10.06.2013
Często komentowane 60 Komentarze

E3 2013: Battlefield 4 – Nowy gameplay z misji „Wzburzone morze” [WIDEO]

E3 2013: Battlefield 4 – Nowy gameplay z misji „Wzburzone morze” [WIDEO]
Duże łodzie, małe łodzie, motorówki, samoloty spadające do wody. I wybuchy, dużo wybuchów. Tak jest: zobaczyliśmy nowy gameplay z Battlefield 4.

Ładną prezentację z misji „Wzburzone morze (na Xbox One, ale puszczoną z PC) możecie obejrzeć poniżej. Ponadto, dowiedzieliśmy się, że nowy, multiplayerowy map-pack do Battlefield 4 (DLC zapowiedziane przed premierą!) o nazwie Second Assault będzie miał swoją premierę na Xbox One, ale oczywiście nie było mowy o żadnej ekskluzywności.

60 odpowiedzi do “E3 2013: Battlefield 4 – Nowy gameplay z misji „Wzburzone morze” [WIDEO]”

  1. Juz wole, aby ten nowy DLC byl ekskluzywny tylko dla XOne. Oszczedza tej komedii PCtowcom i pozostalym konsolom.

  2. @KewL |”jeno deczko” ? – w Hidden and Dangerous jedną misję przeszedłem sobie na trzy zupełnie inne sposoby – w obecnych fpsach ->n.i.e.m.o.ż.l.i.w.e. 😉 a Wolf,Doom i Quke to raczej słabe przykłady na gry nieoscryptowane n’est-ce-past? w R6 każdą akcję można było zaplanować indywidualnie na kilka sposobów – się nie kłóć bo mam rację 😛 jedno jest pewne – nieoskryptowane fps -> to se ne vrati – młodzieży nie chce się mysleć

  3. @le_Fey|Coś Ci się poplątało ja nie mówię że Wolf Quake czy Doom to przykłady gier nieoskryptowanych tylko podaje Ci dobitny dowód na to że gatunek FPS od wczesnych korzeni działa na zasadzie ” z punktu A do punktu B” i żadne tam pojedyncze przypadki tego faktu nie zmienią. Gatunek FPS to jazda na szynach.. tak było jest i będzie.

  4. A ten cały Rainbow Six to takie walenie w …. jeżeli chodzi o wolność wyboru bo liniowe działanie w ramach danej taktyki jest odgórnie wymuszone na graczu przez zasady gry i otoczenie.

  5. @KewL – no ok jeżeli chodzi o korzenie fps masz rację , ale te gry które podałem to był następny krok, krok w dobrym kierunku, nowe technologie umożliwiły rozwój fps – sam decydowałeś jak masz grać – a potem ktoś wpadł na pomysł -„a teraz wam pokarzę co się stanie jak zrobicie to i to…” i tak zaczęły powstawać miałkie scenariusze, prowadzenie za rączkę i…. przestałem grać w singla w fps – zero wyzwania – dobrze że chociaż multi wymyślili ale to nie to samo , szczególnie na publicach z „nieogarami”

    • wynika z tego, że cała branża gier fps cofnęła się w rozwoju do czasów Wolfensteina 3D (gra sprzed 20lat!) – wyjątkiem są tylko dzisiejsze graficzne „wodotryski” w fpsach – szkoda
  6. Jakieś to strasznie anemiczne. Do tego DLC zapowiadane jeszcze przed premierą (czy wychodzące razem z grą) to kompletne nieporozumienie. Kiedyś takie DLC były zwane patch’ami i instalowały się automatycznie za darmo.

  7. Le_Fey |Oskryptowane gry hmm… No są ale nie uważam że kiedyś były bardziej wolne 🙂 tym bardziej że wymieniasz produkcje w które grałem a nie zauważyłem jakiejś super swobody. Zawsze był do wykonania jeden cel a twoja swoboda ograniczała się do wybierania sobie trasy i bawienia się bajerami typu rozkazy dla drużyny itp Czasem pojawiały sie opcje by zrobić pułapkę, czmychnąć niepostrzeżenie czy jednak wedrzeć sie frontalnie, ale… nowe gry często też to oferują, może znacznie ułatwione, ale jednak jest.

  8. Bo ludzie zawsze będą kojarzyć stare czasy za lepsze czasy. Tak jest z muzyką, filmami, grami, samochodami i tak dalej…

  9. KewL|Nie rozumiem całego tego pieprzenia o oskryptowanych grach. ŻADNA gra nie istniałaby bez skryptów, Dajmy na to tego wolfensteina, to że przeciwnicy do ciebie strzelają to nic innego jak skrypt, tak samo jak to że postacie się poruszają. Co chciałbyś żeby singleplayer wyglądał jak multi z botami?

Skomentuj