Demo The Dark Sorcerer: „To dopiero początek”
Pamiętacie The Dark Sorcerer? Zaprezentowane na targach E3 przez Quantic Dream demo technologiczne zapadało w pamięć – zwłaszcza dzięki fenomenalnej oprawie wizualnej. W jednym z wywiadów David Cage, szef studia, stwierdził jednak, że to dopiero początek możliwości PS4.
W rozmowie z serwisem TechRadar David Cage, prezes studia Quantic Dream, stwierdził, że opracowane przez jego ekipę demo The Dark Sorcerer jest zaledwie początkiem. Jak mówi:
To po prostu silnik Beyond i byliśmy podekscytowani tym, co moglibyśmy z nim osiągnąć. Niektórzy byli pod wielkim wrażeniem The Dark Sorcerer, ale to dopiero początek – to minimalna jakość, którą możesz mieć na tej konsoli. Demo zostało zrobione przez bardzo małą ekipę, bardzo małym nakładem czasu i środków. Teraz dysponujemy pełnoprawnym zespołem i zamierzamy zrobić coś niesamowitego.
Dla przypomnienia – oto demo The Dark Sorcerer:

Pamiętacie The Dark Sorcerer? Zaprezentowane na targach E3 przez Quantic Dream demo technologiczne zapadało w pamięć – nie tylko dzięki swojej nietypowej formie komedii, ale zwłaszcza fenomenalną oprawą wizualną. W jednym z wywiadów David Cage, szef studia, stwierdził jednak, że to dopiero tylko początek możliwości PS4.
to było oczywiste.. Prawdziwa MOC PS4 będzie za 3lata gdzieś.
wielu już się podniecało mocą najbliższej „nowej jeneracji”. Ja jednak podejdę do tego jak biblijny Tomasz do zmartwychwstania… Quantic Dream, bardzo proszę mnie zaskoczyć.
No jasne. Książki Cage’a zawsze wyglądają lepiej niż jego tech dema. Duh.
@FaktyPL| | Tak, no jasne. Po prostu za 3 lata gdzieś użytkownicy ściągną sobie trochę RAMu oraz pobiorą więcej rdzeni do karty graficznej i procesora i nagle moc konsoli skoczy.| | Taa 😉
@Wolfur|Faktowi chodziło pewnie oto że za ok.3 lata gry będą wykorzystywać pełną moc konsoli. Ponieważ teraz na początku generacji, gry raczej nie będą wykorzystywać całego potencjału PS4.
@Rejzer tak jak to było z PS3, wystarczy spojrzeć na to jak na początku gry się prezentowały, a jak teraz.
@Wolfur To nie PC. Na konsolach gry się optymalizuje zamiast kupować nowe podzespoły 🙂 Wystarczy popatrzeć na grafikę w Heavy Rain (2010) – Beyond Two Souls (2013), Uncharted (2007) – The Last of Us (2013). Battlefield: Bad Company (2008) – Battlefield 3 (2011). Metal Gear Solid V jeszcze nie wyszedł ale będzie ładniejszy od Metal Gear Solid 4 bo sam Kojima powiedział że Fox Engine został zrobiony pod konsole obecnej generacji. No i… GTA IV – GTA V 🙂 . Inne gatunki też w tym czasie nie spały.
Przypomniało mi się jeszcze Devil May Cry 4 VS DMC (2013), Lost Planet 2008 vs Lost Planet 3. Dead Space vs Dead Space 3. Szczególnie napomknę o Lost Planet który z dzisiejszej perspektywy jest praktycznie niegrywalny… ze względu na słaby gameplay i wszystko co oprócz grafiki się dzisiaj liczy. A no i zapomniałbym jeszcze Tomb Raider (2013) vs Tomb Raider: Underworld (2008). Sporo więcej się tego znajdzie 🙂
Ejj czy ten koleś nie przypomina wam czasem David Carradine’a choćby z roli Billa w Kill Bilu? Założe się o flaszke że są podobni!!!!
Wolfur – Chodziło mi właśnie o to co koledzy opisali, potencjał PS4 będzie wykorzystywany stopniowo aż dojdzie do tego że za 3lata będą gry nawet ładniejsze od tego Tech Dema.. W PS4 nic nie trzeba zmieniać podzespoły zagwarantują nam opad szczeny nie raz i nie dwa 😉