26.03.2015
Często komentowane 36 Komentarze

GTA V na PS4 i XBO dostało łatkę, po której wygląda gorzej [WIDEO]

GTA V na PS4 i XBO dostało łatkę, po której wygląda gorzej [WIDEO]
To zabawne. Grand Theft Auto V wyszło na PS4 i XBO już ładnych parę miesięcy temu, a teraz – przy okazji łatki 1.08 – otrzymało graficzny downgrade. Mówiąc po polsku: wygląda gorzej. Jest dowód w postaci wideo.

36 odpowiedzi do “GTA V na PS4 i XBO dostało łatkę, po której wygląda gorzej [WIDEO]”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 26 marca 2015 o 16:09

    To zabawne. Grand Theft Auto V wyszło na PS4 i XBO już ładnych parę miesięcy temu, a teraz – przy okazji łatki 1.08 – otrzymało graficzny downgrade. Mówiąc po polsku: wygląda gorzej. Jest dowód w postaci wideo.

  2. Może to po to, żeby gracze nie zauważyli różnicy pomiędzy wersją na PS4/XBO i wersją PC.

  3. @QQSed Czyli sugerujesz, że na PC będzie wyglądać gorzej niż obecnie na konsolach, dlatego pogorszyli grafikę w wersjach konsolowych? Śmiechłem hardo, 2/10.

  4. FloMeisster 26 marca 2015 o 16:24

    Tak bardzo mi szkoda konsolowców ;_; „Płakłem” 😀

  5. Gorzej, ale wciąż zajeświetnie. Jeśli dzięki temu ma płynniej chodzić to dla mnie nie ma problemu.

  6. Cóż, premiera wersji PC się zbliża i pewnie muszą ją jak najlepiej zareklamować robiąc porównanie z current-genową wersją :>

  7. Widzę że przygotowania do wydania wersji PC idą pełną parą < dla tych co nie wiedzą o co chodzi, poszukajcie sobie filmików na YT porównujących np wygląd grafiki takiego san andreas na pc i konsolach.

  8. FloMeisster 26 marca 2015 o 16:42

    W sumie argument Mooorasa z płynnością jest całkiem logiczny. Na gameplay’ach widać było miejscami spadki klatek więc to może dlatego.

  9. @Matiozo92: https:youtu.be/LKGu1kdulPM

  10. @Typr Wersja X360 wyszła 10 lat po wersji PC. Co nie zmienia faktu że downgrade dodali dla celów komercynjych, by lepiej zareklamować wersję pecetową

  11. System uszkodzeń wykastrowali na 5+

  12. @FloMeisster Z tego co widzę najbardziej oberwało się parallaxowi (dzięki temu wydaje się że tekstury nie są płaskie), a on praktycznie w ogóle nie wpływa na wydajność. Jak już chcieli wycisnąć parę dodatkowych fpsów to najlepiej byłoby tylko zmniejszyć nieco rozdzielczość tekstur, na TV nie byłoby tego aż tak widać a na płynności zyskało by wystarczająco dużo.

  13. PcMasterRace 26 marca 2015 o 17:58

    Beka z konsolowców jak zawsze. Zmniejszyli grafikę co drastycznie wpłynęło na płynność gry. Teraz fpsy będą skakać nie z 30 do 24 a z 30 do 26. Brawo. Może przynajmniej konsole nie będą wam ogrzewać pokojów.

  14. Buahahahaha!!

  15. Tak na serio, to widzę różnice tylko w modelu zniszczeń.|@PcMasterRace: A mi na prawdę żal PCtowców, że nigdy nie mieli okazji grać w RDR.

  16. @PcMasterRace Nazwa mówi sama za siebie – z takim to nawet dyskusji nie przeprowadzisz, z fanbojem nawet jak wygrasz, to on będzie uważał inaczej

  17. @nortalf przelot nad miastem tez pokazuje roznice.

  18. Czy jest jakieś miejsce np. na oficjalnym forum Rockstar żeby wylać tam swoje żale?|Bądźmy poważni, gra nie chodziła aż tak źle, żeby ją kastrować. 30 klatek było stabilne poza tymi kilkoma niegroźnymi przejazdami na pełnej prędkości przez centrum. Ile razy się to nam zdarzało? Raz na kilkugodzinną rozgrywkę? A teraz słabszą grafikę mamy cały czas. W przypadku chrupania gry kierunek powinien być zupełnie odwrotny: optymalizacja kodu, a nie wyłączanie efektów. Różnica przecież jest bardzo wyraźnie widoczna.

  19. @mark133 Być może masz rację. Deski pod torami też wydają się być bardzie płaskie.

  20. To sposób Rockstara aby konsolowcy kupili PCtową wersję 😀

  21. @Heywood: Ty zartujesz, a R* naprawde taki ma plan 😛

  22. Czy model jazdy naprawdę jest tak badziewny? Jeśli tak, to TO właśnie jest dużym downgrade’em. W porównaniu do GTA IV.|Co do tej aktualizacji: to jedna z moich fobii. Zawsze po patchach do gier, sterownikach do kart graficznych itp. mam obawę, że coś właśnie pogorszyły. Nienawidzę takiego potajemnego postarzania produkcji – to patologia.|Rockstar ponoć naprawił już parę z tych uniedogodnień, lecz pojawia się pytanie: czy zrobiłby to, gdyby nie naświetlenie problemu przez pokazanie go na filmikach?

  23. No to teraz czekamy, aż wszystkie wycięte elementy zadebiutują jako nowe w wersji PC. Ech ja ta branża kasą stoi… :/

  24. @Dudzio – a czym według ciebie jest optymalizacja? To nie jest jakiś magiczny zabieg który załatwia sprawę i dzięki mistrzowskiej optymalizacji odpalisz Crysisa w pełnych detalach na mikrofalówce. Nie, to jest zabieg który w głównej mierze polega na kastrowaniu.

  25. @KB1|To już SR2 czy jazda pudełkiem zapałek po dywanie ma lepszy model jazdy od GTA IV który dla mnie zabijał tą część. V ma świetny model jazdy, oderwan od rzeczywistości (sterowanie w powietrzu) ale dający dużo frajdy.|Może R* liczyło, że nikt nie zauważy

  26. Rockstar przygotowuję już patcha naprawiającego 🙂 a już myślałem że to zabieg w celu pokazania wyższości wersji PC nad tę bezczelnie wykastrowaną z poprzednich efektów Konsolową :)http:www.gamespot.com/articles/gta-5-xbox-one-ps4-graphics-took-a-hit-after-lates/1100-6426195/

  27. „We are aware of some graphical issues on the Xbox One and PS4 versions of GTAV after the most recent Title Update, and we are investigating a fix now,”

  28. Dla mnie model jazdy w GTA IV był prawie idealny, ale niestety ludziom nie pasowało, za realistyczny, no to teraz mamy, jak dla mnie beznadziejny, system sterowania autem.

  29. @ajst47 – konsolowcy powiedzą, że to ujednolicenie i dostosowanie do platformy PC, bo ta jak wiadomo jest słabsza niż nextgeny 🙂

  30. Rockstar pewnie testuje najpierw na next-genach konsolach downgrade’ową grafikę by potem ją wydać na PC’y 😀 huehuehue 😀 , obym się mylił bo nie chciał bym takiego bubla dostać w dniu premiery ;p

  31. @nortalf – model prowadzenia pojazdów w GTA IV za realistyczny? Daj mi 5 minut zanim dokończę pisać bo oplułem właśnie klawiaturę…

  32. A tak serio – model prowadzenia pojazdów w GTA4 za wiele wspólnego z realizmem nie miał. Pamiętam, że samochody miały np. zdecydowanie za miękkie zawieszenie, przez co straaasznie się „bujały” w zakrętach i traciły stabilność przy wyższych prędkościach, do tego były zbyt lekkie, a np. latając helikopterem nie można było obrócić maszyny o więcej niż 90° w którąkolwiek stronę.

  33. Na szczęście od czego mamy community i modderów. Na moddb.com można znaleźć moda który zmienia fizykę wszystkich środków lokomocji w grze, tak aby poruszanie się nimi było jak najbardziej zbliżone do rzeczywistości. I wiesz co? Właśnie z tym modem grało mi się o wiele przyjemniej. 🙂

  34. @Miczelov Chodzi o to, że część graczy narzekała i skarżyła się, że za „realistyczny”. Nie ma też wątpliwości, że w porównaniu z totalnie arcadowym z GTA V jest realistyczniejszy. |Co więcej, wjeżdżanie w zakręty z dużą prędkością kończyło się tak jak powinno, czego nie mogę powiedzieć o V. |Nie do końca rozumiem co masz na myśli traciły na stabilności przy większych prędkościach, ale jak dla mnie to prawidłowo.

  35. Z tego co pamiętam, to helikopter można było obrócić dookoła ile razy się chciało (wokół osi wirnika). Zresztą prowadzenie auta i śmigłowca to dwie różne sprawy.

  36. mustang2009 27 marca 2015 o 22:36

    Ciekawe jaka jest tego przyczyna. A o grafikę w GTA V PC się nie martwię, zawsze pozostaną mody, pewnie nawet takie które mi nie pójdą 😀 |@down Jeśli dobrze myślę, to przy dużej prędkości wejście w zakręt spowoduje dachowanie, choć na pewno też trochę zahamuje autem. Ale też zależy to pewnie od wielu czynników jak masa, przyczepność itd

Skomentuj