„Darmowa terapia i możliwość relokacji to za mało, by radzić sobie z przepracowaniem i niskimi płacami”. Twórcy Warcrafta Rumble dołączyli do związku zawodowego

„Darmowa terapia i możliwość relokacji to za mało, by radzić sobie z przepracowaniem i niskimi płacami”. Twórcy Warcrafta Rumble dołączyli do związku zawodowego
Communications Workers of America.
Developerzy odpowiedzialni za Warcrafta Rumble dołączyli do związku zawodowego Communications Workers of America.

Na początku lipca informowaliśmy, że Blizzard podjął decyzję o zakończeniu wsparcia Warcrafta Rumble (mobilki w świecie Azeroth) oraz zwolnieniu większości pracowników zaangażowanych w ten projekt. Jak się okazuje, byli developerzy wraz z zespołem odpowiedzialnym za Hearthstone’a postanowili dołączyć do Communications Workers of America (CWA), czyli związku zawodowego.

Według informacji podanych na stronie CWA, nowa grupa zrzesza „ponad 100 pracowników, w tym inżynierów oprogramowania, projektantów, artystów, testerów kontroli jakości oraz producentów”. To już piąta ekipa w Blizzardzie, która zdecydowała się na organizację związkową – wcześniej, niecałe dwa miesiące temu, zrobił to zespół Diablo

W oświadczeniu CWA przytoczyło głosy różnych pracowników popierających tę inicjatywę. Dominic Calkosz, projektant gier w zespole Hearthstone’a i członek komitetu organizacyjnego, podkreślił że „współpracownicy zgłaszali przez lata wiele obaw jako jednostki, ale każdej firmie łatwo jest to zignorować”. Na temat CWA wypowiedziała się również członkini i analityczka QA, Carol Blean:

Popieram nasz związek, ponieważ zasługujemy na to, by nas słuchano i traktowano z szacunkiem. Potrzebne są konkretne rozwiązania, a nie darmowa terapia czy możliwość relokacji, aby radzić sobie z przepracowaniem, niskimi płacami i zmuszaniem do podejmowania nierozsądnych decyzji.

Decyzje twórców gier o przystępowaniu do związków zawodowych stały się coraz bardziej powszechne po przejęciu Activision Blizzard przez Microsoft za 68,7 miliarda dolarów, po którym wzrosła liczba zwolnień wśród kadr. Tymczasem gigant z Redmond odnotował w 2024 roku „rekordowe wyniki finansowe”, osiągając 245 miliardów dolarów przychodu – na co CWA zwróciło uwagę już wcześniej, w kontekście kolejnej fali redukcji zatrudnienia.

Wewnętrzne problemy Microsoftu to część większego kryzysu w branży gier, ale działania związkowe w Blizzardzie pokazują, że developerzy nie pozostaną bierni wobec wyzysku.