Final Fantasy XIV Online: Grasz 15 godzin tygodniowo, a potem już nie rozwijasz postaci
Zaimplementowany przez Square Enix system sprawi, że po ośmiu godzinach rozgrywki w Final Fantasy XIV Online liczba zdobywanych punktów doświadczenia będzie stale maleć. Po kolejnych siedmiu godzinach za pokonanie przeciwnika gracze nie otrzymają żadnego „ikspeka”. Oznacza to, że rozwijać swoją postać będzie można jedynie przez 15 godzin. I to nie dziennie, a… tygodniowo.§
Jak wyjaśnił producent Nobuaki Komoto na łamach serwisu poświęconego japońskiej wersji bety gry, system ten ma wyrównać szansę pomiędzy osobami, które mają niewiele czasu na zabawę w MMO, a tymi, którzy nie robią nic innego, tylko „ekspią„.
„Główny koncept stojący za Final Fantasy XIV to umożliwienie graczom z małym zasobem czasu na efektywną zabawę i balans gry jest właśnie o to oparty. Ponadto produkcja została zaprojektowana tak, by nie dawać osobom z większą ilością czasu niesprawiedliwej przewagi. Dlatego też taki system, jak Guardian’s Favor, został zaimplementowany, by uczynić łatwiejszym levelowanie na krótszą metę od levelowania długodystansowego” – tłumaczy Komoto.
„By osiągnąć ten balans, liczba punktów doświadczenia zbierana po określonym czasie ma pewien próg. Pomyślcie o tym jak o znanym z rzeczywistości <zmęczeniu> w trakcie pracy nad udoskonaleniem swoich umiejętności” – dodaje.
Co na to gracze MMO?
§
Czytaj dalej
-
Rockstar już nie atakuje roleplayowych modów do GTA, bo właśnie zaczyna na nich zarabiać. Ruszył cyfrowy sklep z modyfikacjami
-
1Przetestuj nowego goblina. Styx: Blades of Greed dostał wersję demo i ruszyły zamówienia przedpremierowe
-
Weteran BioWare ma plan na Anthem. Potrzebuje tylko 10 milionów dolarów i lokalnych serwerów
-
„Wielki Marty” może być nie tylko jednym z najlepszych filmów roku, ale i najlepszą rolą Timothéego Chalameta [RECENZJA]

Bardzo dobrze, od dawna byłem zwolennikiem takiego pomysłu. Może dzięki temu chociaż jeden MMORPG nie będzie tworzył no-life’ów. Chodzi właśnie o to, aby ludzie grę traktowali jako grę, a nie życie i maniakalnie spędzali na tym nie wiadomo ile czasu.
@Szaman każdy ma prawo urządzać swoje życie jak chce o ile nie łamie prawa.Jeśli ktoś chce być no-life-m ma do tego prawo i nikomu nic do tego.Jego sprawa.Po za tym od kiedy to producenci gier zrobili tacy troskliwi o zdrowie graczy.
wkońcu coś nowego jeśli chodzi o mmo. wiedziałem że ffxiv wprowadzi takie zajedobre zmiany. to coś na serio ma sens
Wg. mnie to fajne rozwiązanie. Przez 15 h w tygodniu można exp’ić, a przez kolejne godziny zwiedzać, gadać z ludźmi, handlować czy co tam innego się chce. W końcu MMORPG, w którym nie będzie chodzić tylko o nabijanie lvl’i.