17.02.2014
1 Komentarze

#Dungeon: Produkcja, w której lokacje powstają za pomocą… Twittera

#Dungeon: Produkcja, w której lokacje powstają za pomocą… Twittera
Takiego sposobu wykorzystania portali społecznościowych chyba jeszcze nie widzieliśmy. Nowo powstająca gra #Dungeon umożliwia graczom tworzenie własnych poziomów za pomocą… wpisów na Twitterze.

#Dungeon to gra typu roguelike podobna w swoich założeniach m.in. do The Binding of Isaac. W przeciwieństwie do większości podobnych produkcji, lokacje nie są generowane proceduralnie – tworzą je gracze. W niezwykły sposób.

Nowe poziomy powstają dzięki wpisom na Twitterze. Z oficjalnego profilu gry w serwisie, który jest połączony z produkcją, jej twórcy wysyłają „ćwierki” z kodami, które są potem przenoszone do #Dungeon w formie nowej mapy. To samo mogą robić gracze wysyłając odpowiednio skonstruowaną wiadomość z hashtagiem #HashtagDungeon.

Kształt wpisów wpływa na rozmieszczenie potworów, kamieni, bonusów, znajdziek, elementów otoczenia oraz wyjść z danej lokacji. Tradycjonaliści będą mogli jednak skorzystać ze standardowego edytora poziomów. W grze nie zabraknie też innych funkcji społecznościowych, w tym możliwość – niczym w Dark Souls – zostawiania wiadomości innym graczom w czasie zabawy.

#Dungeon ukaże się latem tego roku na PC i urządzeniach z Androidem.

Jedna odpowiedź do “#Dungeon: Produkcja, w której lokacje powstają za pomocą… Twittera”

  1. Serwisy społecznościowe odgrywają ogromną rolę w wielu aspektach naszego życia, także w wirtualnej rozrywce. Ale podobnego sposobu wykorzystania tego typu portali jeszcze chyba nie było – powstająca gra #Dungeon umożliwia graczom tworzenie własnych poziomów za pomocą… wpisów na Twitterze.

Skomentuj