Epic nagrodzone za Unreal Engine 3
Silnik graficzny Unreal Engine 3 jest najchętniej wykorzystywany przez producentów shooterów. Właśnie za to osiągnięcie organizacja NCTA (North Carolina Technology Association), przyznała nagrodę jego twórcom, firmie Epic Games, w kategorii Top Industry Driven Technology Company. Trzecia wersja Unreal Engine po raz pierwszy pojawiła się w grze Gears of War, wydanej przed dwoma laty, zaś teraz napędza choćby takie tytuły, jak: Tom Clancy’s EndWar, Army of Two, Borderlands czy wreszcie drugą część GoW, która w ciągu zaledwie pierwszego tygodnia sprzedaży trafiła do rąk ponad 2 milionów graczy.
Mike Capps, prezez Epic Games, nie krył radości z przyznanej nagrody i faktu, że technologia przez nich stworzona jest tak bardzo ceniona. Pozostaje pogratulować osiągnięcia i mieć nadzieję, że Unreal Engine 4, nad którym trwają prace, będzie równie doskonały jak poprzednik.
Czytaj dalej
-
2Pathologic 3 to intelektualna uczta, po której w innych grach czegoś wam będzie brakowało [RECENZJA]
-
3Twórca Peak wyjaśnia logikę stojącą za jego ceną. „4 dolary to nadal 5 dolarów, 3 dolary to 2 dolary, a 2 dolary to jak za darmo”
-
1Nie tylko gracze kochają Bloodborne’a. Nawet sam Hidetaka Miyazaki twierdzi, że to „wyjątkowa gra”
-
Nowa gra Petera Molyneux z datą premiery i kolejnym trailerem. Debiut Masters of Albion jest już naprawdę blisko

// Gratuluję, Epic 🙂
// Unreal Engine 3 wcale nie jest doskonały UnrealEd4 ma tendencje do zwieszania się, naprawdę słabe dynamic lighty, cienki efekt parralax ( ten ma się poprawić ponoć przy tzw UE3.5, na którym będzie śmigać GoW2) i wolno działający edytor.
// … Co nie zmienia faktu, że ze względu na prostość obsługi i tak naprawdę szerokie możliwości jest najpopularniejszy.
Tak jak Tressela gratuluje epicowi, ale nie chcę by spoczął na laurach, bo mnie ten edytor czasem dobija 🙂
// osobiście silnik mi sięnie podoba… W BioShock może jeszcze jakoś wygląda ale poza tym to on sie nadaje tylko do tworzenia bardzo abstrakcyjnych lokacji, postaci itp.