerów to takie jest ok, ale shotguny lever-action ładowane pojedynczo byłby super, podobnie snajperki ładowane nabój po naboju niczym w pierwszych CoDach.

  15. CzlowiekKukurydza 12 grudnia 2013 o 20:17

    @GoGos753 Ile czasu potrzebujesz na wystrzelanie 12 naboi z karabinu Jacobsa? 2 sekundy? No to teraz ile czasu byś potrzebował na załadowanie tych 6 – 10 naboi do shotguna? To i tak mnie niż na przeładowania Nukema albo innej wyrzutni rakiet (czy nawet niektórych shotgunów). A takie shotguny mogły by być odpowiednio mocniejsze jak rewolwery Jacobsa w porównaniu z innymi.

  16. @GoGos753 – warto zwrócić uwagę że masz w grze skille przyspieszające ładowanie broni. A więc wcale animacja nie musiałaby trwać długo bo byłaby przyspieszona. Pamiętam zresztą jakąś grę (być może był to CoJ: Więzy Krwi) gdzie koleś dosyć szybko ładował Winchester’a lub Far Cry 2 albo 3 gdzie SPAS też był szybko ładowany.

Skomentuj