Doom Eternal na pierwszym gameplayu [WIDEO]

Doom Eternal na pierwszym gameplayu [WIDEO]
Doom Slayer zaprasza do tańca.

QuakeCon 2018 wedle zapowiedzi zaowocował pierwszym pokazem rozgrywki z nadchodzącego Dooma. W akcji tytuł wygląda dokładnie tak, jak można się było tego spodziewać – jest krwawo, dynamicznie i jeszcze bardziej krwawo. Nasz arsenał poszerzy się o linkę z hakiem, miotacz ognia i naramienne ostrze rodem z „Predatora”. Na rewolucję się póki co nie zanosi, ale to niekoniecznie zła wiadomość – zwłaszcza, że za soundtrack ponownie odpowiedzialny jest Mick Gordon.

Co ciekawe, twórcy zapowiedzieli też możliwość nawiedzania kampanii innych graczy jako demon. Ma to działać na zasadzie znanej z Soulsów. Warto wspomnieć, że premiera odbędzie się nie tylko na PC, PS4 i XBO, lecz także na Switchu.

39 odpowiedzi do “Doom Eternal na pierwszym gameplayu [WIDEO]”

  1. Warto również dodać, że Doom wylądował w Game Pass.:-)

  2. Wygląda na to, że DOOM 2, to będzie po prostu więcej tego samego w „nieco” innej scenerii. Mi tam to nie przeszkadza.

  3. @pombywa: Właśnie miałem o tym wspomnieć, dzięki za szerzenie dobrej nowiny (i RAGE przy okazji). Ale przecież to nie jest info warte newsa, zwłaszcza, że CD-Action dodało swego czasu Game Passa, co nie? :’)|Poza tym wygląda to jak… jak nowy Doom. Czyli doskonale.

  4. CzlowiekKukurydza 10 sierpnia 2018 o 18:03

    Jedynka trzymała mi 60 klatek na max detalach, tutaj chyba już tak fajnie nie będzie. @Scorpix Ale wg mnie to ostrze na łapie zbyteczne. Odcinanie głównie ma takie powera co rozwalenia czaszki uderzenie pięścią. Ciekawe czy piła i BFG powrócą w takiej samej formie czy jako 'normalne’ bronie.

  5. CzlowiekKukurydza 10 sierpnia 2018 o 18:04

    Btw. Wiadomo coś czy na Quakeconie będzie gameplay z Rage 2?

  6. https:www.youtube.com/watch?v=dG2lJ3mmQC4|Rozszerzony gameplay, który ukazuje prawdopodobnie początkowy etap. No i powraca miecz z końcówki Dooma

  7. O matko, jak inne gry mają mieć jakiekolwiek szanse na konkurowanie z tą grą w jakiekolwiek kategori, gameplay pozamiatał

  8. Meh

  9. Wiem, że to ma być oldschool (chyba reformowany jakiś skoro tyle składowych platformówki), ale bujanie się na rurze czy podciąganie na lince (zerżnięte z Opposing Force) wygląda słabo przez brak stosownej animacji. Jakby wrzucone na siłę, albo dodane przez jakiegoś moddera. |Czy w poprzednim DOOM nie było przypadkiem podciągania się na autentycznych rękach?BTW Dźwięki też **** nie urywają.

  10. Doom satysfakcja gwarantowana !

  11. Ja akurat się bardzo cieszę, że ma być to samo plus jakieś tam nowości, chociaż fakt, te animacje powinny byc dorobione, podobno nie ma ich, bo ten gameplay to jest niby z alphy, ale to tylko plotka. Mnie to akurat w zupełności wystarcza, jest metal as fuck, nie ma nic lepszego do odstresowania po robocie niż wyrzynanie demonów w rytm death metalu 🙂

  12. Więcej Dooma w Doom Eternal to dokładnie to czego chciałem. 😀 Czekam niecierpliwie.

  13. Wyglada jakby nie bylo zamknietych aren jak w jedynce tylko ciagla akcja prawie bez przerwy i to mi sie podoba!

  14. @Gavriel6 Ja tam wychodzę z założenia, że jeśli nie idziesz do przodu to się cofasz…a co dopiero, gdy jedziesz na nostalgii ;)|Jak już „gościowi” dali jakiś „ciachacz”, to mogłoby za tym iść coś więcej niż „inny finiszer”, może jakieś Predator combo, jakiś dual wielding, może amputacja kończyn i rzucanie nimi we wroga… możliwości.BTW Po kiego grzyba nabijać wyświetlenia jakimś pasożytniczym youtube’rom, gdy jest materiał na oficjalnym kanale?|https:youtu.be/Wd87p39jcQo?t=1h16m11s

  15. ekhem, chwilę później pokazano gameplay z klawiaturą i myszką, na końcu którego było widać inwazję obcych graczy

  16. Nie ma co zmieniać sprawdzonej formuły, doom na szczęście tasiemcem jeszcze nie jest a formuła wciąż bawi.

  17. Rozszerzyli mechanikę gry, zwiększyli użycie fizyki kosztem wizualnym Doom z 2016 był bardziej krwawy, podkolorowali niektóre efekty tylko pod wykorzystanie HDR. Klimat gore i tak jest nieporównywalny z innymi grami FPS. Widać część nowych zmian to część ograniczeń tych starszych bo konsole są te same. Czekam na gameplay z PC.

  18. Jeden z przeciwników wygląda jak Krang z Wojowniczych Żółwi Ninja.

  19. Właściwie to mogliby to nazwać samodzielnym dodatkiem do Dooma z 2016 roku.

  20. 20 minut|https:www.youtube.com/watch?v=be3yHuTLJ1E

  21. To podświetlanie na niebiesko przeciwników gdy możemy ich wykończyć finiszerami co za syf, John Carmack już powiedział w wywiadzie gdy był zapytany o ocenę poprzedniej części, że lepiej by było gdyby czegoś takiego w ogóle nie było i ma rację taka kupa to totalne celowanie w clausuli.

  22. @KucharzSnaf|W opcjach można to wyłączyć, jeśli dobrze pamiętam.

  23. @KucharzSnaf – „to totalne celowanie w clausuli” i co z tego? Wyjasnisz mi prosze co w tym zlego ze gra jest kierowana do wszystkich a nie tylko do takich wariatow jak my? John Carmack jest bogiem kodu i moim idolem ale nie jest bogiem designu. Opinie Johna Romero w tym temacie sa bardziej znaczace.

  24. CzlowiekKukurydza 11 sierpnia 2018 o 04:44

    @KucharzSnaf Da się to wyłączyć w opcjach, tak samo jak podświetlanie wszystkiego w Deus Exie. Nie ma co się pieklić…

  25. Opcja finisherów jest efektowna tak samo jak X-Ray w Mortal Kombat tylko na dłuższą rozgrywkę meczy powtarzalność i zmniejsza tempo. W Quake Champions psuję zabawę lub wyrównuje szanse graczy bez skilla. Gracze konsolowi czerpią większą satysfakcję z rozgrywki. PCtowycy raczej wolą szybsze tempo. Konsole vs PC to jednak śrubować czas lepiej za pomocą myszki i klawiatury.

  26. @DETHKARZ dzięki za linka tylko to dalej gameplay z konsoli.

  27. @cali|Oszczędź sobie generalizowania, bo nie masz racji. Według ciebie szybkie tempo rozgrywki jest jakimś specyficznym fetyszem pecetowców, ale to na konsolach od ponad dekady niezaprzeczalne sukcesy święci niezwykle dynamiczne multi serii CoD, podczas gdy miliony użytkowników PC ostatnie lata spędziły na kryciu się po krzakach w kolejnych „surwiwalach”, czy hardkorowych ARMACH.|@KucharzSnaf|Nikt nie broni Carmackowi wrócić do biznesu i stworzyć klasycznego shootera dla tych – he, he – tysięcy graczy.

  28. @KucharzSnaf|Podświetlanie słabo wygląda jedynie na gameplayach. Podczas samej gry, kiedy masz kontrolę nad postacią i uczestniczysz w strzelanine raczej nie zwracasz na nie uwagi. No, przynajmniej nie w kontekście ładne/brzydkie. Twoje oko przelotnie zauważy kolor niebieski i podświadomie twój mózg wysyła ci sygnał „oho, finiszer, dostanę życie”. I nie zgodzę się, że to casualizacja. Na wyższych poziomach trudności mechanika potrafi być skillowa, gdyż głównie w ten sposób Doomguy odzyskuje część zdrowia.

  29. @Shaddon – grałem w pierwsze FPS i dalej w nie gram, hardcorowi fani nie grają w nowe trendy. Zrozum że w tych grach nie ma fabuły w singlu a gry nastawione na multi są tylko do tego trybu. Dla fanów tego typu gier nowe to wychodzą mody. COD działa na rdzeniu silnika z Quake 3 dlatego jest dynamiczny nie bez powodu nie zmieniają tego na inny engine.

  30. Porównywałem te same gry na konsoli i PC np w strategi Universe at War miałem opracowaną taktykę na szybki podbój w trybie pojedynku. Czas porównania to kilka minut przewagi szybciej w realizacji na PC. Druga gra Gears of War 4 wiadomo że celność i zdolność reakcji namierzenia był szybszy na PC niż podkręcenie czułości pada gdzie gracze ze sceny to robią bo mogą wykonywać szysze krycie i odskoki w multi na konsoli. Głównie dlatego nie ma Quake Champions na konsolach i nie chodzi o wspólne granie z Pecetami

  31. CzlowiekKukurydza 11 sierpnia 2018 o 13:38

    @Shaddon Wiadomym jest, że na PC nie ma nic dynamiczniejszego niż konsolowy CoD wszak CS to niszowa gierka. A na PC też gra się w gry których nie zmierzysz sobie ilości graczy przez steama.

  32. Jaj już niektórzy wspominali dostajemy jeszcze więcej z tego samego tylko że na ziemie.. Tak samo zrobili z Wolfem i akurat w tych 2 przypadkach to się sprawdza byle by nie zrobili z tych gier dojnych tasiemców jak to zrobiono z Coda czy Bfr a Bo co za dużo to nie zdrowo.

  33. @cali – Silnik a dynamika rozgrywki…. śmiechłem.

  34. @Shaddon byku ale przecież jesteśmy pod newsem o grze, na prezentacji której pokazano gameplay zarówno z konsoli jak i z pc, i bez problemu widać że na konsoli mimo starań tempo gry jest mizerne a na PC zapierdziela się bez przerwy

  35. Andrzejonator 11 sierpnia 2018 o 20:40

    Kozacko to wygląda.

  36. @NidAaz Grałem w obie wersje i powiem szczerze że choć oczywiście myszka+klawiatura to większa precyzja, to w przypadku Dooma na obu śmigało się fantastycznie, z tym że dodatkowo na padzie grało się wygodniej.

  37. @KucharzSnaf chyba nie grałeś w DooM (2016). Prawda?|Celowanie w Casuali, dlatego został wrzucony podział na poziomy trudności, w tym klasyczny „Ultra Nightmare”.

  38. @lukaszsa dynamiczna akcja jest wyreżyserowana w singlu. Źle odbierasz to co napisałem dynamika nie zależy od silnika.

  39. Dynamika a tempo rozgrywki to dwie różne zależności. Jeżeli upierasz się co do silnika to tempo masz wyższe i bardziej płynniej odczuwalne przy większej liczbie klatek na sekundę „120-240”. Trudno poczuć to w „30”. Tempo nadaje szybkość a dynamika akcja lub zamieszanie dużo się dzieje.

Dodaj komentarz