17.02.2012
Często komentowane 28 Komentarze

Guild Wars 2: Bitwy międzyserwerowe dla ponad 1000 graczy

Guild Wars 2: Bitwy międzyserwerowe dla ponad 1000 graczy
W Guild Wars 2 gracze będą mogli toczyć walki pomiędzy trzema głównymi serwerami. Jak ujawnili twórcy gry, będzie mogło w nich wziąć udział ponad tysiąc graczy jednocześnie!

We wpisie na oficjalnym blogu ArenaNet Mike Ferguson, projektant systemów rozgrywki w Guild Wars 2, wyjawił nowe informacje o bitwach międzyserwerowych.

Wezmą w nich udział gracze z trzech głównych serwerów. Walki toczyć się będą w lokacji Mists podzielonej na cztery ogromne mapy: trzy typu Borderlands – każda z nich należeć będzie do jednej z drużyn – oraz Eternal Battlegrounds, która będzie największą miejscówką w Guild Wars 2. Każda z lokacji będzie mogła pomieścić ponad 300 graczy, z czego na ostatniej zmierzyć się będzie mogło ze sobą nawet tysiąc osób.

Jedna bitwa będzie mogła trwać nawet do dwóch tygodni – na jej koniec zliczone zostaną punkty zebrane przez wszystkie drużyny uczestniczące w walkach. Wygra serwer, którego gracze osiągnęli najlepsze wyniki.

Same punkty naliczane będą za przejmowanie obecnych na każdej z map fortec. Ich podbicie nie będzie jednak takie łatwe – najpierw trzeba będzie sforsować mury, a potem poradzić sobie ze strzegącymi ich strażnikami kierowanymi przez AI. Sytuacja skomplikuje się, jeśli będą one w posiadaniu innego zespołu.

Aby dana forteca przeszła w ręce naszego serwera, trzeba będzie po jej podbiciu utrzymać ją przez chwilę, po czym zniszczone wcześniej przez nas mury obronne zostaną zreperowane. W trakcie oblężeń zamków będzie można korzystać z trebuszy, katapult, balist i golemów. Do tego będzie można wynająć sterowanych przez AI najemników, którzy wspomogą nas w walce. Z kolei po przejęciu fortec do ich obrony przed zakusami wrogów będziemy mogli wykorzystać umieszczone na murach moździerze, armaty i ładunki z podpalonym olejem. Będziemy mogli także ulepszyć struktury obronne, a także wytrenować lepszych obrońców sterowanych przez sztuczną inteligencję.

Fortece to nie jedyne obiekty, którym gracze będą musieli się zainteresować w czasie walki – punkty otrzymają bowiem także za przejęcie kontroli nad mniejszymi wieżami (również chronione przez mury i NPC-ów, ale słabszych) oraz kopalniami surowców.

Te ostatnie są o tyle ważne, że generować będą zapasy dostarczane karawanami (które przeciwnicy mogą zniszczyć) do najbliższej fortecy lub wieży. Są one niezbędne do produkcji broni, dział, moździerzy oraz ulepszania struktur, trenowania silniejszych NPC-ów i zatrudniania najemników.

Ciekawostką będą klejnoty mocy, które znajdą się początkowo w posiadaniu drużyny-gospodarza na mapach Borderlands. Przechowywane będą one w kufrach strzeżonych przez potężnych strażników. Jeśli jednak ktoś zdoła je przejąć, będzie mógł umieścić je w portalu mocy dostępnym w każdej fortecy, co zagwarantuje graczom danego zespołu pewne bonusy. Należy się jednak spieszyć – jeśli szybko nie wsadzimy klejnotu do portalu po jego przechwyceniu, ten na powrót zostanie przeniesiony do kufra.

Utrzymywanie fortec i wież oraz wygrana całej bitwy zagwarantuje dodatkowe bonusy. Dodatkowo, jeśli dany obiekt przejmie gildia, będzie mogła ona dorzucić wszystkim graczom kolejne wspomagacze (np. zwiększenie siły, punktów życia, czy maksymalnej liczby posiadanych surowców).

Starcia międzyserwerowe przeznaczone są dla graczy na 80. poziomie doświadczenia, jednak gracze na niższym levelu także będą mogli wziąć w nich udział. Po dołączeniu do rozgrywki ich poziom zostanie podbity do 80. Dodatkowo w czasie bitwy nadal będą zbierać punkty doświadczenia i nowe przedmioty – zabici rywale zostawią po sobie pewne „śmieci”, choć oni sami nie stracą posiadanego przez siebie wyposażenia.

Choć teoretycznie wszyscy gracze będą na jednym poziomie doświadczenia, będą pewne różnice pomiędzy osobami, które osiągnęły 80. level w sposób naturalny, a tymi, którym został on automatycznie podbity. Gracze, którzy sami na niego zapracowali dostaną pewne bonusy do pancerza, a także będą mogli skorzystać z pełni możliwości swoich umiejętności.

28 odpowiedzi do “Guild Wars 2: Bitwy międzyserwerowe dla ponad 1000 graczy”

  1. W Guild Wars 2 gracze będą mogli toczyć walki pomiędzy trzema głównymi serwerami. Jak ujawnili twórcy gry, będzie mogło w nich wziąć udział ponad tysiąc graczy!

  2. No niesamowicie się to zapowiada. Już nie mogę się doczekać 🙂

  3. no no no, nieźle się zapowiada, takie bardziej rozwinięte Siege z Lineage 2 xD może być ciekawie

  4. juz sobie wyobrazam ten spadek fpsow z 60 do 5 po wejsciu na taka plansze 1000 osobowa:D

  5. @ZefirekSan – Tylko, że łączny obszar WvsW to 3 lokacje + 1 neutralna na środku i jest to obszar ogromny. Nie ma szans, że naraz na ekranie zobaczysz kilkaset postaci, ponieważ będą w wielu miejscach jednocześnie.

  6. SlowedGiant041 17 lutego 2012 o 13:29

    Super pomysł ale mój komputer i łącze przede wszystkim nie dadzą rady :/

  7. Osoby, które dołączyły mają podbity lvl do tej lokacji, a zawsze mnie zastanawia co z przedmiotami? Czy każdy dostanie wypas przedmioty max lvl, czy 1lvl crap. A ci co doszli swobodnie do tego lvl będą korzystać z tego co ugrali czyli wypas rzeczy. Ktoś wie jak to wyglądało w GW jak ma tu wyglądać.

  8. @Wcogram – Tylko level będzie zwiększany. Skille (między innymi) pochodzą z broni więc nie dostaniesz żadnego nowego ekwipunku.

  9. Gra będzie darmowa czy będzie trzeba zapłacić 120 zł?

  10. @skarner|Płacisz raz za np. pudełkową wersję, a później grasz ile chcesz za darmo.

  11. Taa darmowa -.- moze jeszcze mają ci pościelić łóżeczko co?

  12. Mallcolm,ty wogole wiesz co to jest guild wars,i na czym ten caly system zaplaty polega?|Nie,to sie nie odzywaj.

  13. WRRRRR ile jeszcze do tej bety 😀

  14. @Darek554 Chyba, nie zrozumiałeś szydery Mallcolm.

  15. w GW itemy nie wplywaja na balans i dmg postaci .,.. mechanika itemanizacji zostaja taka sama jak w GW1 , gra bedzie B2P ale bedzie sklep z roznymi boostami dla postaci jak i item shop

  16. „bedzie sklep z roznymi boostami dla postaci jak i item shop”|Właśnie NIE będzie 🙂

  17. Brocks@ Item Shop bedzie ale nie bedzie dawal boosta tylko pety, jakies ubranka , pewnie fryzyry itd. ale nic co sprawi ze twoja postac bedzie lepsza. po 2 chyba nie grales w gw bo tam normalnie itemy daja statystyki i daja mozliwosc pokonania gracza bez gearu tak samo jak zwiekszaja dmg oczywiscie zalezy to tez od skili jakie masz bo mozesz miec 9 na pasku a skilow jest bardzo duzo . |Gra ma kosztowac kolo 169zl +- .

  18. oczywiście że nie będzie xd chyba że jakieś barwniki do zbroi czy mini pety xP Kurcze aż przejde sobie GW:Nightfall xd

  19. super- mechanika L2

  20. Chyba najbardziej oczekiwana przeze mnie gra. Swego czasu dużo pykałem w „GW Nightfall”, a obecnie nie ma żadnego MMO, które mnie jakoś szczególnie mocno interesuje. Wiem, że do wyboru jest WoW, SWTOR, Lineage II, RoM… itp. Ale jakoś najbardziej czekam na Guild Wars 2. Mam przeczucie, że będzie najlepszy i wniesie dodatkowo to „coś” oraz nową jakość do gatunku.

  21. Brawa dla NCsoft !, stworzą porządną grę sieciową . ;p

  22. Jakie waszym zdaniem 3 najbardziej oczekiwane gry tego roku ? moje zobaczycie na kanale youtube, link w profilu, na jakie wy czekacie gry ? piszcie w komentarzach pod filmikiem 🙂

  23. Ta gra będzie epicka – szkoda tylko, że nie po polsku.

  24. kapelusznik96 18 lutego 2012 o 14:22

    @Treri – ANET oficjalnie powiedziała że będą lokalizacje taka jak w „jedynce”. Także spokojna głowa 🙂 |@voker – Ty musisz mieć kontakty w ANET że znasz już cenę gry 🙂 Może jeszcze wiesz dokładną godzinę premiery? 🙂 Pochwal się skąd indziej wytrzasnąłeś taką cenę 🙂

  25. @Packbin|Ncsoft nie tworzy GW2, jest tylko wydawcą =.=”

  26. Mnie osobiście interesuje jak oni sobie poradzą z szalonym lagiem towarzyszącym każdemu mmo gdy gracze grupują się w jednym miejscu. W skrajnych przypadkach przy walkach 30v30 w zależności od jakości grafiki i wielkości mapy już się nie da grać, więc jak oni mają zamiar upakować do 1000 ludzi na jednej mapie???? o.O

  27. liczmy na to, że rozwiązali jakoś ten problem i mają od tych rozgrywek stabilne serwery. I mam nadzieje, że porządnie w stabilność zainwestowali, bo brak stabilności gry mnie dobija w innych mmo… Ale kasę to by ciągnęli…

Skomentuj