Do twórców Wiedźmina 4 dołącza animatorka Clair Obscur: Expedition 33. Odpowie za animacje w cutscenkach
CD Projekt Red intensywnie pracuje nad Wiedźminem 4, co widać po stale rosnącej liczbie osób zaangażowanych w produkcję gry. Firma zresztą nie szczędzi środków i według najnowszych szacunków ma wydać na nią dziesięć razy więcej niż na „trójkę”. To zaś pozwala jej na zatrudnianie najlepszych talentów z branży, włącznie z osobą współtworzącą zeszłotoczny hit, czyli Clair Obscur: Expedition 33.

Sandfall Interactive dowiodło, że potrafi tworzyć szeroko docenianie gry (produkcji przyznano najwięcej tytułów Gry Roku w historii) i teraz jego członkini postanowiła przejść do obozu CD Projektu Red. Mowa tu o Lucie Hennet, co wiemy z profilu na LinkedIn samej zainteresowanej, który niedawno został zaktualizowany. Twórczyni zajmowała się we francuskim studiu animacjami w scenkach przerywnikowych i nad tym samym będzie pracować również u „Redów”. Poniżej obejrzycie kompilację cutscenek, za które odpowiadała.
Hennet nie doprecyzowała, przy której obecnie produkowanej grze CD Projektu Red pracuje – Wiedźminie 4 czy kolejnej odsłonie Cyberpunka 2077. Można jednak domyślać się, że chodzi o pierwszą z wymienionych gier, bowiem animatorka wspomina na LinkedInie o Warszawie jako jej nowym miejscu pracy, natomiast nowy Cyberpunk powstaje przede wszystkim w amerykańskim oddziale firmy.
CD Projekt Red szczególnie dbał o to, by cutscenki w Wiedźminie 3 nie były przerwami między kolejnymi fragmentami rozgrywki, ale częścią większego doświadczenia. Nie dziwi zatem, że podobną filozofię studio chce wdrożyć również w „czwórce”, a drogą do tego jest najwyraźniej zatrudnianie zawodowców posiadających jak najbardziej aktualną wiedzę w tym temacie.

„Sandfall Interactive dowiodło, że potrafi tworzyć szeroko docenianie gry” chyba powinno być docenianą grę, bo nie zrobili ich jeszcze tyle, by usprawiedliwić liczbę mnogą.
Ho, ho, no to teraz Wiedźmin 4 będzie się mógł śmiało identyfikować jako „gra niezależna”.
Coraz ciekawsze transfery robi CD Projekt Red.
CDP ściąga niemalże wszystkie głośne nazwiska z branży. Jestem ciekaw jak faktycznie przełoży się na jakość produkcji.
„Im building a team”.
Ale jak to? Przecież w opinii CD Projektu brak cutscenek jest bardziej immersyjny i objektywnie lepszy. Sami tak powiedzieli jak wypuścili Cyberpunka i nie było w nim praktycznie żadnych cutscen. Teraz obracają kota ogonem i nagle cutsceny są potrzebne??