Grid: Pierwszy gameplay pokazuje, że fani mogą być spokojni o jakość kolejnej części [WIDEO]
Niedawna zapowiedź wskrzeszenia serii Grid wywołał euforię wśród fanów gier wyścigowych podobną do tej, która opanowała polskich miłośników F1 po powrocie w jej szeregi Roberta Kubicy. Oczywiście to porównanie ma tę wadę, że sugeruje potencjalne rozczarowanie oczekujących na dalekiego spadkobiercę leciwej Toci Race Driver (żeby nie było – nie jest to wina Kubicy, ponieważ w Williamsie i Hamilton świata by nie zawojował). My jednak wierzymy w zdolności weteranów z Codemasters, bo w końcu kto jak nie oni miałby stworzyć godnego konkurenta dla Forzy Motorsport.
Być może wyczuwając nasze delikatne obawy, twórcy postanowili czym prędzej udostępnić pierwszy gameplay z nowego Grida:
Pierwsze skojarzenie – to wygląda dokładnie tak, jak zapamiętałem pierwszego Grida! I trudno uznać to za zarzut, skoro większość graczy ma z niego bardzo dobre wspomnienia. Po cichu liczę, że podczas samej rozgrywki nowa odsłona wywoła podobne emocje, co poprzedniczki – o tym przekonamy się jednak dopiero 13 września.

Warto było chyba czekać te kilka lat.
Jakby puścili gameplay z Grida 1 lub 2 nie zauważyłbym różnicy. Nawet ten sam tor jest…
moze sie czepiam, ale wizualnie to od grid 2/dirt 3 scigalki codies w zasadzie dostaja lekkie kosmetyczne zmiany, ale ilez mozna… ? szczerze to to na trailerze wyglada gorzej niz pierwszy project cars.. to samo co z dirt rally i 2 – po co to kupowac majac poprzednia czesc?
@Zawias No cóż code używa tego samego silnika od drita 1 ciągle go tylko trochę ulepszając. Szczerze mówiąc mi się on nigdy nie podobał. Miałem nadzieję że przy premierze nowego GRIDA zmienia już ten silnik na jakiś nowszy.
Tak sobie obejrzałem i mam deja vu. Czy przypadkiem nie na tym torze i nie tym autem zaczynało się karierę w grid 2?
To jest kultowa trasa z GRID. Ale to nie ma znaczenia. Najwazniejszy jest model jazdy. Po tym gamplayu raczej nie przypomina mi to modelu z klasyka. Mam nadzieje, że się mylę. Model jazdy i rozwiązania w multi będą kluczowe dla tej gry. Grid 1 przyciągł własnie tym co oferował w multi. Rangi, flagi nad pojazdami, poczekalnie itd. Do dzisiaj utrzymuję kontakt z wieloma osoba które poznałem na Gridzie na X360 i nawet wspołpracujemy zawodowo 🙂 Miłe wspomienia mam z ta grą.
Wszystko pięknie ładnie, tylko czemu znowu ten hdr i blur tak wali po oczach.
,,Grid: Pierwszy gameplay pokazuje, że fani mogą być spokojni o jakość kolejnej części” – no raczej nie mogą, po tym co widać grze bliżej do przeciętnej dwójki niż rewelacyjnej jedynki. Model jazdy wydaje się być żywcem zaczerpnięty z GRID 2, a jest on według większości fanów dużo gorszy od jedynki. Do tego dochodzi grafika, wygląda to niemal identycznie jak GRID 2, nawet tą samą trasę pokazali. Ja wiem ,ze wyścigówki to teraz gatunek niszowy, ale budżetowość gry widać gołym okiem.Przydałby się nowy silnik
Przeżyję każdy model jazdy byle auta nie składały się na każdym zakręcie w ten kretyński autodrift, debilna moda na tą mechanikę zabiła wiele nowszych arcadowych ścigałek – szczególnie NFS gdzie bokiem bierze się każdy zakręt przy prędkościach 150kmh+.
We wszystkich grach codemasters od czasów colina na ps2 jest ten sam beznadziejnie zaprojektowany model jazdy. Samochód wydaje się nie dotykać kołami do drogi, a jedynie obraca się wokół własnej osi. Niezależnie czy robią akurat arcade, czy „symulator”, w każdej ich grze auto jest pudełkiem, które ślizga się po trasie jakby było ustawione na jakiejś kulce centralnie pod nim. Dziwne, że nikt tego problemu nie widzi, a większość pieje z zachwytu nad „realizmem”. Przyjrzyjcie się. Oszukują was.
@RaiderXTR Żeby przykryć niską jakość tekstur, większość producentów tak robi. Stary trick mający na celu sztucznie zawyżyć wymagania (HDR i blur są bardzo zasobożerne).
@qrczak333 Dobrze prawisz, w grach Codemasters jadąc samochodem zawsze miałem wrażenie ,ze jadę mydelniczką po lodowisku. Marzy mi się model jazdy taki jaki był w SEGA Rally na Dreamcascie.
@Sejman Właśnie- mydelniczka i lodowisko. Recepta Codemasterów na symulator? Wystarczy, że samochody się bardziej ślizgają. Chcecie arcade? Proszę bardzo – teraz wózki trochę mniej tańczą na trasie. Szanowni recenzenci nigdy tego nie zauważają, a w grze wyścigowej to trochę kluczowa sprawa jest ;p Już nawet w budżetówkach WRC od Milestone było to lepiej zrobione. W ogóle nie czuć tu pracy zawieszenia, masy samochodu i przyczepności opon do nawierzchni. To było do przyjęcia na kiedyś ps2, ale nie w 2k19.
„to wygląda dokładnie tak, jak zapamiętałem pierwszego Grida” To chyba źle go zapamiętałeś, to wygląda bardziej jak Grid:Autosport, coś mi się tu nie podoba, ta kamera z kokpitu i ogólny look… jest MEH… Dawać RD:GRiD do wstecznej na XO i tyle mi starczy.
Co do silnika to wydaje mi się źe każdy Grid czy Dirt z części na cześć wygląda gorzej (Chociaż Dirt: Rally 2 akurat się trzyma) |Jakoś ten naszpikowany filtrami i post-procesami Dirt2/3 czy pierwszy gird podoba mi się bardziej niż późniejsze gry które miały tego mniej.
Wiecej napisów nie dało rady wcisnąc na ekran?:D Sam gameplay ok.
Cło to jest ten nemesis? Że jak 10 sekund będę jechał koło gościa to mu sie włączy triggered mode i zacznie sie na mnie pchać? Sory ale nie bardzo
Kurde, ta gra: 1. bardzo podobna 20 autosport i 2ki (kokpity) xD Poza tym gameplay strasznie sztywny! Trochę jak w jakiejs grze mobilnej. Wciąz gram w pierwszego grida i tam po prostu czuć jak przy duzej mocy, opony wgryzają się w asfalt a kazda stluczka jest miękka i wiarygodna 🙁 Smutek trochę co się z tą serią podziało…
Gameplay? Poza tym gównem co się pałęta po połowie ekranu to nie za wiele go widać. Poczekam aż będzie widać nieco więcej. |Wizualnie to znów siara, jak w 2 albo autosporcie. Choć 2 jakoś się przyjemniej komponowała jako całość.
@qrczak333|Czego ty oczekujesz, większość recenzentów i graczy nigdy nie jeździła ostrzej samochodem ani nie doświadczyli choćby utraty przyczepności przy większych prędkościach i fizyki zachowania auta w skrajnych sytuacjach. Potem mamy pianie z zachwytu i podniety jaka to Forza jest realistyczna (lol). Samochody w większości gier zachowują się jakby jeździły po lodowisku, zero przyczepności w udawanych pseudo symulatorach. Jedyna gra w miarę fajnie oddająca prawdziwą jazdę to Asetto Corsa.
@EastClintwood Najśmieszniejsi są jutuberzy, którzy podłączają kierownice do ostatniego Dirt Rally i próbują wmówić sobie i wszystkim wokół, że to jak prawdziwy samochód XD a jak jeszcze sobie odpalą widok z kokpitu, to już właściwie są jak zawodowi kierowcy XDD Jak w to grałem, to aż musiałem zażenowanie rozchodzić po pokoju, już zwykły rodzinny samochód lepiej radzi sobie na drodze niż rajdówki w tych „symulacjach” ;p Pozdrawiam 🙂
@qrczak333 a prawda to że pierwszy Dirt Rally pod względem realizmu był lepszy od dwójki? Bo dużo właśnie takich głosów słyszałem, stąd poniektórzy byli dwójką delikatnie mówiąc zawiedzeni
@Ryszelie IMO to nie jest problem typu lepszy/gorszy, bo obie te gry były „symulatorami” tylko z nazwy. To ciągle ta sama „fizyka” jazdy, a Codemastersi bawią się zmiennymi, więc w jednej grze samochód ślizga się troszkę bardziej, a w innej troszkę mniej. Na gameplayach z Dirt Rally da się zauważyć, że momentami model samochodu jest ustawiony pod lekkim ukosem w stosunku do osi jezdni, a mimo to jedzie prosto, bo nie koła trzymają go na drodze, a jakaś odgórnie przyjęta (przez programistów) siła wyższa.
Mogło by sie nazywać Grid 3
@qrczak333|No jak dla mnie straszne farmazony gadasz. Fakt, że model jazdy w Gridach się mocno zmienił na gorsze ale narzekanie na dirt rally 2 jest śmieszne xD Wiadomo, że pełnego realizmu to nie osiągnęło ale model jest naprawdę solidny i symulacyjny. I na pewno fizyka nie jest „taka sama”,choć może to było prawdą za czasów dirt’a 3 i odpowiadających mu wówczas innych części innych serii tak teraz to po prostu jest nieprawdą. + Możesz się nie zgadzać z moją opinią ale simrace’owi YTberzy tę grę zachwalają
@Ryszelie Zdecydowanie to nieprawda. Dirt Rally 1 cierpiał przede wszystkim na 'lekkość’ samochodu i ogólnie wszystkie auta dość podobnie się prowadziły – na asfalcie była tragedia, na innych powierzchniach było solidnie. W dwójce zdecydowanie lepiej czuć masę, zawieszenie samochodów czuć, że pracuje (aczkolwiek do realizmu jeszcze troszkę brakuje) – na asfalcie jest lepiej (ale problem z łódkowatym prowadzeniem pozostał), na innych nawierzchniach jest mega progres, to jedyna gra która może konkurować z RBR
@EastClintwood|Zgodzę się, zabawni są recenzenci w zachwytach nad realizmem nowej części FM. xD|Ale co do AC się nie do końca zgodzę, są dużo lepsze tytuły jeśli chodzi o realizm. RFactor 2, iRacing albo Assetto Corsa Competizione zjadają w kwestii fizyki pierwsze Assetto.
@ErwixPL to ty sie nabierasz na marketingowe farmazony o „symulacji”. Wg mnie ” symulacja” to cos, co przynajmniej w jakims stopniu oddałoby zachowanie prawdziwego samochodu. W grach od codemasters nie jestesmy nawet blisko symulacji, a że jacyś jutuberzy to chwalą, to nawet nie jest argument. To są zręcznościowe gierki, tylko troszkę trudniejsze od konkurencji, m.in. przez ten „solidny” model jazdy, który bardziej przypomina zachwanie kartonowego pudełka na lodzie niz samochodu.