Far Cry 4 powstaje najpierw na PC. Dodatkowo – gameplay z jazdą na słoniu w lepszej jakości [WIDEO]
Alex Hutchinson, dyrektor kreatywny Far Cry’a 4, na antenie podcastu Larry’ego Hryba, nieformalnego rzecznika Xboksa znanego szerzej jako Major Nelson, wyjawił, że kolejna odsłona shootera w otwartym świecie powstaje w pierwszej kolejności na PC. Dopiero potem gra przenoszona jest na konsole Xbox One i PlayStation 4, a także Xbox 360 i PlayStation 3.
Dzięki temu – jak zapewnia Hutchinson – developerzy są w stanie osiągnąć niesamowite efekty związane z oprawą graficzną. Pozwala to wykorzystać moc drzemiącą w nowych platformach Microsoftu i Sony. No i poza tym posiadacze komputerów mogą liczyć na pięknie wyglądającą produkcję. Dyrektor kreatywny Far Cry’a 4 zaznacza, że jest to sytuacja „nietypowa”, ponieważ na przykład w przypadku cyklu Assassin’s Creed developerzy pracują najpierw na konsolach. Z drugiej strony – Watch_Dogs również powstawało w pierwszej kolejności na PC.
I jeszcze coś na deser – w sieci pojawiła się znacznie lepsza jakość gameplayu z jazdą na słoniu, który mogliście zobaczyć jakiś czas temu:

Łał, Watch Dogs też ponoć miało być tworzone głównie na PC-ty, a jak słyszę to na blaszaku są największe lamenty
mimo, że Far Cry 3 uważam za o wiele lepszy od dwójki pod wieloma względami to jednak klimat Afryki urzekał mnie bardziej i do dziś wolę wrócić do tamtej gry i pojeździć po sawannie (przebiegające nocą antylopy przez drogę = klimat<3, szkoda że nie było dzikich zwierząt). Co do Far Cry 4- póki co mam mieszane odczucia jeśli chodzi o miejsce akcji. Poczekamy, zobaczymy. Trójka po pierwszych gameplayach też mi się średnio podobała, a potem podbiła serca wielu osób :)
Gra zapowiada się świetnie. Jedyne o co się martwię to wymagania sprzętowe – pewnie nie pójdzie na karcie graficznej 540M z 6GB ramu. :/
Co do Far Cry 4 to raczej jest pewne że wiodącą platformą jest PC bo przecież gra powstaje na świetnym nadal rozwijanym silniku Dunia który jest silnikiem typowo PCtowyn jak CryEngine a Ubi już nie raz zapewniało że jeszcze nie pokazali pełnych możliwości tego silnika. |@Aleks360|Co do Watch Dogs to jest inna sytuacja bo niby Ubi najpierw robiło ją pod PC ale sam silnik Disrupt został przeprojektowany z myślą o PS4 i XO. Zresztą w zeszłym roku Ubi coraz częściej informowało że wiodącą platformą są nextgeny
Ten słoń to jakiś nienormalny jest. Obcy gość sobie na niego spokojnie wsiada, a później czyta w myślach swegl pana, gdzie ma iść. Porusza się całkiem szybko i jest chyba kuloodporny, albo tamv=ci mają takiego cela, że w słonia trafić nie umieją (logiczne byłoby zabicie słonia, tym bardziej że robi taką masakrę. Budynki też zaskakująco wytrzymałe. O ile słoń staranował bramę, to chatki wyglądają na nietykalne. Ciekawe, jakie to będzie mieć wymagania i jaka będzie optymalizacja
Michapod – Bzdury pleciesz bo od dawna wiadomo że WD na PC i PS3/X360 powstawał od 5lat dopiero po dostaniu od Sony i M$ devkit konsol czyli gdzieś pażdźiernik-listopad 2012 gra była portowana z PC na nowe konsole co daje w rezultacie efekt nie całych 2lat pracy nad wersją na PS4/Xone. |I Disrupt był optymalizowany tak aby działał na PS3/X360 poźniej „podciągany” do PS4/X360.|Więc czy tak czy siak Disrupt ma korzenie w starej generacji i był tworzony pod PC
Po premierze słonie pewnie na chwilę zostaną głównymi memegeneratorami growymi. Ich zachowanie i umiejętności są niedorzeczne.
DaS2 też miał być tworzony „w pierwszej kolejności na PC” i jak wyszło?
„Dzięki temu – jak zapewnia Hutchinson – developerzy są w stanie osiągnąć niesamowite efekty związane z oprawą graficzną. Pozwala to WYKORZYSTAĆ MOC DRZEMIĄCĄ W NOWYCH PLATFORMACH MICROSOFT I SONY. NO I PO ZA TYM posiadacze komputerów MOGĄ LICZYĆ na pięknie wyglądającą produkcję.” A nie powinno być „pozwala to wykorzystać MOC (4,5 lub 6 TFLOPS) drzemiących w nowych kartach graficznych?, a nie w nowych konsolach 🙂 1.3 XO i 1,84 PS4.
GTA IV też było tworzone w pierwszej kolejności na PC i wszyscy wiemy jak to się skończyło. 😛
Eeee…to, że Watch_Dogs było tworzone pierwotnie na PC, i mimo, że ich wydawcą jest też Ubisoft, nic nie znaczy. To zupełnie inni twórcy, którzy zupełnie inaczej podchodzą do tworzenia gier. FarCry 3 miał być, i dalej jest przepiękny. I jest to póki co jedyna z trzech gier, której mój GTX 760 nie dźwiga na totalnych full ustawieniach [poza tym Crysis 3 i właśnie WD – ale we wszystkich 3 jedynie z AA muszę zejść 😉 ].
Watch_Dogs przygotowywane pod PC, ale ze względu na to, że konsole nie pociągną takich detali obniżono je. Także w wersji na PC. I teraz komu wierzyć?
richter5 – bo w WD nawet tym z E3 2012 były jakieś mega wypas nowoczesne detale żeby je konsole nowej generacji nie pociągneły hehe 😛 dobre dobre.
@FaktyPL: Dibre, dobre, ale ich nie ma, wiec najwyrazniej nie pociagnely.
bohater8 – I myślisz że to wina Konsoli?? hehe to wina Panów odpowiedzialnych za optymalizację i grafikę 🙂 no i dużo krótszy czas tworzenia na PS4/Xone
Szkoda, że już w trójce nie dano możliwości jazdy na niedźwiedziu albo na bawole, przez to gra zyskałaby na epickości…
IMO wygląda tak ło… Czekam na wieści o następnym Far Cry’u…
„Far Cry 4 powstaje najpierw na PC” . A w tej bajce są smoki ?
Ten gameplay wygląda jak DLC do FC3.
No wszystko takie samo jak w fc 3 zdobywanie obozów dźwięki broni dźwięki znaczników wykrycia też takie same nawet celowniki też:) Oby tylko była dobra fabułą i świetnie nakreślone postacie bo to wg mnie było w fc3 najlepsze:) Zapewne też będziemy musieli polować na zwierzynę aby powiększać sobie zasobność na bronie i naboje. Graficzne to wygląda ładnie ale rewelacij dużej nie ma. Widać że to ten sam silnik co w 2 i 3. Nawet to wydłubywanie kół lub odłamków z ręki wygląda tak samo i zapewne będzie też
Drzewko umiejętności jak w fc3 było.
Tą grę zrecenzuje tutaj: http:tanieidobregry.blog.pl/