22.08.2019
7 Komentarze

Boundary: Taktyczny drużynowy FPS w przestrzeni kosmicznej na gameplayu [WIDEO]

Boundary: Taktyczny drużynowy FPS w przestrzeni kosmicznej na gameplayu [WIDEO]
Trzeba przyznać, że wygląda (i przede wszystkim brzmi) to klimatycznie. Ale czy sensownie?

O grze chińskiego Surgical Scalpes usłyszeliśmy całkiem niedawno i od razu zachwyciła nas (tzn. te kilka osób, które jej nie przegapiły) pomysłem na rozgrywkę. Starcia astronautów w przestrzeni kosmicznej? I to nie w jakichś tam myśliwcach, a jak przystało na astro-piechociarzy w samych kombinezonach (z plecakami odrzutowymi)? Jestem za!

Podczas Gamescomu udostępniono fragment rozgrywki, dzięki któremu możemy przekonać się, czy pomysł faktycznie był tak dobry, jak wydawał się na papierze. Rozczarowuje trochę ograniczone wykorzystanie umiejscowienia akcji (wiecie, brak oporu powietrza sprawia, że pocisk sam z siebie się nie zatrzyma – toż to raj dla snajperów trafiających do celu z kilkunastu kilometrów!), ale i jest przyzwoicie.

Boundary spodziewać się powinniśmy w pierwszym kwartale 2020 na PS4, a późniejszym czasie również na pecetach i Xboksach One.

Więcej o grze możecie przeczytać w znajdującym się jeszcze kioskach CD-Action 09-2019

7 odpowiedzi do “Boundary: Taktyczny drużynowy FPS w przestrzeni kosmicznej na gameplayu [WIDEO]”

  1. Trzeba przyznać, że wygląda (i przede wszystkim brzmi) to klimatycznie. Ale czy sensownie?

  2. Shattered Horizon?

  3. EEEE TO JEST KOSMOS MY CHCEMY REALISTYKE ALBO WW 2 KOSMOS NIE BO NIE. NIE MAMY ZADNEGO ARGUMENTU DO TEGO ALE CHCEMY WW 2 ALBO CZASY WSPOLCZESNE … Tego sie spodziewam ale COD IW pokazalo ze FPS w kosmosie da sie zrobic dobrze

  4. @down, dążenie do realistyczności nie zawsze jest najlepsze

  5. @PanDzikus – Oświetlenie jest realistyczne. W tle widać Ziemię, od której odbija się dużo światła, sama stacja też ma różne źródła światła – otwarte włazy itp. Proponuję obejrzeć prawdziwe zdjęcia stacji kosmicznych na orbicie i porównać. Dźwięki też są realistyczne – dźwięk jest przenoszony nie tylko przez powietrze, również przez ciała stałe, np. ludzki szkielet. Zwróć uwagę, że w ogóle nie słychać wystrzałów przeciwników.

  6. Wygląda fajnie, szczerze pisząc 😀

  7. To wygląda naprawdę zajebiście, zwłaszcza pod względem graficznym jest po prostu rewelacyjnie !

Skomentuj