Conarium: Egranizacja prozy Lovecrafta na premierowym zwiastunie [WIDEO]
Ten, co w naszej branży bynajmniej nie jest regułą, faktycznie ukazał się w dniu premiery dziełka.
Za przygotowanie gry odpowiada Zoetrope Interactive, mające zresztą z twórczością samotnika z Providence pewne doświadczenie (studio ma na koncie przygodową miniserię Darkness Within). Scenariusz Conarium bazuje na wydanej w 1931 roku powieści „W górach szaleństwa” i przedstawia historię grupy naukowców, którzy rzucili wyzwanie naturze. W opartym na Unreal Enginie 4 tytule wcielimy się w niejakiego Franka, który ocknie się w zlokalizowanej na Biegunie Południowym bazie, w której nic nie jest takie, jakim się wydaje.
W programie: masa szlajania, sporo onirycznych sekwencji, garść zagadek, kilka różnych zakończeń. Zwiastun premierowy możecie obejrzeć poniżej.

Ja w tym trailerze widzę sporo nawiązań do innych opowiadań Lovecrafta (z bardziej oczywistych np. „Szepczący w ciemności”), ale do samych „Gór szaleństwa”…jakoś tak nie mogę się dopatrzeć.
@Bronnson- co najwyżej te kałamarnicowate cośie.
@Bronnson, tam z trailera to niekoniecznie znajdziesz nawiązania do tej opowieści. Jest przecież wyraźnie napisane, że to scenariusz gry, czyli umiejscowienie w sercu Antarktyki, czy fabuła związana z eksplorowaniem ruin tamtejszej cywilizacji, są bazowane na tymże utworze.
Akurat zaraz mam zamiar czytać w górach szaleństwa 😀
Wiadomo może, kto będzie polskim dystrybutorem oraz czy planowana jest wersja pudełkowa dla PC? Nigdzie nie mogę zaleźć tych informacji.
Nie mam pojęcia jak bardzo Conarium jest wzorowane na „W górach szaleństwa” ale wiem jedno, gra ma kapitalny klimat. Bardzo fajne tempo, lokacje i wątki horrorowo-detektywistyczne sprawiają że ten tytuł jest dla mnie czymś więcej niż kolejnym POV z historyjką.Polski gameplay:|https:youtu.be/H8LVGZiYV-IPo tej grze chce się wziąć za twórczość Lovecrafta, zacząć od „W górach szaleństwa”?