22.09.2016
10 Komentarze

CD Projekt RED chce zabić swoje serwery

CD Projekt RED chce zabić swoje serwery
Okazja by pomóc nadarzy się już jutro.

RED-zi ogłosili testy sieciowej infrastruktury Gwinta, które odbędą się w najbliższy piątek (między 17:00 a 21:00) oraz we wtorek (od 20:00 do północy). W ramach akcji „Serwery muszą zginąć!” studio prosi posiadaczy pecetów o pomoc w skatowaniu własnych serwerowni.

Jak uzyskać dostęp do wczesnego builda? Cóż – należy zarejestrować się do betatestów (na tej stronie) i… liczyć na łut szczęścia. Jak czytamy na stronie akcji:

Liczba kluczy jest ograniczona — będą one przyznawane według zasady “kto pierwszy, ten lepszy”. Dokładnie godziny wydawania kluczy będziemy publikować na naszych kanałach społecznościowych (Twitter i Facebook).

Aha, jeszcze jedno. Akcja jest zupełnie niezależna od bety (choć – jako się rzekło – również wymaga rejestracji), która wystartuje już 25 października. Podczas stress testów nie utworzymy własnych talii, a uczestnictwo w inicjatywie nie gwarantuje dostępu do październikowego builda.

10 odpowiedzi do “CD Projekt RED chce zabić swoje serwery”

  1. Okazja nadarzy się już jutro.

  2. Jak oni chcą zarżnąć serwery jeżeli liczba kluczy jest ograniczona?

  3. Znowu clickbait :D?

  4. Już szykuję osikowy kołek.

  5. Już szykuję osikowy kołek.

  6. wielki0fan0gier 22 września 2016 o 09:40

    Znowu typowa dla dużych i znanych firm sztuczka marketingowa. Przy okazji testów serwerów zbadają zapotrzebowanie na produkt i dostaną informacje na temat wczesnego builda. Na szczęście karcianki mnie nie interesują.

  7. @Matejbudz Może na czas akcji udostępnią ograniczoną liczbę serwerów? |Jeśli dostaną dane na temat tego jakie obciążenie sieci i serwerów generuje X graczy to będą mogli to w jakiś sposób przeliczyć na Y graczy. |Poza tym to ich pierwsza sieciówka, więc na pewno sporo rzeczy może pójść źle, a jest szansa że jeszcze przed właściwą betą uda się część problemów z połączeniem wyeliminować.

  8. Kapitan Fandom 22 września 2016 o 10:45

    @Matejbudz: ograniczona =/= niewielka.

  9. @wielki0fan0gier|A co to, coś złego? Fani mogą sprawdzić grę w akcji, a CDP może sprawdzić swoje serwery w akcji. Jak dla mnie profit dla obu stron.

  10. Kazdy developer robi stress testy at some point. CDP postanowil skorzystac z pomocy licznych fanow, jednoczesnie nakrecajac ich na sama gre. Win-win.

Skomentuj