28.03.2014
Często komentowane 24 Komentarze

Dragon Age: Inkwizycja – Nowa porcja informacji. Brak DLC z postaciami, 40 zakończeń i wiele innych

Dragon Age: Inkwizycja – Nowa porcja informacji. Brak DLC z postaciami, 40 zakończeń i wiele innych
W najnowszym wydaniu magazynu Official Xbox Magazine znalazł się obszerny tekst poświęcony Dragon Age: Inkwizycji, w którym znalazło się sporo nowych szczegółów o grze. Czego się dowiedzieliśmy tym razem?

Najważniejsze informacje o Dragon Age: Inkwizycji znajdziecie poniżej – standardowo – w punktach:

  • w grze znajdzie się pięć głównych regionów – Ferelden, Wolne Marchie, Orlais, Nevarra i Dalia
  • poszczególne regiony zostaną podzielone na mniejsze obszary. Na razie ujawniono dwa z nich – pogrążoną w wojnie część Orlais oraz Emerald Grave. Druga z lokacji jest cmentarzyskiem elfów, na którym dalijskie elfy za każdego zabitego pobratymca sadzą jedno drzewo
  • będzie można wpływać na środowisko i otoczenie na wiele różnych sposobów. Pojawi się możliwość wpływania na lokalne osady, wyznaczania szlaków handlowych, podbijania terytoriów oraz naruszania danego ekosystemu
  • jak już wcześniej wspomniano, siła przeciwników nie będzie dostosowywać się do poziomu doświadczenia gracza
  • będzie można polować na dziką zwierzynę oraz gromadzić rośliny. Zdobyte w ten sposób materiały będzie można wykorzystać do craftingu. Warto jednak zwrócić uwagę, że jeśli zaczniemy zabijać zbyt dużo przedstawicieli danego gatunku, ich populacja znacząco się zmniejszy, będzie to jednak działać też w drugą stronę – zwierzęta będą mogły się rozmnażać
  • pokonywanie inteligentnych przeciwników pokroju bandytów i smoków będzie miało znaczący wpływ na region, w którym w danej chwili postać gracza działa
  • oprócz Varricka, Cassandry i Vivienne w grze pojawi się jeszcze co najmniej trójka członków drużyny bohatera. Nowymi ujawnionymi towarzyszami są będący ekspertem w Pustce apostata Solas, jednooki najemnik Iron Bull, który jest wyrzutkiem i banitą quanari oraz elfia łuczniczka Sera
  • tym razem nie będzie postaci dodawanych w formie DLC. Developerzy tłumaczą, że system towarzyszy jest na tyle skomplikowany, że nowych bohaterów nie da się dodawać w locie – dlatego właśnie część plików z herosami w dotychczasowych grach BioWare’u znajdowała się na płycie z grą. Wywołało to jednak oburzenie graczy, którzy uznali, że twórcy próbują sprzedać im coś, za co już raz zapłacili. Tym razem producenci chcą uniknąć podobnych oskarżeń
  • koło dialogowe powróci, ale zostanie podzielone na trzy rodzaje – w każdym z nich znajdą się odpowiedzi pasujące do aktualnej sytuacji. W kole tonalnym znajdą się kwestie związane z wyborami charakterystycznymi dla gier RPG (najprawdopodobniej chodzi o decyzje kluczowe dla rozwoju fabuły), wyboru posłuży do podejmowania określonych działań lub wyrażania opinii, a reakcji koncentrować się ma na „momentach emocjonalnych” (a więc najpewniej romansach)
  • tworząc postać gracz będzie mógł przypisać jej jeden z czterech głosów – każda płeć będzie miała do wyboru dwa różne brzmienia. Niestety pod tym względem nie będzie rozróżnienia na poszczególne rasy – twórcy tłumaczą to jednak ogromem pracy oraz brakiem miejsca. Jeśli – przykładowo – developerzy nagraliby kwestie w ośmiu różnych wersjach głosowych (po dwie na każdą rasę), musieliby wydać grę na czternastu płytach. BioWare próbuje jednak w jakiś sposób zróżnicować brzmienie, dodając drobne modyfikacje
  • w przeciwieństwie do Dragon Age: Początek, wybór rasy nie będzie miał wpływu na przebieg prologu. Twórcy zapewniają jednak, że w trakcie rozgrywki człowiek będzie inaczej traktowany niż elf, krasnolud czy quanari
  • główny bohater jest jedynym osobnikiem ocalałym z katastrofy, która zerwała Zasłonę i otworzyła dziury prowadzące do Pustki. Dysponuje on unikalną zdolnością, która umożliwia ich zamykanie
  • BioWare obiecuje, że w grze pojawi się 40 różnych zakończeń, a to które zobaczymy, zależeć ma od podjętych w trakcie rozgrywki decyzji i wyborów. Twórcy podkreślają przy tym, że różnice pomiędzy poszczególnymi finałami nie będą kosmetyczne. Aha, jasne
  • tym razem waga zbroi nie będzie przypisana do konkretnej klasy. Dzięki temu przykładowo łotrzyk może założyć szaty maga, a mag może wdziać ciężką zbroję wojownika.
  • 24 odpowiedzi do “Dragon Age: Inkwizycja – Nowa porcja informacji. Brak DLC z postaciami, 40 zakończeń i wiele innych”

    1. W najnowszym wydaniu magazynu Official Xbox Magazine znalazł się obszerny tekst poświęcony Dragon Age: Inkwizycji, w którym znalazło się sporo nowych szczegółów o grze. Czego się dowiedzieliśmy tym razem?

    2. „BioWare obiecuje, że w grze pojawi się 40 różnych zakończeń, a to które zobaczymy, zależeć ma od podjętych w trakcie rozgrywki decyzji i wyborów. Twórcy podkreślają przy tym, że różnice pomiędzy poszczególnymi finałami nie będą kosmetyczne. Aha, jasne”HAHAHHAHAAAHAHA Teraz to dowalili 😀 Uśmiałem się

    3. inb4 40 kolorów.

    4. Dragon Age: Inkwizycja ma mieć 40 zakończeń. Wiedźmin 3 ma mieć 36. Zakończenia w Dragon Age bedą się różniły kolorem a zakończenia w wieśku bedą się różniły osobą/ami które bedą koło nas stać w końcowej scenie.

    5. Zakończenia będą się różnić tym, że pokonany końcowy boss będzie w innych kolorach. Czerwony, czarny, indygo, turkusowy, taka sytuacja 🙂

    6. Te portale Pustki przypomniały mi pewne bolesne wspomnienia z Obliviona

    7. Dragon Age: Inquisition to ostatnia część serii, więc 40 zakończeń jest w tym wypadku bardzo realne. Historia Mass Effect może jeszcze zostać rozwinięta jeśli BioWare zdecyduje się wybrać którąś z ostatnich decyzji z ME3 na kanoniczną (najpewniej byłaby to destrukcja). Poza tym zakończenie ME3 nie było złe. Dla mnie było bardzo dobre i jak się okazało, dla Smugglera też. Wierzę w BioWare i jest nadzieja na rzeczywiście 40 różnych zakończeń.

    8. 40 zakończeń, starczy im kolorów? Gry Bioware zawsze zapowiadają się na coś ogromnego i rozbudowanego a dostajemy 10 razy mniej .

    9. Dodam jeszcze, że na tym elfim cmentarzysku drzewa są sadzone od każdej ofiary z Exalted Marches. Gracz będzie miał większy wpływ na osobowość Inkwizytora niż na Hawke/’a przez zwiększenie częstotliwości występowania koła i danie tych trzech rodzajów wspomnianych w artykule. 4 głosy występujące w grze to prawdopodobnie 2 z akcentem brytyjskim (typowym dla wszystkich wysokich ras) i 2 z akcentem amerykańskim (typowy dla krasnoludów).

    10. nieznajomy43 28 marca 2014 o 16:22

      Tylko 40 zakończeń? przecież istnieje znacznie więcej braw? 😀

    11. nieznajomy43 28 marca 2014 o 16:23

      *barw heh.

    12. @Koyuki – gdzie wyczytałeś, że to ostatnia część? Na pewno to nie jest ostatnia. Jak dobrze się sprzeda, to powstaną kolejne.

    13. co wy się tak czepiacie do tych zakończeń?|mam nadzieję że w różnorodności zakończeń to nie chodzi im o te teksty podsumowujące nasze decyzje na końcu gry jak to często bywa

    14. „główny bohater jest jedynym osobnikiem ocalałym z katastrofy, która zerwała Zasłonę i otworzyła dziury prowadzące do Pustki. Dysponuje on unikalną zdolnością, która umożliwia ich zamykanie”|Coś tutaj czuję nawiązanie do TES:4. 🙂

    15. @Dzibrilix – dzięki, starałem się o tym zapomnieć 🙁

    16. @SutyKnur Inquisition to ostatni odcinek linii czasowej Dragon Age. Sequela nie będzie (bo jak ty wybrać kanon z 40 różnych zakończeń), może jakiś prequel. Sądzę raczej, że BioWare przeniesie się na inne, może zupełnie nowe uniwersum po tym DA.|@SerwusX Bohater TES4 nie miał specjalnych mocy. Był tylko jedynym szaleńcem, który zgodził się wędrować co 5 minut do świata Dagona by podbierać jakieś głupie kamyczki. Chyba że szaleństwo jednak traktujesz jako specjalną zdolność…

    17. Pamiętam, że w Mass Effect 3 Bioware obiecywało siedemnaście różnych zakończeń. Ile ich było naprawdę (i jak bardzo różniły się od siebie) wszyscy chyba wiemy.

    18. @Visser 4 dokładnie.

    19. @Koyuki| | Czyż nie opłaciło mu się to szaleństwo? W końcu sam został w deadrycznym księciem :3

    20. @Koyuki Dragon Age od początku był planowany jako seria, a nie trylogia, więc dalsze części najprawdopodobniej powstaną. Jeśli chodzi o wybór z 40 zakończeń, nie wiadomo jakie będą różnice, a zresztą następna część może dziać się po kilkudziesięciu/kilkuset latach.

    21. @Dersei Wydarzenia z Inquisition będą miały ogromny wpływ na cały świat gry. Tu nie chodzi o los paru postaci, tu chodzi o całą politykę Thedas. Ponadto z pewnością znaczny wpływ bohater będzie miał też na świat za zasłoną i może zobaczymy Black City. Bardzo nieprawdopodobne jest by BioWare zawalił sprawę różnych zakończeń i z tego względu jednego kanonu nie będzie można wybrać. Akcja kilkaset lat później? Ok, ale daleko od Thedas. Prequel jest dużo bardziej prawdopodobny.

    22. @Celdur Cóż to za życie. Nic tylko śmiać się, nabijać z innych, dokuczać innym, rzucać monetą przy ważkich decyzjach i TEN SER! Można za niego umrzeć! Pomijam zmianę płci. Nie wiedziałem, że bohaterka, którą prowadziłem przez Kvatch, domenę Mehrunesa Dagona i Sheogoratha, miała to w sobie.|@Visser Prawdziwych zakończeń w ME3 jest 3 (4 w Extended Cut) i są między nimi ogromne różnice. Wystarczyło tylko nieco pomyśleć.

    23. WOW, TO BĘDZIE AŻ 40 KOLORÓW…?!!! O.o

    24. @Sonne, miałem to właśnie napisać…

    Skomentuj