inFamous stawia na jakość
inFamous zapowiedziany na zeszłorocznych targach elektronicznych E3 stanowi obecnie jedną z ważniejszych pozycji w planie wydawniczym Sony Computer Entertainment. Kilkominutowa prezentacja tytułu w czasie ostatniej odsłony Games Convention utwierdziło wielu posiadaczy konsol PS3, że inFamous zapowiada się obiecująco. Teraz oliwy do ognia dolewają sami twórcy, a dokładnie Nate Fox, Dyrektor Kreatywny ze studia Sucker Punch.
W wywiadzie dla serwisu Eurogamer mówi on o dużym błędzie, który obecnie popełniają producenci gier. Stawiają długość rozgrywki nad ogólną jakość programu, do czego ludzie z Sucker Punch nie chcą dopuścić w przypadku ich ambitnego projektu.
„Spójrzcie na God of War – to doskonała gra, klasyk, a przejście jej zajmuje tylko 7 godzin. GTA IV zajmuję 30 godzin, a ludzie chcieli więcej. To tylko pokazuje jak świetna jest ta gra. (…) Według mnie nie chodzi o długość, lecz jakość, a ponieważ kocham obie te produkcje, mam nadzieję, że twórcy nigdy nie będą celować w długie gry, natomiast postarają sie wpakować jak najwięcej frajdy na płytę – dowolnej długości. Tak właśnie robimy z inFamous.” i powiedział Fox.
inFamous ma szanse pokazać się z dobrej strony i stać się jednym z tych tytułów, który nie znika z ust właścicieli maszynek Sony. Wciąż nie wiemy jednak dokładnie, kiedy gra zadebiutuje na rynku, pewne jest, że nie wcześniej jak w przyszłym roku.
Czytaj dalej
-
Gigamod do Heroes 3 na nowych grafikach! Day of Reckoning wygląda coraz bardziej imponująco
-
Square Enix szykuje niespodziankę dla fanów Niera w 2026 roku. Producent zapowiada skromną rocznicową atrakcję
-
Masz tę grę ze świata Star Wars? Jej wartość właśnie drastycznie wzrosła
-
Szpile: Palworld, Palland i Poksy, czyli kto tu kogo plagiatuje
