16.06.2014
Często komentowane 22 Komentarze

Far Cry 4 powstaje najpierw na PC. Dodatkowo – gameplay z jazdą na słoniu w lepszej jakości [WIDEO]

Far Cry 4 powstaje najpierw na PC. Dodatkowo – gameplay z jazdą na słoniu w lepszej jakości [WIDEO]
Posiadacze komputerów czekających na Far Cry’a 4 powinni być zadowoleni. Okazuje się, że to właśnie PC-ty są platformą wiodącą w pracach nad grą – produkcja powstaje bowiem głównie z myślą o blaszakach, co w jednym z wywiadów zdradzili twórcy.

Alex Hutchinson, dyrektor kreatywny Far Cry’a 4, na antenie podcastu Larry’ego Hryba, nieformalnego rzecznika Xboksa znanego szerzej jako Major Nelson, wyjawił, że kolejna odsłona shootera w otwartym świecie powstaje w pierwszej kolejności na PC. Dopiero potem gra przenoszona jest na konsole Xbox One i PlayStation 4, a także Xbox 360 i PlayStation 3.

Dzięki temu – jak zapewnia Hutchinson – developerzy są w stanie osiągnąć niesamowite efekty związane z oprawą graficzną. Pozwala to wykorzystać moc drzemiącą w nowych platformach Microsoftu i Sony. No i poza tym posiadacze komputerów mogą liczyć na pięknie wyglądającą produkcję. Dyrektor kreatywny Far Cry’a 4 zaznacza, że jest to sytuacja „nietypowa”, ponieważ na przykład w przypadku cyklu Assassin’s Creed developerzy pracują najpierw na konsolach. Z drugiej strony – Watch_Dogs również powstawało w pierwszej kolejności na PC.

I jeszcze coś na deser – w sieci pojawiła się znacznie lepsza jakość gameplayu z jazdą na słoniu, który mogliście zobaczyć jakiś czas temu:

22 odpowiedzi do “Far Cry 4 powstaje najpierw na PC. Dodatkowo – gameplay z jazdą na słoniu w lepszej jakości [WIDEO]”

  1. Łał, Watch Dogs też ponoć miało być tworzone głównie na PC-ty, a jak słyszę to na blaszaku są największe lamenty

  2. mimo, że Far Cry 3 uważam za o wiele lepszy od dwójki pod wieloma względami to jednak klimat Afryki urzekał mnie bardziej i do dziś wolę wrócić do tamtej gry i pojeździć po sawannie (przebiegające nocą antylopy przez drogę = klimat<3, szkoda że nie było dzikich zwierząt). Co do Far Cry 4- póki co mam mieszane odczucia jeśli chodzi o miejsce akcji. Poczekamy, zobaczymy. Trójka po pierwszych gameplayach też mi się średnio podobała, a potem podbiła serca wielu osób :)

  3. Gra zapowiada się świetnie. Jedyne o co się martwię to wymagania sprzętowe – pewnie nie pójdzie na karcie graficznej 540M z 6GB ramu. :/

  4. Co do Far Cry 4 to raczej jest pewne że wiodącą platformą jest PC bo przecież gra powstaje na świetnym nadal rozwijanym silniku Dunia który jest silnikiem typowo PCtowyn jak CryEngine a Ubi już nie raz zapewniało że jeszcze nie pokazali pełnych możliwości tego silnika. |@Aleks360|Co do Watch Dogs to jest inna sytuacja bo niby Ubi najpierw robiło ją pod PC ale sam silnik Disrupt został przeprojektowany z myślą o PS4 i XO. Zresztą w zeszłym roku Ubi coraz częściej informowało że wiodącą platformą są nextgeny

  5. Ten słoń to jakiś nienormalny jest. Obcy gość sobie na niego spokojnie wsiada, a później czyta w myślach swegl pana, gdzie ma iść. Porusza się całkiem szybko i jest chyba kuloodporny, albo tamv=ci mają takiego cela, że w słonia trafić nie umieją (logiczne byłoby zabicie słonia, tym bardziej że robi taką masakrę. Budynki też zaskakująco wytrzymałe. O ile słoń staranował bramę, to chatki wyglądają na nietykalne. Ciekawe, jakie to będzie mieć wymagania i jaka będzie optymalizacja

  6. Michapod – Bzdury pleciesz bo od dawna wiadomo że WD na PC i PS3/X360 powstawał od 5lat dopiero po dostaniu od Sony i M$ devkit konsol czyli gdzieś pażdźiernik-listopad 2012 gra była portowana z PC na nowe konsole co daje w rezultacie efekt nie całych 2lat pracy nad wersją na PS4/Xone. |I Disrupt był optymalizowany tak aby działał na PS3/X360 poźniej „podciągany” do PS4/X360.|Więc czy tak czy siak Disrupt ma korzenie w starej generacji i był tworzony pod PC

  7. Po premierze słonie pewnie na chwilę zostaną głównymi memegeneratorami growymi. Ich zachowanie i umiejętności są niedorzeczne.

  8. DaS2 też miał być tworzony „w pierwszej kolejności na PC” i jak wyszło?

  9. „Dzięki temu – jak zapewnia Hutchinson – developerzy są w stanie osiągnąć niesamowite efekty związane z oprawą graficzną. Pozwala to WYKORZYSTAĆ MOC DRZEMIĄCĄ W NOWYCH PLATFORMACH MICROSOFT I SONY. NO I PO ZA TYM posiadacze komputerów MOGĄ LICZYĆ na pięknie wyglądającą produkcję.” A nie powinno być „pozwala to wykorzystać MOC (4,5 lub 6 TFLOPS) drzemiących w nowych kartach graficznych?, a nie w nowych konsolach 🙂 1.3 XO i 1,84 PS4.

  10. GTA IV też było tworzone w pierwszej kolejności na PC i wszyscy wiemy jak to się skończyło. 😛

  11. Eeee…to, że Watch_Dogs było tworzone pierwotnie na PC, i mimo, że ich wydawcą jest też Ubisoft, nic nie znaczy. To zupełnie inni twórcy, którzy zupełnie inaczej podchodzą do tworzenia gier. FarCry 3 miał być, i dalej jest przepiękny. I jest to póki co jedyna z trzech gier, której mój GTX 760 nie dźwiga na totalnych full ustawieniach [poza tym Crysis 3 i właśnie WD – ale we wszystkich 3 jedynie z AA muszę zejść 😉 ].

  12. Watch_Dogs przygotowywane pod PC, ale ze względu na to, że konsole nie pociągną takich detali obniżono je. Także w wersji na PC. I teraz komu wierzyć?

  13. richter5 – bo w WD nawet tym z E3 2012 były jakieś mega wypas nowoczesne detale żeby je konsole nowej generacji nie pociągneły hehe 😛 dobre dobre.

  14. @FaktyPL: Dibre, dobre, ale ich nie ma, wiec najwyrazniej nie pociagnely.

  15. bohater8 – I myślisz że to wina Konsoli?? hehe to wina Panów odpowiedzialnych za optymalizację i grafikę 🙂 no i dużo krótszy czas tworzenia na PS4/Xone

  16. Szkoda, że już w trójce nie dano możliwości jazdy na niedźwiedziu albo na bawole, przez to gra zyskałaby na epickości…

  17. IMO wygląda tak ło… Czekam na wieści o następnym Far Cry’u…

  18. „Far Cry 4 powstaje najpierw na PC” . A w tej bajce są smoki ?

  19. Ten gameplay wygląda jak DLC do FC3.

  20. No wszystko takie samo jak w fc 3 zdobywanie obozów dźwięki broni dźwięki znaczników wykrycia też takie same nawet celowniki też:) Oby tylko była dobra fabułą i świetnie nakreślone postacie bo to wg mnie było w fc3 najlepsze:) Zapewne też będziemy musieli polować na zwierzynę aby powiększać sobie zasobność na bronie i naboje. Graficzne to wygląda ładnie ale rewelacij dużej nie ma. Widać że to ten sam silnik co w 2 i 3. Nawet to wydłubywanie kół lub odłamków z ręki wygląda tak samo i zapewne będzie też

  21. Drzewko umiejętności jak w fc3 było.

  22. Tą grę zrecenzuje tutaj: http:tanieidobregry.blog.pl/

Skomentuj